Игры > Общий
Что для вас важней: графика или геимплей?"
<< < (4/10) > >>
Maelstrom:

--- Цитата: Heidr ---По геймплею все шутеры всасывают у думов и дюка.
--- Конец цитаты ---

А как насчет редких исключений, в которых геймплей всё ещё не деградировал, к счастью, а графон лучше? (серьёзный сэм, хард ресет)
Lance_K:

--- Цитата: cptPauer от 29 Ноябрь 2013, 02:34:00 ---Xbox1

--- Конец цитаты ---
Садись, два :cool:
Добавлено позже:
Photon9, какая аватара, такая и личность :lol:
Heidr:
В Bulletstorm играл, неплохо, но слишком линейная, на один раз. Сэм крут, но когда он вышел, шутеры уже начали деградировать, кося под Халф-Лайф и Хало, а он уже тогда был олдскульным. По геймплею в FPS Сэм и первый Painkiller для меня стоят сразу после Думов и Дюка. В хард ресет не играл, но он в планах.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: cptPauer ---Мне хватило Морровинда, чтобы понять, что мне свитки не нравятся.
--- Конец цитаты ---

моровинд неиграбельный кусок по сравнению с Oblivion
Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer ---Вот Скайрим, пусть он и Йоба, но там не так всё запущено 
--- Конец цитаты ---

скайрим и обливион отличаются только системой добиваний из фолоутов в СЛООООУУУУУУУМОООООО, драконами и словами силы, больше ничем . Скайрим тупо улучшенные идеи обливиона с наработками с фалаутов.
Добавлено позже:
А морровинд "своя атмосфера" , и Обливион оценивать по Морровинду глупо
Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer ---Sempron 64 1.8Ггц, 1Гб ОЗУ и GF6600GT
--- Конец цитаты ---

старье уже на тот момент
Добавлено позже:

--- Цитата: Maelstrom ---А как насчет редких исключений, в которых геймплей всё ещё не деградировал, к счастью, а графон лучше? (
--- Конец цитаты ---

а как же HL1?
Добавлено позже:

--- Цитата: Heidr от 29 Ноябрь 2013, 17:02:11 ---В Bulletstorm играл, неплохо, но слишком линейная, на один раз. Сэм крут, но когда он вышел, шутеры уже начали деградировать, кося под Халф-Лайф и Хало, а он уже тогда был олдскульным. По геймплею в FPS Сэм и первый Painkiller для меня стоят сразу после Думов и Дюка. В хард ресет не играл, но он в планах.

--- Конец цитаты ---
ты намекаешь что HL1 не шутер, а экшн ? :lol:
Doctor Venkman:
GalaxyBot,
Не надо добавлять ненужные символы в форму ответа.
Maelstrom:

--- Цитата ---а как же HL1?
--- Конец цитаты ---
Он разве современный?
(Под сэмом я имею в виду 3го, если что)


--- Цитата: Heidr ---В Bulletstorm играл, неплохо, но слишком линейная, на один раз.
--- Конец цитаты ---

Буллетшторм тянет на proof-of-concept. Сейчас играю в Shadow Warrior новый, похож местами на буллетшторм, но куда динамичнее и интереснее.
Dinorock:
По теме:всегда для меня больше был важен геймплей,чем графика.
Sumac:
Геймплей.
Если геймплей уныл, то никакая графика не спасёт. Пример: Rise of the Robots. Хотя, в идеале, все составляющие должны быть на хорошем уровне: геймплей, графика, звук, сюжет.
Примеры интересно геймплея при не очень хорошей графике (по нынешним меркам): Castle Wolfenstein (PC, 1982 год), Belmont's Revenge (Game Boy, 1991), Castlevania 64 (N64, 1999).


--- Цитата ---Сюжет он в книгах и фильмах, в играх только простейшие сценарии мотивирующие давить на кнопки.
--- Конец цитаты ---
Толсто.  :lol:
Fellor:
Геймплей. Ибо он нынче в дефиците  :-\
Maelstrom:

--- Цитата: Fellor ---Геймплей. Ибо он нынче в дефиците 
--- Конец цитаты ---

Не ври тут. Тебя от плохого графона воротит, хвастался уже  :lol:
Fellor:

--- Цитата: Maelstrom --- Не ври тут. Тебя от плохого графона воротит, хвастался уже  :lol:

--- Конец цитаты ---

Исключительно от псевдографики. Ибо это не графика, а ее отсутствие.
Сам играй в псевдорогалики где протагонист это единичка, а враги нолики  :P
cptPauer:

--- Цитата ---Ибо это не графика, а ее отсутствие.
--- Конец цитаты ---
Так развивает воображение же  :lol:

--- Цитата ---псевдорогалики где протагонист это единичка, а враги нолики
--- Конец цитаты ---
Почему псевдо, если это самые тру. Рогалики должны быть без графики или с минимумом графики
gotten:

--- Цитата: 3DSchumacher от 29 Ноябрь 2013, 16:18:31 --- потому что ты, как и многие тут сидящие, ностальгируешь по высокой траве, не более. Я сам обожаю зарубиться в перводум/втородум или дюка, но блин прекрасно понимаю, что они всасывают у современных шутерцов, даже польских, как по графике, так и по геймплею/звуку/сюжету/духовности/чтототамеще. Да, старые шутеры классные, да, они доставляют (ретрогеймерам), но да, они примитивные. И единственное, что не дает о них забыть - это ностальгия.

Через 20 лет новое поколение будет точно так-же ностальгировать по курурузис 3, а про дум и вспоминать перестанут, как нашему поколению положить на магнавокс одисей, например.


--- Конец цитаты ---
а я с этим несогласен,люди играют в игры,если они нравятся,а на ностальгии далеко не уедешь.по опросу я за геймплей конечно :)с удовольствием играю и в старые,и в новые игры,лишь бы интересно было.
SQR218:

--- Цитата: cptPauer от 01 Декабрь 2013, 00:43:12 ---Сам играй в псевдорогалики где протагонист это единичка, а враги нолики  :P
--- Конец цитаты ---

Действительно какие-то псевдорогалики. В настоящих протагонист обычно @, а враги — буквы латиницы.
Alexdav:
Связка геймплея и сюжета - самая сильная вещь; графон лишь приятное дополнение.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Alexdav от 01 Декабрь 2013, 22:38:29 ---Связка геймплея и сюжета - самая сильная вещь; графон лишь приятное дополнение.

--- Конец цитаты ---
Истину глаголишь — одно делает подстёгивает постигать другое. Ещё музыка создаёт славный фон.
Brick_Man:

--- Цитата: 3DSchumacher от 29 Ноябрь 2013, 16:18:31 --- Я сам обожаю зарубиться в перводум/втородум или дюка, но блин прекрасно понимаю, что они всасывают у современных шутерцов, даже польских, как по графике, так и по геймплею/звуку/сюжету/духовности/чтототамеще.

--- Конец цитаты ---
Чевооооооооо? Ты упорот? Ты давно играл в думцы или дюка? По чему они выигрывают - так это по геймплею. Тонны разношёрстных врагов на огромных сложных картах, вместо десяти тупых болванчиков в коридоре. Нужно бегать, нужно ДУМАТЬ. Искать ключи, дёргать рычаги, искать секреты, и прочее прочее прочее. Вместо современных дебильных коридорных говношутеров, особенно польских.
3DSchumacher:

--- Цитата: Brick_Man ---Чевооооооооо? Ты упорот?
--- Конец цитаты ---
а ты?

--- Цитата: Brick_Man ---Ты давно играл в думцы или дюка?
--- Конец цитаты ---
на днях в дум2, и чо?
--- Цитата: Brick_Man --- По чему они выигрывают - так это по геймплею. Тонны разношёрстных врагов на огромных сложных картах, вместо десяти тупых болванчиков в коридоре. Нужно бегать, нужно ДУМАТЬ. Искать ключи, дёргать рычаги, искать секреты, и прочее прочее прочее. Вместо современных дебильных коридорных говношутеров, особенно польских.
--- Конец цитаты ---

нда, особенно доставило про "думать" применительно к шутерцам, пусть даже легендарным. Короче адеквата не вижу, одни горы кирпичей :lol:
cptPauer:

--- Цитата ---потому что ты, как и многие тут сидящие, ностальгируешь по высокой траве, не более. Я сам обожаю зарубиться в перводум/втородум или дюка
--- Конец цитаты ---
Ну, сам ванилла-дум может и не так крут, если к нему не прикрутить Brutal DooM. Но с ним он уделывает по драйву и новодел, как имхо.
У меня лично ностальгии к думу, кстати, особой нет. ПК тогда небыло. К дюку и вульфу - может быть, в них тогда играл. Zero Tolerance был первым шутером в который я наигрался вволю, дум тогда только на SNES был, а СНЕС у одного человека в городе, лол. Про дум я был только наслышан из немногочисленной "игровой прессы", а ознакомился уже только на Dreamcast, т.к. на PS1 он казался жутким УГ внешне и гостем из прошлого, жутко сложным. Да и то, друзья ранее говорили, что дум говно, "есть игра гораздо круче - NAM, да и вообще шутеры фигня, Jungle Stike намного интерестнее т.к. там можно грабить корованы".  :lol:
А на Dreamcast уже было во что поиграть и тем не менее играл в глючный порт дума (сохранения были не везде), вместо Soldier of Fortune, Kiss, Quake1, Outtrigger. И дум зацепил геймплеем, а не графикой и т.п. т.к. графон уже тогда был. Всякие IGI Project на ПК и т.д. И это несмотря на то, что там раньше нельзя было целится по вертикали, прыгать, а бегом по диагонали бегал вдвойне быстрее. Т.е. всего того, что докрутили сейчас.
А как можно было с пилой кидаться на какодемонов, эх..
 
Только Painkiller более менее держит марку и похож по механике на дум.
Касательно Дюка, то я что-то не видел ничего, что похоже на того же Дюка на Карибах и в Рождество. По механике как Half-Life, только не в таких мрачных декорациях и с юмором. Ну, Dead Island наверное, но это почти РПГ и не очень весёлая. Серьезный Сэм немного, но тоже не то. Shadow Warrior только из новых.

Еще вспомнил Trespasser - на него вообще ничего не похоже, единственная игра в своём роде. Заброшенная атмосфера Сталкера, физика HL2, но с динозаврами и минимумом экшена.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Только Painkiller более менее держит марку и похож по механике на дум.
--- Конец цитаты ---

Пэйнкиллер держит марку SS, а не дума?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии