Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Duck Tales 2 Deluxe 2013! Релиз хака!
<< < (10/47) > >>
Kinbeas:

--- Цитата: Almurat_Mor от 08 Декабрь 2013, 15:11:47 ---Вы же будете переводить хак на английский, так? Если да, то зарубежные игроки просто не поймут, что вы от них хотите. Спорные вопросы для пароля не годятся.

--- Конец цитаты ---
Кто его будет переводить на английский? Никто не будет. Может и на японский заодно?


--- Цитата: Almurat_Mor от 08 Декабрь 2013, 15:11:47 ---http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%B4

Здесь, например. Вот только истинный разброс в 2 раза больше оказался.

--- Конец цитаты ---
Ты считал и какие-то горе-пирамиды недостроенные из овечьей шкуры? Вопрос о величавых пирамидах. Может, опять же, не корректно. Конечно, самому хотелось бы более внятного и чёткого по этому вопросу.

В любом случае, хорошо, что это так всех впутало в процесс и погрузило в определённые моменты той эпохи др. Египта.  :gamer:
Almurat_Mor:

--- Цитата ---Кто его будет переводить на английский? Никто не будет. Может и на японский заодно?
--- Конец цитаты ---
Мой вопрос исходил из написанного вами же на ромхакинге, только и всего.


--- Цитата ---Ты считал и какие-то горе-пирамиды недостроенные из овечьей шкуры? Вопрос о величавых пирамидах. Может, опять же, не корректно. Конечно, самому хотелось бы более внятного и чёткого по этому вопросу.
--- Конец цитаты ---
0_0
Что за антинауцный подход?..
Бтв, я исходил из формулировки вашего же вопроса.
Kinbeas:

--- Цитата: Almurat_Mor от 08 Декабрь 2013, 16:06:54 ---Мой вопрос исходил из написанного вами же на ромхакинге, только и всего.

--- Конец цитаты ---
Это не я выкладывал. Я потом зарегался, когда Ti_ показал, что какие-то левые люди хак разбазаривают.  <_<
fulthrotle:
и от оригинала тоже вштыривало в свое время! :)
Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 08 Декабрь 2013, 15:47:44 ---В любом случае, хорошо, что это так всех впутало в процесс

--- Конец цитаты ---
Ну так, хак пошел на пользу. Каждый прошедший хак, сможет похвастаться своими знаниями о пирамидах и фараонах.  :thumbup:
arestal:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 08 Декабрь 2013, 12:24:56 ---Как ты там умудрился застрять в колонне?????  0_0 0_0 0_0

--- Конец цитаты ---
Ты бы видел моё упорство  :wow:
Maximum:
Водопады, пожалуй, самый интересный этап в плане секретов.
Преодолел водопады смерти, нашел Буббу. Оказывается, там есть и Клювдия, но ее пока не обнаружил.
Внезапно открыл способ нехило так срезать путь к боссу почти через весь уровень  :)
Добавлено позже:
Уф! Нашел Клювдию!  :wow:
Penguino:
Наверно я туплю, но не могу пройти остров пасхи. На мой взгляд - самые сложные загадки. Мучился 2 дня и нифига. В египте подобрать пароль не могу. Ладно с островом - мозгов не хватает. Но подбор пароля в египте это издевательство над игроком. После исследования корабля и водопада (особенно водопада), тебе вдруг кажется вот оно!! настоящее приключение с полностью открытыми способностями! Но тут бабах и облом. И вроде ответ на поверхности, четыре вопроса и насдаждайся игрой дальше(попутно став немного умнее). Как бы не так! Формулировка вопросов размыта и чтобы ввести заветные цифры приходится подбирать код...

вопрос к знающим. на водопаде есть место где слева от стены здоровая тянучка, а за ней пропасть с крюками и летающая птичка. Как без редбула допрыгнуть с крюка на землю слева?
Kinbeas:

--- Цитата: Penguino от 09 Декабрь 2013, 01:07:42 ---
И вроде ответ на поверхности, четыре вопроса и насдаждайся игрой дальше(попутно став немного умнее). Как бы не так! Формулировка вопросов размыта и чтобы ввести заветные цифры приходится подбирать код...

--- Конец цитаты ---
200 лет. 31 династия. Остальное по учебникам. ))


--- Цитата: Penguino от 09 Декабрь 2013, 01:07:42 ---вопрос к знающим. на водопаде есть место где слева от стены здоровая тянучка, а за ней пропасть с крюками и летающая птичка. Как без редбула допрыгнуть с крюка на землю слева?

--- Конец цитаты ---
С помощью той же птицы.
nya:
По поводу невидимых ям, это мне кажется не честно, как можно узнать, что впереди невидимая яма, это нужно или както отметить, или сделать способ проверки, например как в Castlevania II: Simon’s Quest можно бросать бутылки и проверять. Не должно быть так в игре, чтоб можно было потерять жизнь просто так, должна быть возможность сохранить жизнь.
Если в хаке куча ям, то так и жизней не хватит, чтоб пройти игру, можно конечно запомнить все ямы, но тогда перед началом игры, нужно писать предупреждение, что с первого раза пройти игру невозможно, никаким образом.
Roket:
nya, там же Дилли про это говорит при подъёме наверх. И первыя же яма как раз под ним, чтобы удостовериться в том, что он не врёт.
nya:
На Острове пасхи?
Roket:
nya, если ты про тот короткий лабиринтик, то делаю намёк что туда идти только по желанию. ;)
Lomax:
nya, я тоже там свалился, перед сундуком) Не очень понравилось тоже, но если человек играет по-честному, без сейвов, он все равно будет переигрывать множество раз всю игру заново, и второй раз уже туда не пойдет) Мне и в оригинальных играх тоже много чего не нравилось, однако проходил и их))
Harmsing:
Специально зарегился, что бы поблагодарить за хак  :)
  Kinbeas и Ti_ , низкий вам поклон, за то что столько сил вложили, придумали столько затейливых уровней, хороших сложных головоломок, доставили мне массу удовольствия. Действительно испытал похожие чувства, как в детстве, когда первый раз идешь по уровню и не знаешь, что тебя ждет, или на тыкаешься на колоритное препятствие и пол дня мозгуешь, что нужно предпринять, что бы его преодолеть. Я еще далеко не прошел игру, в процессе пока, победил только трех боссов и собрал четыре куска карты, но от процесса очень доволен.  :gamer:
Почитал здесь форум... по моему мнению, таки фишки, как невидимые ямы, как начало уровня на корабле, не нужно убирать. Это ж круто  :) да, они могут неожиданно сожрать жизнь, но эти места создают свою атмосферу опасности, их запоминаешь и потом более внимательно пробираешься, можно действительно, не торопясь, каждый день возвращаться к игре, как к одной большой головоломке.
А вот моменты, когда от обилия объектов на экране все начинает тормозить и, главное, перестает отвечать прыжок, действительно неприятны. И пароль в Египте тоже на мой взгляд, лучше было сделать из более точных данных, которые не разнились бы в куче разных исторических источников, вот как длина стороны пирамиды Хеопса, с длиной лишнего не надумаешь. Еще были какие то мелочи о которых хотел сказать, но сейчас не вспомню, может потом напишу.
Вообще, я бы даже символически вам чуток денег переслал,(только понять бы как это сделать) за доставленную радость, у меня у самого денег нет, но пока эмоция благодарности прет надо сколько то наскрести ))  :thumbup:
Lomax:
Harmsing, Поддерживаю) Я бы тоже перечислил, тока ни разу этого не делал. Если нет счета, реально ли как нибудь по другому перечислить, ну там через банкомат например. Хотя вряд ли, там и буквы есть в счете)
spiiin:
Кстати, Kinbeas, а как сюжетно объясняется факт того, что в коде в Египте использованы знания о Древнем Египте, которых у самих египтян быть ещё не могло?
Получается, что это племянники все ловушки подстроили? Поделом тогда им в плохой концовке!  :lol:
Lomax:
spiiin, а сколько всего концовок и как их получить?
Roket:
Lomax, ну как обычно  найти карту или не найти её. А также пройти бонус-уровень или не пройти его, всё по стандарту. Но концовки более воодушевленные.

Добавлено позже:
я хотел тут написать, но не стал, Kinbeas рассердится, я и так почти чуть не рассекретил всё.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 08 Декабрь 2013, 14:53:40 ---КОгда прошедших наберётся больше тогда сделаем видеопрохождение, это же не твой хак battletoads с братьями драконами, где скрывать практически нечего. ;)

--- Конец цитаты ---
Вот. Тот хак прошли за 1 присест и уже давно забыли. А в этот хак хоть, будут играть ещё очень и очень долго, попадать в ловушки, решать загадки, искать секреты, концовки, сливать боссам.  Как вижу вначале народ матерился, а сейчас наоборот начинает просыпаться интерес.  :)

--- Цитата: Harmsing от 09 Декабрь 2013, 13:48:55 ---  Kinbeas и Ti_ , низкий вам поклон, за то что столько сил вложили, придумали столько затейливых уровней, хороших сложных головоломок, доставили мне массу удовольствия.

--- Конец цитаты ---
Спасибо!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии