Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Duck Tales 2 Deluxe 2013! Релиз хака!
<< < (29/47) > >>
Hanzou:
А где сам ром игры? Откуда и где скачать?)
charlie:
+Kinbeas+, У меня переходник Famicom/NES есть, также есть корпус, я бы мог собрать NES картридж с данной игрой. Поэтому мне без разницы, что игра на Famicom плате.
Kinbeas:
Видос от Анархиста, нашего PR-менеджера ))) :
https://www.youtube.com/watch?v=78XXARL3iBE&feature=youtu.be

Ti_:
Сделали ещё 3 комплекта, кого интересует пишите в ЛС.
SavitarSvit:
Только сегодня узнал о хаке и поиграл в доступную в сети версию.
Играл через флешкарик на фамикоме.
Хак он и в Африке хак. Ни чем не отличает от кучи хаков, которые можно найти на просторах глобальной помойки.
Мы играем в игры чтобы получать удовольствие, этот хак построен по иному принципу - раздражения. Вас будет все раздражать:
- не возможность пройти некоторых врагов не заронившись.
- попадание в тупиковые ситуации, выходом из которых является смерть.
- дешевое обыгрывание недостатков движка игры в своих целях, делающее игру еще более "кустарной", (Например когда невозможно перепрыгнуть на другую сторону и надо "за уши" тащить птицу из-за экрана, чтобы оттолкнувшись от нее перепрыгнуть дальше.)
- зажимание игрока "в пиксель" (Когда приходится спрыгивать с шипов с точностью до миллиметра, чтобы не получить урон)
- искусственное затягивание уровня бесполезными ответвлениями.
- местами не логичный дизайн уровня и объектов, частые отсылки к "трюковости" (Это вам не Quake 3 а игра на денди!)
- отсутствие бесконечных продолжений.
Мой вердикт:
Игра для тех кто ее создал. Не предназначена для игры на реальном железе.

Maximum:
SavitarSvit, почитайте первый пост темы.Там доходчиво пояснено, что хак для казуальных игроков НЕ предназначен.

Цель хака - повышенной сложностью вернуть то самое ощущение, которое возникало в 90-е, когда мы по-честному старались покорить все препоны игры, тратя жизнь за жизнью. И, представьте себе, получали при этом удовольствие. Ублажать игроков комфортной сложностью авторы не ставили себе задачей, и по мне, оно к лучшему.

По мелочам:

--- Цитата: SavitarSvit ---- не возможность пройти некоторых врагов не заронившись.
--- Конец цитаты ---
Авторами заявлено, что любого врага в хаке можно пройти, не получив урона. Т.е. способ всегда есть, пусть и неочевидный.


--- Цитата: SavitarSvit ---- искусственное затягивание уровня бесполезными ответвлениями.
--- Конец цитаты ---
Если в ответвлении хранится сокровище, оно (ответвление) уже не бесполезно.


--- Цитата: SavitarSvit ---- местами не логичный дизайн уровня и объектов, частые отсылки к "трюковости" (Это вам не Quake 3 а игра на денди!)
--- Конец цитаты ---
Почему бы игре не быть трюковой, разве это недостаток?


--- Цитата: SavitarSvit ---- отсутствие бесконечных продолжений.
--- Конец цитаты ---
Как и в оригинале, собственно.
SavitarSvit:
Maximum не люблю разговаривать с собеседниками "летающими в облаках"

--- Цитата ---SavitarSvit, почитайте первый пост темы.Там доходчиво пояснено, что хак для казуальных игроков НЕ предназначен.
--- Конец цитаты ---
Процитируйте мне, где там сказано про казуалов? И сразу ссыль кто это такие, чтобы в следующий раз знали значение слов, которыми оперируете: http://www.gamedev.ru/gamedesign/terms/Casual

--- Цитата ---Цель хака - повышенной сложностью вернуть то самое ощущение, которое возникало в 90-е, когда мы по-честному старались покорить все препоны игры, тратя жизнь за жизнью. И, представьте себе, получали при этом удовольствие. Ублажать игроков комфортной сложностью авторы не ставили себе задачей, и по мне, оно к лучшему.
--- Конец цитаты ---
Эту фразу даже разбирать не хочется, полная иллюзия относительно происходящего.

--- Цитата ---Авторами заявлено, что любого врага в хаке можно пройти, не получив урона. Т.е. способ всегда есть, пусть и неочевидный.
--- Конец цитаты ---
Мне параллельно, что заявлено там, я делаю вывод на практике сам. Вы сами то в эту игру на железе играли? Первый цветок без потери прошли в водопаде?
Походу вы просто купили полный комплект сия творения, положив его на полку не удосужившись даже включить, вот и надели себе розовые очки на глаза.
P.S Конечно я не играл в финальную версию, может в ней устранены все несуразицы, хотя сильно сомневаюсь.


Maximum:

--- Цитата: SavitarSvit ---Maximum не люблю разговаривать с собеседниками "летающими в облаках"
--- Конец цитаты ---
Аналогично.


--- Цитата: SavitarSvit ---Процитируйте мне, где там сказано про казуалов? И сразу ссыль кто это такие, чтобы в следующий раз знали значение слов, которыми оперируете: http://www.gamedev.ru/gamedesign/terms/Casual
--- Конец цитаты ---
Казуал, в частности, это человек, который не в состоянии понять, что удовольствие от игры можно получать и при ее хардкорности.


--- Цитата: SavitarSvit ---Эту фразу даже разбирать не хочется, полная иллюзия относительно происходящего.
--- Конец цитаты ---
Так вот представьте себе, что может существовать мнение, отличное от вашего.


--- Цитата: SavitarSvit ---Мне параллельно, что заявлено там, я делаю вывод на практике сам.
--- Конец цитаты ---
Который может оказаться неверным.


--- Цитата: SavitarSvit ---Вы сами то в эту игру на железе играли? Первый цветок без потери прошли в водопаде?
--- Конец цитаты ---
На железе, или не на железе - не принципиально. Первый цветок без потери проходил, и это можно сделать при любых условиях. Нужно лишь подумать немного.
Kinbeas:
SavitarSvit, ладно, приходят нубы, как ты, приходят и жалуются, что нельзя кого-то пройти без урона, или которым бесконечные конты подавай. Но чтобы обвинить игру в ответвлениях на уровне - это уже вообще нонсес...

Тебе даже лень додуматься, что можно всё время покупать сферу, дающую конт. Её можно покупать постоянно после использования. Считай, бесконечные конты. В финальной версии мы сферу сделали дешевле, чтобы для железа не собирать много денег на жизни и конты. Все враги проходятся без дамага, если руки из правильного места растут и думать невпадлу. Ну и загнать себя в тупиковую ситуацию - это не знаю, кем надо быть. В первой версии только в Египте было тупиковое место и саркофаги в одном месте, которые нельзя пройти без дамага. Но это не глобальная проблема даже первой версии хака, как вы тут её старательно вырисовываете.

И почему прыжки от птицы - это обыгрывание недостатков движка???? 



Добавлено позже:
SavitarSvit, есди что, я свой хак проходил на харде без сейвов на лучшую концовку.
Doctor Venkman:

--- Цитата: Maximum ---Цель хака - повышенной сложностью вернуть то самое ощущение, которое возникало в 90-е, когда мы по-честному старались покорить все препоны игры, тратя жизнь за жизнью.
--- Конец цитаты ---

Ты улавливаешь разницу между разумным, рациональным хардкором, который был в тех самых 90х, когда редкую игру пройти было невозможно и вот этой вот фигней, которой напичкан этот хак?

Добавлено позже:

--- Цитата: SavitarSvit ---Игра для тех кто ее создал. Не предназначена для игры на реальном железе.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: +Kinbeas+ ---SavitarSvit, есди что, я свой хак проходил на харде без сейвов на лучшую концовку.
--- Конец цитаты ---

 :lol: Даже не знаю что и сказать.
babulya:
SavitarSvit, ты задолбал уже. Всюду ноешь как девка, то тебе пираты защиту поставили, то хакеры зря свой хак в сеть выложили. Выход один - не качай ромы из интернета, выкинь свой флешкарик и проблем не будет.
Kinbeas:

--- Цитата: Doctor Venkman от 09 Май 2015, 15:49:15 ---  :lol: Даже не знаю что и сказать.

--- Конец цитаты ---
Ну если реально пройти игру на харде на лучшую концовку (с бонус-уровнем), а вы даже на лёгком уровне на обычную концовку пройти не можете, то я тоже не знаю, что о вас сказать. Видимо, вы или не геймеры или вам лень вообще думать и концентрироваться в играх. Просто идти и прыгать на врагов, как было в оригинале - так играйте в оригинал. Изначально в первом посте всё было написано. И хватает людей, которые игру прошли. Остальным нет смысла писать, что хак сложный. Он не сложнее тех же Боевых Жаб, и изучать его надо не больше, чем Диззи. Поэтому все претензии к себе, как к игрокам. 
Maximum:

--- Цитата: Doctor Venkman ---Ты улавливаешь разницу между разумным, рациональным хардкором, который был в тех самых 90х, когда редкую игру пройти было невозможно и вот этой вот фигней, которой напичкан этот хак?
--- Конец цитаты ---
Улавливаю.
Только вот хардкором Duck Tales 2 уже не назовешь. Сейчас я могу вечерком сесть за игру и в режиме Difficult пробежать ее за полчасика с лучшей концовкой. А ведь хочется того же самого, но посложнее.
Не скажу, что хак безгрешен, но штурмовать его было интересно. В 90-е я что-то подобное испытывал, когда пытался пройти на консоли оригинальную игру.
Kinbeas:
В течение мая Култхард получит карик. Будет стрим. Посмотрим, насколько его хватит. )
SavitarSvit:
Ух ты, меня даже позабавило...
Раз вы тут все фамильярничайте буду со всеми на "ты".
Предупреждаю всех защитников сея "цифроварения", будете переходить черту разумной дискуссии будете посланы на 3 буквы. Не умеете нормально вести диалог, значит идите играйте в ваш  любимый хак Duck Tales, видно в этой жизни вы больше не на что не годитесь.
Опять же объясняю для недалеких школоло, третий раз повторять не буду, как говорится "второй раз - для дураков":
Я выразил свое мнение насчет сего творения поиграв на железе. Я не собираюсь тут не под кого подстраиваться. Это тема свободного обсуждения хака, а не тема где "льют росой в глаза".

--- Цитата ---На железе, или не на железе - не принципиально. Первый цветок без потери проходил, и это можно сделать при любых условиях. Нужно лишь подумать немного.
--- Конец цитаты ---
Ну что за человек, я ему конкретный вопрос задаю, а он опять уходит от ответа и яко бы интригует меня богоподобным хаком, чтобы я сам прочувствовал все удовольствие от его прохождения и понял как пройти этот злосчастный цветок без потерь...
А ответ прост, и он кроется в одном из пунктов, которые я перечислил выше:

--- Цитата ---- дешевое обыгрывание недостатков движка игры в своих целях, делающее игру еще более "кустарной", (Например когда невозможно перепрыгнуть на другую сторону и надо "за уши" тащить птицу из-за экрана, чтобы оттолкнувшись от нее перепрыгнуть дальше.)

--- Конец цитаты ---
Без жабы, которую надо притянуть к этому цветку, пройти его без потерь нельзя. Если для кого то это "изюминка" то для меня - кустарщина. 
+Kinbeas+, я понял где собака зарыта. Каков создатель, такой и хак. Я твое творение не обсирал, ты же какое имеешь право меня обзывать? Кто ты есть? Гениальный гейм дизайнер, творение которого обласкал злобный журналюга?

--- Цитата ---SavitarSvit, ладно, приходят нубы, как ты, приходят и жалуются, что нельзя кого-то пройти без урона, или которым бесконечные конты подавай. Но чтобы обвинить игру в ответвлениях на уровне - это уже вообще нонсес...
--- Конец цитаты ---

Kinbeas:

--- Цитата: SavitarSvit от 09 Май 2015, 21:50:34 ---Я твое творение не обсирал,

--- Конец цитаты ---
Серьёзно? Да как ты можешь оценивать уровень хаков, если даже свои действия не можешь оценить адекватно?


SavitarSvit, изначально в первом посте всё говорилось. Поэтому априори о чём-то говорить с теми, кому хак сложный, не намерены. Если считаешь, что дизайн уровней хуже, чем в других хаках, можешь своё мнение засунуть себе и заниматься своими делами по жизни дальше. Просто сначала научись читать, что хак не для тех, кто хотел бы его за час пройти только лишь бы пройти. На этом всё. Иди играй в современные игры. Там официально сейвится можно каждую секунду. Тебе понравится. Не говоря о графике и всё такое.

И вообще, у тебя крайне специфичные понятия кустарщины. КРАЙНЕ.
Roket:

--- Цитата ---изначально в первом посте всё говорилось. Поэтому априори о чём-то говорить с теми, кому хак сложный, не намерены. Если считаешь, что дизайн уровней хуже, чем в других хаках, можешь своё мнение засунуть себе и заниматься своими делами по жизни дальше. Просто сначала научись читать, что хак не для тех, кто хотел бы его за час пройти только лишь бы пройти. На этом всё. Иди играй в современные игры. Там официально сейвится можно каждую секунду. Тебе понравится. Не говоря о графике и всё такое.
--- Конец цитаты ---

Походу у него не хило пукан рванул. И это только от одного цветка. :lol:
Пускай до босса дойдёт, посмотрим сколько слов начирикает. :)
Doctor Venkman:

--- Цитата: Roket --- пукан рванул
--- Конец цитаты ---

Элитные взрослые дискуссии у вас тут я посмотрю.
Maximum:
SavitarSvit, в оригинале есть пара мест, где нужно перепрыгивать на врагах через препятствие. Более того, одно такое место обязательно нужно пройти для получения лучшей концовки.
Стало быть, проще считать это особенностью движка, а не недостатком.


--- Цитата: SavitarSvit ---Без жабы, которую надо притянуть к этому цветку, пройти его без потерь нельзя.
--- Конец цитаты ---
Или купить амулет, который позже появится в магазине. Это так, уточнение.
1x999x4:
SavitarSvit, в чём-то ты прав, наверное.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии