Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Duck Tales 2 Deluxe 2013! Релиз хака!
<< < (18/47) > >>
Kinbeas:
Lomax, ну что, без сейвов игра нереальна? Тай уже целый вечер льёт на меня фикалии, что улучшенная версия далеко не проще. ))) Ты вот что ждал бы от улучшенной версии? )
Lomax:
+Kinbeas+, стыдно признаться, но я еще не играл даже почти, кроме одного уровня  :blush: То начинаю над хаком работать, то обзор писать, то стрим. Ну если только по одному уровню высказаться, то хотелось бы поменьше попиксельных прыжков вроде тех, где надо с птиц прыгать в нижней части карты. А последний прыжок я вообще только с бутылочкой прохожу, там птиц мне не хватило) Мож там как-то и по-честному можно пройти, каюсь, что мало играл) То есть пожелание только одно в принципе - уменьшить количество ям на уровнях, дабы добавить элемент исследования, ну, в смысле, чтобы можно было без боязни куда нибудь провалиться возвращаться назад и исследовать другие ходы)
Maximum:
+Kinbeas+, насчет улучшенной версии... Чего бы хотелось в первую очередь, так это оптимизации игры, чтобы она не тормозила. Все остальное в неулучшенной версии было идеально (на мой взгляд, конечно).  Кроме, пожалуй, пропасти в начале пиратского корабля. Даже не хочется, чтобы дизайн уровней менялся. Разве что  халявную жизнь на острове можно убрать. Хотя ты ее уже убрал наверняка.
Kinbeas:
Lomax, да там вообще выход, а не вход, если говорить про те птицы. Стыдись, игрок. :) Я так и знал, что стримы Липецка к хорошему не приведут...  :D

Maximum, всё, что написал, сделано.
Ti_:
Добавилось всяких усложнений - например уже знакомые места где небыло никаких подстав - теперь потролят, некоторые по-чёрному.
Усложнены боссы - на бонусе убран камушек, последний всегда сложный, на египте как-то изменен под 1 тактику.
Убрана всякая халява - например на острове нет ни кристаллов , ни жизни вначале. (но кристаллы можно набрать в замке, там немного добавили вначале).  С мышей не падает мороженое.
Уже хотите играть? - я нет  :lol:

Ну не говоря о плохом, есть и хорошее: например после бонуса если умер с контом , теперь можно выйти на карту.
Сейф цена снижена до 150к. Тормоза убраны уже давно были, кроме этого много визуальных багов поправлено, хоть и не абсолютно все. Если застрял - есть комбинация на самоубийство.

Кроме этого ещё много чего, всего не помню просто, из последних - сокровища теперь дают миллион, но собрать их можно только 1 раз, как в оригинале, соотвественно по 1 сокровищу на уровень. И ещё одна картинка в концовках при полном прохождении.


Добавлено позже:

--- Цитата: Lomax от 11 Февраль 2014, 23:46:22 ---То есть пожелание только одно в принципе - уменьшить количество ям на уровнях, дабы добавить элемент исследования, ну, в смысле, чтобы можно было без боязни куда нибудь провалиться возвращаться назад и исследовать другие ходы)

--- Конец цитаты ---
Этим хак просто кишит, если секрет - то там обязательно подстава.  Если солидный секрет, то там трольская подстава.   :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Февраль 2014, 23:57:24 ---Lomax, да там вообще выход, а не вход, если говорить про те птицы.

--- Конец цитаты ---
Я пока твоё прохождение не глянул, тоже не знал что это выход. Потому что это выглядит просто как путь, может какой-то хардкорный секрет.
MC KnockOut:

--- Цитата: Ti_ от 12 Февраль 2014, 00:25:15 ---Сейф цена снижена до 150к.

--- Конец цитаты ---
:lol: а место в инвентаре под него будет на сложности выше изи? А то на фоне энергетика и амулета он как-то и не нужен, учитывая некоторые тролльские места (которые, как я понимаю, теперь станут еще более тролльскими  :lol: )
Ti_:

--- Цитата: MC KnockOut от 12 Февраль 2014, 00:34:51 --- :lol: а место в инвентаре под него будет на сложности выше изи? А то на фоне энергетика и амулета он как-то и не нужен, учитывая некоторые тролльские места (которые, как я понимаю, теперь станут еще более тролльскими  :lol: )

--- Конец цитаты ---
Нет, суть в том что нечестные места были убраны (но не все, а только те, на которые жаловались - так что вот жалуйтесь, ваш шанс) , а вот заместо них - как раз новые, но в тех местах где подстав не было!  :lol:
Kinbeas:
У меня все вещи в магазине полезны. Но для разной миссии - разные.  ^_^
spiiin:
Ti_

--- Цитата ---Ну не говоря о плохом, есть и хорошее: например после бонуса если умер с контом , теперь можно выйти на карту.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата --- И ещё одна картинка в концовках при полном прохождении.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата --- Тормоза убраны уже давно были
--- Конец цитаты ---
Вот за такие исправления оригинала большой респект.
А как, кстати, тормоза были побеждены, если не секрет?

я как-то упустил, это улучшенная версия для продажи у вас? или будет релиз в теме?
Maximum:

--- Цитата: MC KnockOut ---а место в инвентаре под него будет на сложности выше изи? А то на фоне энергетика и амулета он как-то и не нужен
--- Конец цитаты ---
Не согласен, что сейф не нужен. Конечно, если выучил игру наизусть, можно не обращать на него внимания. Но, не зная толком уровней, всегда можно неожиданно слить, и тогда потеря всех заработанных денег будет неприятна - зря, что ли, бегал по секретам? Сейф как раз спасает в таких случаях.


--- Цитата: spiiin ---Вот за такие исправления оригинала большой респект.
--- Конец цитаты ---
И от меня. :thumbup:
Ti_:

--- Цитата: spiiin от 12 Февраль 2014, 15:24:30 ---А как, кстати, тормоза были побеждены, если не секрет?
я как-то упустил, это улучшенная версия для продажи у вас?

--- Конец цитаты ---
Тормоза ну не идеально, но их меньше в разы (например на 1 боссе тормозов нету, а где 3 рыцаря в замке одновременно там подтормаживает) - немного переделал код обработки спрайтов, можно было ещё лучше - но изначально сделано криво, поэтому не изменить.
Версия полагаю для донаторов. Насчёт продажи не знаю, вроде он на картридж хотел записать, но это сомнтельно.
Kinbeas:
УЛУЧШЕННАЯ ВЕРСИЯ ХАКА!

Изменения:

1. Главное, это переработан графический движок. Теперь игра не подвисает при двух-трёх крупных объектах. Лишь изредка и чуть-чуть в особых местах хака. Но разница колоссальная. После игры этого хака даже кажется, что оригинал тормозит всюду. :)

2. Поночка теперь пополняет здоровье после разговора скриптом, а не тем, что возле неё лежит отдельно мороженое. Это значит, что затариваться у неё можно и на сложном уровне игры.

3. Введён суицид на крайние случаи, если встрянете где-нибудь. Одновременное нажатие Вверх+Селект.

4. Сфера (континиус) теперь более полезна, так как возвращает не на начало уровня, а на карту, что позволяет вернуться на более простые уровни и затариться. Особенно полезна теперь на бонус-уровне.

5. Исправлены графические ошибки в тексте и недочёты. В том числе, вопросы в Египте доведены до ума.

6. Графические баги объектов сведены к минимуму. С пятнадцать точно исправлено моментов.

7. Сбалансирована игра. В частности, убрана в лабиринт халявная жизнь на острове. В замке больше денег можно собрать. На корабле пересмотрены все пути к важным сундукам. Уровень "Остров Пасхи" усложнён до и после Зигзага, так как слишком прямолинейным был и его проходили чуть ли не с закрытыми глазами. Также снижена цена сейфа с 300 тыщ до 150. Мыши вместо мороженого дают мелкие алмазы, а то на них можно было затариваться...

8. Победив боссов, уровни заканчиваются сразу при вашем касании к сокровищу, а не после приземления на землю. Это значительно упростит вам жизнь, чтоб не лопухнуться после победы. Но, это позволило убрать читерский камыш на боссе бонус-уровня. и теперь его действительно сложно пройти. :)

9. Переделана зона в лабиринте с двумя бочками и русалкой. Теперь он проходится по-другому, чтобы не срабатывал глюк с бочками. Но, как по мне, теперь загадка сложнее. Зато убрана русалка, чтоб не мешала думать. ))

10. В Египте было два трольских места. Первый на пути к карте. Теперь вазон видно, когда вы ещё не спуститесь вниз, так что заподло можно предугадать сразу, если не лететь сломя голову.
Второй момент - если бы вы шли к паролю, разбив три сундука над пропастью - это автоматически Reset был. Теперь там языки, что позволяет проходить по пути сколько угодно раз, если погибните дальше, до встречи с Зигзагом.

11. Исправлены некоторые точки старта. На корабле она пододвинута правее. На двух боссах тоже, где можно было вернуться назад на уровень. Вроде, ещё где-то...

12. Добавлена картинка в хорошую концовку, где все живы и здоровы. А то не верили нам на слово! ))

13. Место с первой тарзанкой на бонус-уровне переделано так, что она не будет ехать влево до упора. Правда, место стало посложнее. )) Но нефиг замахиваться на сокровище Макдаков! ))

14. При начислении денег после уровней не мигают спрайты.

15. Исправлены некоторые загадки. В частности, перед боссами на Острове Пасхи и Гломгольдом.

16. На последнем уровне в ночные цвета ещё окрасили лягушек, цветы и Гломгольда.

17. Убраны сложные прыжки под потолком. Но лишь в тех местах, где их необходимо было проходить, и где можно было погибнуть.

18. Здоровье последнего босса - 10, даже если вы были у Буббы. Во-первых, это последний босс. Во-вторых, Бубба вам дал острый наконечник для трости, а босса мочим камнями.

19. Как и в оригинале, дополнительные сокровища на уровнях не появляются повторно, зато дают 1 миллион долларов.

20. Скорректирована зона с саркофагами в Египте, где надо было пройти под ними. Ну ещё в игре скорректированы места отдельные.

Ну, по-любому, в хак играть куда приятнее. Он в техническом плане теперь ещё лучше оригинала. Добавлено пару интересных загадок, особенно как пройти к сокровищу на корабле. )) Ну и всё такое!  :gamer:

ЗЫ. Для тех, кто копипостит эту новость напоминаю, что, естественно, это совместная работа Kinbeas & Ti!!!!
nya:
Большое Спасибо. В будущем поиграю как-нибудь, когда можно будет скачать :)
Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Февраль 2014, 01:11:51 ---Мыши вместо мороженого дают мелкие алмазы, а то на них можно было затариваться...

2. Поночка теперь пополняет здоровье после разговора скриптом, а не тем, что возле неё лежит отдельно мороженое. Это значит, что затариваться у неё можно и на сложном уровне игры.

--- Конец цитаты ---
Сложном уровне игры, который теперь почти не отличается от нормального. А нет забыл, всё таки на харде мороженого из сундуков нету.
Kinbeas:

--- Цитата: nya от 13 Февраль 2014, 02:20:30 ---Большое Спасибо. В будущем поиграю как-нибудь, когда можно будет скачать :)

--- Конец цитаты ---
Большое пожалуйста! Приходите ещё!  :)
Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Февраль 2014, 01:11:51 ---10. В Египте было два трольских места.

--- Конец цитаты ---
Зато там теперь трольские языки +3 ящика. 2 раза потролят когда вперед пойдете, проверил обратный путь - внезапно оказалось что он тоже тролит.  Я ещё под кирпичами дырка, я вас предпуредил.  :)
+Будут новые трольские кольца на ниагарах , и на острове пасхе, встретите.

Добавлено позже:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Февраль 2014, 01:11:51 ---5. Исправлены графические ошибки в тексте и недочёты. В том числе, вопросы в Египте доведены до ума.

--- Конец цитаты ---
Не только, многий текст вообще изменён + убрана ругань. Хотя кое-где ты не захотел убирать.
Kinbeas:

--- Цитата: Ti_ от 13 Февраль 2014, 14:24:48 ---Не только, многий текст вообще изменён + убрана ругань. Хотя кое-где ты не захотел убирать.

--- Конец цитаты ---
Ну, не многий. Фраза племянника о не использовании сейвов изменена. Ещё где-то и всё. Ругани и так не было, были выбивающиеся из колеи слова. :)
Roket:
+Kinbeas+,  "парашу" в конце убрал? :)
А говоришь не было, Скрудж Мудак там ещё тот сквернословщик в твом хаке. Да и кидала он страшный, припоминаю последний уровень как он кинул Понку на произвол судьбы. Конечно ведь картридж с черепашками гораздо круче Понки.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 13 Февраль 2014, 17:17:36 ---+Kinbeas+,  "парашу" в конце убрал? :)

--- Конец цитаты ---
убрал "парашу" и "отстой" ; добавил "нахера"   :facepalm:
Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 13 Февраль 2014, 17:17:36 ---Скрудж  там ещё тот сквернословщик в твом хаке.

--- Конец цитаты ---
Под стать подлянам хака.  :blush:
Roket:

--- Цитата ---Под стать подлянам хака.
--- Конец цитаты ---
Ну чую тогда доставит ещё то удовольствие.
Так что молодцы за такой проделанный труд! :)

Добавлено позже:
Ну и отдельно конечно спасибо и Таю. За устранение этих позорных косяков разнаботчиков оригинальной игры. Я надеюсь что в первой части такой ерундени не будет и я смогу сделать на неё достойный хак без тормозов.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии