Другое > Разное
Битность консолей (фейспалм на фейспалме )
<< < (2/7) > >>
Yaranga:
Вот... а в 64-битном Emotion Engine (который работает центральным процессором во второй PlayStation) векторные процессорные регистры являются 128-битными... То есть ситуация примерно как у Пентиум 3 с её SSE.

--- Цитата: JS от 26 Ноябрь 2013, 14:16:18 ---Yaranga, я особо не углублялся, взял цифру на авось.

--- Конец цитаты ---
Знаю, а ведь тебе кто-то поверил... Кто-то подумал, что ты правду сказал...
JS:
Yaranga, но, доля правды в этом есть???
korn:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Ноябрь 2013, 13:49:05 ---Ну там ясень пень 16 — сколько портов со СНЕС-то.

--- Конец цитаты ---
А сколько портов с PS1 и N64 на Дримкаст?Это непоказатель,сколько всяких роликов в ютюбе раньше видел,мол недоконсоль 6-го поколения и воще негодный продукт...
Inspector_Popabol:

--- Цитата: korn от 26 Ноябрь 2013, 14:44:40 ---А сколько портов с PS1 и N64 на Дримкаст?Это непоказатель,сколько всяких роликов в ютюбе раньше видел,мол недоконсоль 6-го поколения и воще негодный продукт...

--- Конец цитаты ---
Пять-шесть?
korn:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Ноябрь 2013, 14:46:36 ---Пять-шесть?

--- Конец цитаты ---
Типа так.
Heidr:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Ноябрь 2013, 12:27:20 ---лежу в ожоговом центре, сами знаете с чем

--- Конец цитаты ---
Серьёзно бомбануло? Из-за чего на сей раз?

Вообще, надо не считать биты, а придумать такой ответ, чтобы спрашивающий понял, что консоль крутая, но не подумал, что его обманывают. Какое число больше для этого годится?
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Heidr от 26 Ноябрь 2013, 15:17:36 ---Серьёзно бомбануло? Из-за чего на сей раз?

Вообще, надо не считать биты, а придумать такой ответ, чтобы спрашивающий понял, что консоль крутая, но не подумал, что его обманывают. Какое число больше для этого годится?

--- Конец цитаты ---
Это не смешно.

4096
3DSchumacher:

--- Цитата: Heidr ---Какое число больше для этого годится?
--- Конец цитаты ---

42
Pain:

--- Цитата: Yaranga от 26 Ноябрь 2013, 14:08:34 ---Помните процессоры Pentium 1 с инструкциями MMX? Так вот, несмотря на 32-битную архитектуру пентиумов, в ихних MMX были 64 бита. А в появившихся в тридцатидвухбитных же Pentium 3 инструкциях SSE были все 128 битов. ;)

--- Конец цитаты ---
И несмотря на более продвинутые технологии игры для этих процев уступали(в графоне) соответственно пс1 н64 и сатурну. А те что не уступали уже требовали 2 и 4пень соответственно.
CrazyMax:
для nfs нужен Pentium 1 166MHz+ (хотя, может и меньше. уже не помню)

и да, на ПК не было в те времена никакой акселерации графики, тупо пишешь в VRAM данные и они выводятся на экран.

Акселерация на домашних ПК, только появилась с приходом 3DFx Voodoo и nVidia RivaTNT Riva128
Yaranga:

--- Цитата: Pain ---И несмотря на более продвинутые технологии игры для этих процев уступали(в графоне) соответственно пс1 н64 и сатурну.
--- Конец цитаты ---
Неправда. Практически всё на первом пне спокойно работало (сам свидетель), там ключевым был 3D-ускоритель. Первой Voodoo на всё про всё хватало. Графон-то делала она, а не центральный процессор, за редким исключением.
Единственное, для игры Red Line Racer требовалась Voodoo2. Но и ей первого пентиума или АМД К5 вполне хватало.

Добавлено позже:

--- Цитата: CrazyMax ---Акселерация на домашних ПК, только появилась с приходом 3DFx Voodoo и nVidia RivaTNT
--- Конец цитаты ---
Вуду гораздо раньше была. И долгое время оставалась лидером. NFSу хватало 90 MHz Pentium1.

Добавлено позже:
К слову, у 3fdx Voodoo Graphics разрядность чипа уже была 128 бит... ^_^
3DSchumacher:

--- Цитата: Yaranga ---NFSу хватало 90 MHz Pentium1.
--- Конец цитаты ---
ну и не будем забывать в каком разрешении работает нфс1 на пк, при софтовом то рендеринге. Аж в 4 раза выше чем версия с пс1. Так что превосходство пс1 над пк того времени таки миф и ничего более
p_star:

--- Цитата ---Вуду гораздо раньше была. И долгое время оставалась лидером. NFSу хватало 90 MHz Pentium1.
--- Конец цитаты ---
у меня комп был у корефана, там слот был специальный(не PCI и не ISA) какой-то и видяха стояла от Creative с 3D ускорителем, это где-то год 96. Ни про какие вуду мы тогда и не слышали.

Ну и вот раз уж про 3D начали: http://ru.wikipedia.org/wiki/NV1
CrazyMax:

--- Цитата: Yaranga от 26 Ноябрь 2013, 16:47:35 ---NFSу хватало 90 MHz Pentium1.

--- Конец цитаты ---
Вот, вот. Я же говорю, точно не помню. У меня в памяти (память уже не та :) ), вроде даже на P-60 или P-75 запускали.
Yaranga:

--- Цитата: p_star ---Ни про какие вуду мы тогда и не слышали.
--- Конец цитаты ---
А, да, да, припоминаю... интересная штука была. Хорошо что быстро сдулась. :)

--- Цитата: CrazyMax ---вроде даже на P-60 или P-75 запускали.
--- Конец цитаты ---
Для кучи игр даже существовали трики и патчи, чтоб можно было оные запустить на 486 процессоре.

Inspector_Popabol:
Кстати, оригинальный геймбой я думал должен быть бита 4 (Супонев утверждал, что 8, но явно недотягивает). Хотя если сравнить с Атари 2600, то битов там всё-таки должно быть 5-6. Геймбой колор так ваще все 7-7,5.
Кстати, а у Колор и безколор было одно железо или как? Просто у них ромсет общий и я не уверен как там с обратной (и прямой) совместимостью.
Yaranga:
Inspector_Popabol, вот читаю твои посты и думаю: ты прикидываешься или взаправду?
Железо разное, но обратная совместимость отличная.
ColaKid:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Ноябрь 2013, 12:27:20 ---Ну тогда Атари 2600 — это 4 бита.

--- Конец цитаты ---
Процессор тот же, что и в NES, а значит и битов столько же.

Тему не читай @ сразу отвечай. Опередили   :D
MetalliC:

--- Цитата: p_star ---Ну и вот раз уж про 3D начали: http://ru.wikipedia.org/wiki/NV1
--- Конец цитаты ---

ого, про такое точно не слышали :)

но раз уж зашел разговор, тогда про ускорители-то слышали, ведь журналы были, было FIDO и местами кастрированный инет и инфа уже расходилась быстро, но вживую это добро мало кто щупал - дорого слишком оно стоило, а игр и софта с их поддержкой единицы.
у нас, по чуть-чуть 3Д-видяшки стали появляться на несколько лет позже, когда первые модели вуду подешевели и нвидия выпустила Riva128, но всё равно это было только у единиц, ну а в массы это дело пошло еще через несколько лет, после того как появились дешевые нвидиевские обрезки типа GeForce 2MX и последующие бюджетные модели.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Yaranga от 26 Ноябрь 2013, 19:10:42 ---Inspector_Popabol, вот читаю твои посты и думаю: ты прикидываешься или взаправду?
Железо разное, но обратная совместимость отличная.

--- Конец цитаты ---
Смотря с какой точки зрения подходит к битности. В любом случае я до сих пор не могу понять все колор игры запускаются на неколор консоли или только избранные?
Добавлено позже:

--- Цитата: ColaKid от 26 Ноябрь 2013, 19:13:33 ---Процессор тот же, что и в NES, а значит и битов столько же.

Тему не читай @ сразу отвечай. Опередили   :D

--- Конец цитаты ---
Ну значит видяха круче, Джи Форс поди.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии