Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Duck Tales 2 Deluxe 2013! Релиз хака!
<< < (7/47) > >>
Penguino:
нескромный вопрос: за бубой дальше по реке что есть или пристань для красоты? кто-нибудь подскажите ответ в египте в лс. на острове пасхи не смог пройти загадку в лабиринте и вторую с одной бочкой тянучкой. винт на корабле лучший, пасхалку нашел, но не понял как выйти..
Добавлено позже:
ребята, здоровский хак, полностью оправдывает цель создания: дух приключений и т. д.
Начало с ямой на корабле это бред. Терпеть не могу такие "начала уровня". Остальное супер. Прошел корабль и водопад.
ruslansh:
Запустил на железяке - работает! Спасибо за ром!
spiiin:
есть несколько багов с переключением блоков врагов:
1. на бонус уровне во время длинного спуска краб не той графикой отрисовывается.
2. в последнем уровне когда круг надо по хитрому использовать возле водопадов мыши потом не той графикой рисуются.
3. после этого момента если на некоторых верёвках, спуститься, а потом подняться назад то же самое. там особенно неприятно, потому что переключатели банков целый этаж не меняются.
4. когда говоришь с зигзагом, по идее на экране с ним врагов быть не должно, они тоже портятся.
Roket:
Да в последнем уровне глюков с врагами видел много. Когда догоняешь лодку там появляется прыгающий идол - он с неправильной графикой, а оса с правильной. Дальше есть ещё один идол с неправильной графикой. Потом после длинного спуска - платформа с крюком искажается, если зацепиться - появится оса - и платформа резко приобретает свой истинный вид. В битве боссом бонусного уровня, если упасть правее от камня - то угодишь в локацию где зловонное озеро, призрак с неправильной графикой и такой же каталкой.
Добавлено позже:
spiiin, ты тоже прошёл бонусный? Тогда и тебя надо в список прошедших записать. ;)
Добавлено позже:
А в остальном искажение графики это скорее не только баг умельцев. Уже говорили, что ром сложный и к тому же лажовый ещё. У Кэпком такое ощущение после релизов первых частей игр стали выходить жуткие сроки с выходом вторых частей и на них походу часто халтурили, теперь разбирая эти творения мы и натыкаемся на эту халтуру. Вспомнить Чип и Дейлов 2 тоже, там такая же халтура с повторными экранами, которые для полной реализации качественного хака игры нуждаются в доработки и расширения рома. Поэтому даже я не берусь за доделку этой второй части, поскольку это будет халтурное дело уже с моей стороны. ;)
spiiin:
добил нормальную версию прохождения, концовки зачётные  :cool:
3DSchumacher:
концовок несколько?
spiiin:
ну, собственно, как и в оригинале
3DSchumacher:
ну млин даже не знаю... засесть чтоль еще раз за прохождение... столько соблазнов, даже концовок несколько оставили, только с читами, не люблю ректальные кровотечения
Kинаман:
Появление хака очень заинтриговало, но поиграв, остался немного разачарован, т. к. ностальгии, увы, не испытал. На мой взгляд, авторы изрядно перемудрили. Дело даже не в завышенной планке сложности, а в том, что уровни стали представлять из себя не цельные локации, а набор бессвязных комнат-лабиринтов, где секреток раз в 10 больше, чем надо. Если основной упор при создании делался на ностальгию по исследованию карт оригинальной игры, то стоило переработать только карты, т. е. полностью поменять расположение всех секреток, оставив изначальную сложность. Например, несколько лет назад я играл в один из хаков Super Mario Bros. 3, где абсолютно все миры и уровни выглядели иначе, но сложность и запутанность были сродни оригиналу. И прошёл я игру тогда с большим удовольствием и морем ностальгии. А в данном случае, как мне кажется, процентов 80 поигравших в хак Duck Tales 2 попробуют пару раз и забьют, и пройдут игру до конца лишь единицы.

Что же касается вложенного труда - тут, без каких бы то ни было нареканий, огромный респект.
Lomax:
Kинаман, я думаю, что хаки - это все таки авторские проекты, в отличие от коммерческих игр)    +Kinbeas+ сделал так, каким хотел видеть продолжение любимой игры именно он, и винить его в этом конечно глупо) Ну и пусть игру пройдут единицы, но со временем, остальные возможно поймут, что ошиблись и попробуют пройти этот хак еще раз, так как аналогов пока я ему не вижу. В детстве было точно так же: далеко не все игры проходились сразу же, сев и попробовав первый раз. К большинству игр приходило понимание со временем, и тогда они проходились до самого конца - я думаю, что каждый вспомнит тысячу подобных примеров из своего детства :)
Kinbeas:

--- Цитата: Penguino от 06 Декабрь 2013, 06:45:47 ---нескромный вопрос: за бубой дальше по реке что есть или пристань для красоты?

--- Конец цитаты ---
Да. :) Там можно постоять на краю и послушать музыку.  :)


--- Цитата: Penguino от 06 Декабрь 2013, 06:45:47 ---пасхалку нашел, но не понял как выйти..

--- Конец цитаты ---
Как это? Там же по крюкам и назад.  o_0


--- Цитата: Penguino от 06 Декабрь 2013, 06:45:47 ---Начало с ямой на корабле это бред.

--- Конец цитаты ---
Ti_ предупреждал меня, что это лучше убрать.  :D


--- Цитата: spiiin от 06 Декабрь 2013, 14:26:34 ---есть несколько багов с переключением блоков врагов:
1. на бонус уровне во время длинного спуска краб не той графикой отрисовывается.
2. в последнем уровне когда круг надо по хитрому использовать возле водопадов мыши потом не той графикой рисуются.
3. после этого момента если на некоторых верёвках, спуститься, а потом подняться назад то же самое. там особенно неприятно, потому что переключатели банков целый этаж не меняются.
4. когда говоришь с зигзагом, по идее на экране с ним врагов быть не должно, они тоже портятся.

--- Конец цитаты ---
Ну те уровни уже впадло было сильно тестировать. Но опять же, некоторые небольшие баги умышленно оставили. Так как з*ся их править. На этаж всего 20 объектов. Т.е. на 8 экранов 20 объектов. Среди объектов - не только призы и враги, но и банки графики местности и отдельно врагов. Вот и прикиньте, что это за муд-во.  :wall:


--- Цитата: Roket от 06 Декабрь 2013, 14:39:58 ---Да в последнем уровне глюков с врагами видел много. Когда догоняешь лодку там появляется прыгающий идол - он с неправильной графикой, а оса с правильной. Дальше есть ещё один идол с неправильной графикой. Потом после длинного спуска - платформа с крюком искажается, если зацепиться - появится оса - и платформа резко приобретает свой истинный вид. В битве боссом бонусного уровня, если упасть правее от камня - то угодишь в локацию где зловонное озеро, призрак с неправильной графикой и такой же каталкой.

--- Конец цитаты ---
У меня такое ощущение, что во время тестирования далеко не все эти баги были.  :neznayu:
Что до босса. Ну, был вариант вообще камыш не ставить. Так бы вы теряли жизнь при взятии приза.  :neznayu:  Сама идея битвы с боссом на бонус-уровне была настолько идеальна, что ни в коем случае от неё нельзя было отказываться. Даже наоборот, Ti_ ещё два дня потратил на то, чтобы тарзанка отображалась вместе с боссом. Так то.


--- Цитата: Kинаман от 06 Декабрь 2013, 18:01:57 ---Появление хака очень заинтриговало, но поиграв, остался немного разачарован, т. к. ностальгии, увы, не испытал. На мой взгляд, авторы изрядно перемудрили. Дело даже не в завышенной планке сложности, а в том, что уровни стали представлять из себя не цельные локации, а набор бессвязных комнат-лабиринтов, где секреток раз в 10 больше, чем надо. Если основной упор при создании делался на ностальгию по исследованию карт оригинальной игры, то стоило переработать только карты, т. е. полностью поменять расположение всех секреток, оставив изначальную сложность. Например, несколько лет назад я играл в один из хаков Super Mario Bros. 3, где абсолютно все миры и уровни выглядели иначе, но сложность и запутанность были сродни оригиналу. И прошёл я игру тогда с большим удовольствием и морем ностальгии. А в данном случае, как мне кажется, процентов 80 поигравших в хак Duck Tales 2 попробуют пару раз и забьют, и пройдут игру до конца лишь единицы.

--- Конец цитаты ---
Наш хак и так быстро прошли. За 4 дня. И остались очень довольны. Смысл нам было делать лёгкий хак? Уровни - не лабиринты. Я думаю, в оригинале первое время тебе тоже всё казалось лабиринтом. Ниагары, Корабль и остров Пасхи вообще без проблем проходятся в плане запутанности.

То, что загадки местами сложные - уж извините, засранцев.  :biggrin:
Секреток умеренно, хотя говорили, что их мало. Так что тут всем не угодишь.

Делать хак, как оригинал по продолжительности - это пустая трата времени. Тогда проще пройти оригинал ещё раз и остаться довольным, как тут уже делали. :)
Добавлено позже:
Lomax, уже выходные. Осваивай хак.  :)
Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 06 Декабрь 2013, 18:42:21 ---Lomax, уже выходные. Осваивай хак.  :)

--- Конец цитаты ---
Ну, вердикт будет за Ломаксом? Если и ему не понравится, будешь переделывать  :lol:


--- Цитата: Kинаман от 06 Декабрь 2013, 18:01:57 ---Super Mario Bros. 3

--- Конец цитаты ---
И ещё меня терзают смутные сомнения, разве загадки в Супер Марио 3 не ещё больший ад, чем лабиринт сотоны и водопад смерти?   :)
Roket:
Кинаман наверное хотел сделать релиз прохождения.  :)  Увы хак такого уровня, что гордиться его прохождением должен самый упорный игрок. Ну уж никак не все.

--- Цитата ---И ещё меня терзают смутные сомнения, разве загадки в Супер Марио 3 не ещё больший ад, чем лабиринт сотоны и водопад смерти?   :)
--- Конец цитаты ---
Марио это ещё то зло своего времени. Да, сам аццкий сотона проклинает эту игру. :)

--- Цитата ---Ну, вердикт будет за Ломаксом? Если и ему не понравится, будешь переделывать  :lol:
--- Конец цитаты ---
Хех, ни то ни другое думаю не осуществимо. :lol:
Lomax:
+Kinbeas+, начал играть) Играю на водопадах, хард. Уже раза 4 сбросил, начал заново, помираю) Нравится, очень много ходов и развилок, гораздо больше чем в оригинале, эффект таинственности и исследования помножен в 10 раз. The cake is a lie, меня Поночка обманула. Обещала мороженное, а дала 30 штук бабок - типа иди и сам купи, че я тебе, нанималась - на харде морожена давать. Из за нее умер и сбросил в 5 раз. Еще куча ходов для исследования, радует) Займусь пока просто изучением каждого уровня в отдельности, чтобы примерно определить порядок прохождения :)
Roket:
Lomax, я на харде играл. Да там Понка барыга, я к ней только за баблом ходил в редких случаях. :)
Добавлено позже:
Совет для начинания приобрести торт, это единственная радость на харде.
Lomax:
Блин, элемент исследования просто великолепный, я чувствую, что я играю в Метроид какой-то ,приходится запоминать все ходы, что я пропускаю, чтобы после смерти попробовать пройти по ним) Теперь понятно, почему многие писали, что атмосферы нету - ну конечно нету, если играть с сейвами) Сохранился - пошел, посмотрел что слева. Не понравилось - разгрузился, пошел направо. Если бы я так играл - мне бы тоже скучно стало) А без сейвов ты идешь налево, не зная что там - а вдруг смерть, и тебе придется начинать все заново? Ты идешь аккуратно, боясь каждой ямы и врага и думаешь - а может стоило все таки направо пойти, вдруг там секрет какой пропустил? Но ты не можешь уже вернутся, так как прошел кучу шипов, а вдруг ты умрешь на них по пути назад? Вот такие у меня пока ощущения от честной игры - очень впечатлен.
Добавлено позже:
Roket, Да я еще пока даже Зигзагов не видел, от количества ходов просто глаза разбегаются)))
Ладно, не буду больше каждое ощущение свое описывать, а то наспойлерю тем, кто еще не играл) Отпишусь, если что то глобальное сделаю)
Kinbeas:
Lomax, отписывайся, как есть. ))  :)

Кинаман да, хотел по-быстрому всё.  :)
Добавлено позже:
Вообще, я поражаюсь темпам прогресса изучения хака. Полностью прошли за 4 дня. Понаходили много секретов, Буббу, пасхалку. Решили сложные задачки. Впечатлён!  :drinks: :thumbup:
Lomax:
Я наверное единственный, кто без сейвов играет) Дошел до Зигзага, пропустив самый нижний ход с водопадами) Полез наверх, там прошел практические такие же мостики как и в оригинале, и опять очередное раздвоение. Полез наверх, и сдох на падающем мосту - начал опять с Зигзаза, причем потеряв все деньги. Решив в очередной раз сбросить, пошел в самый низ, где первые водопады. Дойдя до нереального прыжка в конце, понимаю, что без энергетика тут не пройти. Начал делать по 2 захода - один заход до Зигзага - коплю 100 000. Второй на водопады, где трачу энергетик и благополучно дохну, и так раз 5) И после каждой смерти - резет и опять накопление до Зигзага. Кто-то скажет: ненормально, так тратить свое время) Ну каждому свое, зато я сейчас испытываю то, что не смогли испытать Кинаман и другие - целое приключение, в духе оригинала, только в 10 раз сложнее.
Раза с 6 наконец преодолев эту яму с энергетиком (где-то час реального времени), собираю призы и лезу вниз. Еще куча ходов!))))) У меня начинает уже в голове появляться мысль, что неплохо бы начать рисовать карту - я всего лишь изучаю первый уровень  -и уже штук 10 ходов, где я еще не был или не могу попасть. Спускаюсь в самый низ, дохожу по шипам до сундука, закрытого на бетонные блоки и благополучно дохну при возвращении назад. Опять все заново :))) Беру свои слова назад - выходных не хватит, чтобы изучить этот хак. Мне одного уровня кажется на целый день хватит. Надеюсь, что каждый уровень будет не хуже первого  :)
Flokirei:
Я знаю почему Кинаману не понравился хак, он просто не нашел миссис Клювдию.
В общем один вопрос: все ли я делаю неправильно? Я как-то должен попасть направо, но такое чувство, что все должно быть наоборот, плюс этому предшествовали слишком наркоманские действия, не верю, что так задумано.

Ну и просто забавная картинка.
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 06 Декабрь 2013, 21:27:44 ---Беру свои слова назад - выходных не хватит, чтобы изучить этот хак. Мне одного уровня кажется на целый день хватит. Надеюсь, что каждый уровень будет не хуже первого  :)

--- Конец цитаты ---
Первый не самый легкий уровень, второй куда проще. По идее надо на разные уровни бегать, везде проходить немного, потом возвращаться. Штурмовать один и тот же до упора - не лучшая идея.
Добавлено позже:

--- Цитата: Flokirei от 06 Декабрь 2013, 22:07:44 ---
--- Конец цитаты ---
Ну нефига себе.  0_0
Ну про первое я знаю конечно, а насчёт второго не в курсе. Лодки я там не видел.
Третье вообще непонятно что.
Мошт народ читерит?  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии