| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Лучшие стратегии |
| << < (3/4) > >> |
| topos84:
--- Цитата: Starks ---Кроме серии С&С, знаю ещё Rise of Nations и Rise of Legend --- Конец цитаты --- Rise of Nations есть по сути продвинутый Age of Empires. Кроме серии C&C есть Dune 2000, Старкрафты и Варкрафты, две части Ground Control'я (вторая хуже первой), есть старинная стратежка Z (Zed) (одна из моих самых любимых) и ее трехмерное воплощение Z Steel Solgiers (мне не понравилась), есть, опять же старинная, РТСка WarZone 2100 и многое, многое другое... Кстати, в Ground Control не надо заводы и юниты строить, но от этого игра ни сколько не проигрывает, а даже наоборот, выигрывает, так как во всех РТС обычно стратегии больше, чем тактики, отчего играть в них бывает скучновато. А здесь тактики больше, чем стратегии и юнитами тут особенно не разбазаришься. Еще вспомнил Total Annihilation'ы. |
| Mitяй:
Может серия Dune? |
| aptyp:
StarCraft, Age of Empires II, HomeWorld, Earth 2150, Total Annihilation, Dawn of War. Free Games : Command without Conquer и Arrakis . |
| Crash Nicker:
Приведу-ка я досье одного клона ЦиЦ из Хакера №8, 1999: Урожденная: Mayday Жанр: RTS Похожесть: C&C, KKnD 2, Z Мать/отец: Boris Games / JoWood Требует: P133(200)/32/C&C-манию Групповуха: И-нет Описуха: Нет, тут есть пара идей. Упрощение строительства (вместо этого - развитие науки), шпионство, реальные нагромождения из разбитой техники, можно турели переносить... Но это не спасает, т.к. геймплей см. "Похожесть", а качество говенное. Приговор: Лажа Чтобы не повторяться ^__^ |
| mamaka11:
KKnD 2 |
| Le@N:
Хех, тогда уж перечислите все известные стратегии, таких прилично наберется. |
| Melquiades:
Counter Action |
| topos84:
--- Цитата: Melquiades ---Counter Action --- Конец цитаты --- Графа смахивает на Cannon Fodder. Надо заценить (надеюсь на ДосБоксе попрет). |
| Melquiades:
--- Цитата: topos84 ---Графа смахивает на Cannon Fodder. --- Конец цитаты --- помойму на Command & Conquer только преметивней --- Цитата: topos84 ---Надо заценить (надеюсь на ДосБоксе попрет). --- Конец цитаты --- Должна вроде. Можеш глянуть в список совместимости. |
| StreetGamer:
Empire Earth серия. |
| SeRReGA:
Supreme Commander Earth 2160 :) Не знаю только вторая игра стратегия или нет. Вроде должна, у мя сборник PC Game там еще помимо этих игр есть: C&C 3: Tiberium Wars Emperior Battle For Dune Z3: Steel Soldiers The Show Maelstrom Domination Massive Assault |
| Sindeo:
Darke Colone - старая но красивая(красачная стратежка ) о борьбе людей и пришельцев. Echelon - тоже старая редкая стратежка, некий клон Дюны. Тоже 3 стороны: синие зеленые красные ( добрые хитрые и злобные ) игру вытеснила с рынка Дюна 2000 |
| topos84:
--- Цитата: Sindeo ---Echelon - тоже старая редкая стратежка, некий клон Дюны. Тоже 3 стороны: синие зеленые красные ( добрые хитрые и злобные ) игру вытеснила с рынка Дюна 2000 --- Конец цитаты --- А ты ничего не перепутал, случайно? --- Цитата ---Publisher: Bethesda Softworks Publisher 2: Buka Entertainment Company Developer: Madia # of Players: 16 Category: Adventure Release Dates Intl - 10/01/2001 --- Конец цитаты --- http://pc.gamezone.com/gamesell/p14142.htm |
| Melquiades:
--- Цитата: topos84 ---А ты ничего не перепутал, случайно? --- Конец цитаты --- Нет он не чего не перепутал. Есть такая стратежка и очень даже зачётная. |
| topos84:
--- Цитата: topos84 ---Category: Adventure --- Конец цитаты --- Стратежка, одноименная с этой? o_0 |
| Photon9:
Echelon http://www.old-games.ru/game/2147.html Кстати сюда можно и Warlords приплести |
| Unit2k:
--- Цитата: Starks от 12 Ноябрь 2009, 17:03:07 ---Интересует игры в стиле С&С Строишь Базу Казармы Заводы Создаёшь (покупаешь) в них войска Кроме серии С&С, знаю ещё Rise of Nations и Rise of Legend Есть ещё что нибудь подобное? --- Конец цитаты --- Дофигища игр наплодили в жанре RTS, притом что различны они друг от друга особо не были и народ потихоньку начало подташнивать. Вообще бери любую RTS от Blizzard не ошибешься - они мастера в этом жанре. 2 их серии это Warcraft(1-3, не путать с World of Warcraft - это MMORPG) и Starcraft(вторая часть в разработке). |
| shiningforce:
topos84, Да, они одинаково называются. Хотя стратегия УГ :thumbdown: |
| topos84:
--- Цитата: Unit2k ---Дофигища игр наплодили в жанре RTS, притом что различны они друг от друга особо не были и народ потихоньку начало подташнивать. --- Конец цитаты --- Что верно, то верно. Однако некоторые стратежки все же были сильно отличными от остальных. Dungeon Keeper'ы (1-ый лучше второго), те же Z, WarZone 2100 и Ground Control довольно сильно отличаются от банальных дюноподобных РТС-ок типа старкравтов, варкрафтов и C&C-ок. Dungeon Keeper интересен тем, что тут нужно заботиться о своих юнитах: нужно их кормить, тренировать, чтобы они опыт накапливали, платить им деньги и следить за тем, чтобы они были счастливы, иначе они покинут твое подземелье и воевать будет нечем. В Z не надо сносить вражеские заводы, а надо их захватывать; денежный ресурс всего один - время (время есть деньги, причем в этой игре - буквально); численное превосходство гарантирует победу только в случае, если оно значительно (>= 30 - 40 %), так как в этой игре огромный простор для тактики и если неправильно распорядиться численным превосходством меньшего значения, то легко можно потерять тучу войск (растают прямо на глазах), в результате чего превосходство окажется на стороне противника (равновесие сил в этой игре очень легко нарушается, то в одну сторону, то в другую, как словно в теннисе или шахматах). Плюс тут еще удача решает многое (я однажды жалкой кучкой самой слабой пехоты умудрился захватить завод, охраняемый пулеметчиками и малым танком, причем в самый последний момент перед выездом из него среднего танка, который благодаря захвату флага стал моим, что дало мне силовой перевес над противником и я победил его, хотя был уже уверен в своем неминуемом поражении и эту жалкую кучку слабой пехоты отправлял на верную смерть (а она по пути своего следования захватила гранаты и умудрился ими закидать танк до смерти, что бывает с этой пехотой крайне редко)). Да и местность тоже играет роль. Особенно это заметно в танковых дуэлях. Здесь бывает так, что слабый танк убивает сильного, причем с полной полоской жизни, только потому, что слабому было где маневрировать, уворачиваясь от снарядов сильного, а сильный был зажат у моста или у завода, или у каменной стены, или у края воды, так что ему не было где маневрировать и уворачиваться от снарядов, чего во многих других РТС-ках обычно не бывает (там слабый юнит всегда проигрывает сильному, если они встречаются один на один и полоски жизни у них одинаковые). Плюс тут пехота почти равнозначна тяжелой технике, в том смысле, что воевать ей ничем не труднее, чем тяжелой техникой, если ее правильно организовать (кто играл, тот знает, что если окружить танк со всех сторон пулеметчиками (без гранат), снайперами или лазерщиками то танк будет нейтрализован и захвачен, а если не пулеметчиками, а гранатометчиками или огнеметчиками, то танк разнесет еще до того, как в живых останется всего один из отрядов твоей пехоты). К тому же пехоту можно посадить в БТР, что превращает его в один из самых полезных юнитов (если посадить в него гранатометчиков, то он становится хуже ракетного танка, а если лазерщиков, то ему тогда цены нет - обезвредит любой танк и любую пушку). В WarZone 2100 можно создавать свои юниты + карта, по мере победы над противником, становится больше (а не как в Дюне, где для каждой миссии - своя карта) + есть режим управления юнитом от третьего лица. Про Ground Control я уже писал, что это и не совсем РТС-ка (в классическом понимании этого термина), поскольку тактики тут больше, чем стратегии и юниты с заводами строить не нужно (тебе дается возможность перед началом миссии выбрать, какими юнитами играть (чем мощнее юнит, тем меньше их поместится в десантный бот, да и юниты должны быть выбраны так, чтобы были среди них юниты разного назначения: те, что хороши против пехоты, те, что против тяжелой наземной техники в ближнем бою, те, что против воздушных целей, те, что артиллерия, те, что для поддержки (БТР-ы, ремонтные модули и пр.)), так что это как бы "десантный" вариант РТС-ки). Да, еще забыл одну необычную старинную РТС-ку - Netstorm. Эта РТС-ка отличается от остальных тем, что тут нужно в каждой миссии как бы решить некую стратегическую головоломку. Решив ее, нетрудно пройти миссию. Не решив ее, пройти миссию нельзя. Как правило решение одно, ну или их много, но все они однотипны. После этак 5-8 миссии игра начинает сильно наскучивать, прежде всего тем, что головоломки становятся все труднее и труднее и на одну миссию приходится тратить все больше и больше попыток, но и первых 5-8 миссий достаточно, чтобы оценить необычность этой РТС-ки. |
| Gamefreak:
Battle Realms интересная и красивая RTS. Еще вспомнилась Lord of the Rings: War of the Ring. В обзорах пишут, что это тупой клон третьего Варкрафта, но на самом деле игра довольно интересная. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |