Другое > Разное
Битность консолей (фейспалм на фейспалме )
<< < (7/7)
Gelior:

--- Цитата: Dyons от 28 Март 2018, 00:08:17 ---глянул на ютубе первый уровень с заставками, фпс шпарит под 30, правда роликов с 60 кадрами на ютубе не нашел, так что может фпс там и повыше шпарит, так что непонятно откуда дрова про фуфловый оптимизон
--- Конец цитаты ---
На ютубе не смотрел, проходил на живой консоли - фпс проседает ощутимо во всех более-менее насыщеных действиями сценах, а так как подобных сцен там очень много - результат довольно плачевный.
 
--- Цитата: Unit2k от 28 Март 2018, 00:31:06 ---Слышал, на боксе могут тормозить игры и даже отставать звук, если запускать ntsc игру на пал консоле и наоборот. Надо режим в даше переключать.
--- Конец цитаты ---
Об этом, думаю, известно всем владельцам ящика.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 28 Март 2018, 00:31:06 ---Слышал, на боксе могут тормозить игры и даже отставать звук, если запускать ntsc игру на пал консоле и наоборот. Надо режим в даше переключать.
--- Конец цитаты ---
если запускать нтсц на пал консоли, то ни в одной игре проблем не будет, по той причине что пал консоль будет их выводить в пал60
FireFox Фан:

--- Цитата: Gelior от 26 Март 2018, 17:30:42 ---"Nintendo Wii" = "Microsoft XBOX", "Nintendo Game Cube" и "Sony PlayStation 2"
--- Конец цитаты ---
:lol: Каким боком "Nintendo Wi"i и "Nintendo GameCube" вместе, когда, когда это не так или я путаю?
Sakuragaoka:

--- Цитата: FireFox Фан от 02 Апрель 2018, 14:26:59 ---Каким боком "Nintendo Wi"i и "Nintendo GameCube" вместе
--- Конец цитаты ---
Ну, как бы Wii - это немного переработанный геймкуб. Совсем чуть-чуть. Как думаешь, откуда у вии и куба такая чудесная аппаратная обратная совместимость, м?
Gelior:

--- Цитата: FireFox Фан от 02 Апрель 2018, 14:26:59 ---Каким боком "Nintendo Wi"i и "Nintendo GameCube" вместе, когда, когда это не так или я путаю?
--- Конец цитаты ---

В общем,  Sakuragaoka уже все пояснил. Wii и GameCube это, по сути, практически одна и та же консоль.
Lost Soul:
Вот вы тут как я вижу затронули тему резидента 4 на пс2. Так вот в защиту пс2 версии скажу, что кол-во полигонов в главгероях не так сильно меньше чем в оригинале. А вот эффекты и окружение с врагами да, иногда сильно резано конечно. На wii кстати разрешение как и на пс2, полноценный 16 на 9 есть. Но в ЦЕЛОМ играть можно и на пс2, причем много не потеряешь.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Wii и GameCube это, по сути, практически одна и та же консоль.
--- Конец цитаты ---

Помнится, Wii в 2 раза мощнее GC!

Добавлено позже:
Если взять самый мощный экз на вите KZ, то он на голову выше того KZ, что на PS2!

Добавлено позже:
Согласен с: WiiU = PS3 = Xbox 360, и Wii = Xbox = PS2 = GC, и N64 = Sega Saturn = PS, и SMD = Snes!
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 04 Апрель 2018, 00:50:03 ---Помнится, Wii в 2 раза мощнее GC!
--- Конец цитаты ---
откуда 2х, когда проц погнали только на 50%


--- Цитата: Lost Soul от 03 Апрель 2018, 17:51:35 ---На wii кстати разрешение как и на пс2, полноценный 16 на 9 есть.
--- Конец цитаты ---
на Wii разрешение 640х480 против 512х448 на ПС2, вот правда мыла на Wii еще больше чем на ПС2
Lost Soul:

--- Цитата: Dyons от 04 Апрель 2018, 09:33:00 ---на Wii разрешение 640х480 против 512х448 на ПС2, вот правда мыла на Wii еще больше чем на ПС2
--- Конец цитаты ---
Тоже заметил. Вообще столкнувшись с wii понял, что все-таки фанаты нинтендо такие фанаты, перехваливали они её ооооочень сильно в свое время.

Вообще никак не могу решить, все таки бокс ориджинал посильнее или ви, и там и там шейдеры и в целом хорошая картинка в играх.(я умею абстрагироваться от пс4 и прочего современного графена). Да и тяжело их сравнивать, одинаковых игр то нет.
Dyons:

--- Цитата: Lost Soul от 05 Апрель 2018, 09:18:36 ---Да и тяжело их сравнивать, одинаковых игр то нет.
--- Конец цитаты ---
NFS Carbon, Call of Duty 3, MK: Armageddon, Scarface, Godfather
Lost Soul:

--- Цитата: Dyons от 05 Апрель 2018, 09:35:33 ---NFS Carbon, Call of Duty 3, MK: Armageddon, Scarface, Godfather

--- Конец цитаты ---
МК Армегеддон на боксе афигенен в 720р.
Nhisti:

--- Цитата: Sakuragaoka от 02 Апрель 2018, 14:47:27 ---Ну, как бы Wii - это немного переработанный геймкуб. Совсем чуть-чуть. Как думаешь, откуда у вии и куба такая чудесная аппаратная обратная совместимость, м?

--- Конец цитаты ---
То есть Мегадрайв - это "совсем чуть-чуть" переработанный Мастерсистем? Который, в свою очередь, переработанный СГ-1000.
Чутка переработали ПС и получилась ПС2! А потом уже в ней тут и там подкрутили, тряпочкой протёрли и вуаля! - ПС3, та, что с обеими в обратке!  :wow:
MetalliC:
Nhisti, не ровняй буй с пальцем.
грубо говоря, Wii по сути это оверклокнутый GC, чипы с более мелким техпроцессом, итп. а фунциональных изменений там раз два и обчелся.

а Megadrive = Master System + новое графическое ядро + еще один процессор (M68000)  + еще один звуковой чип (YM2612)
Lost Soul:
MetalliC, А нео гео же 16ти битная по сути? Ее к чему можно приравнять?
MetalliC:

--- Цитата: Lost Soul от 08 Апрель 2018, 20:13:40 ---А нео гео же 16ти битная по сути? Ее к чему можно приравнять?
--- Конец цитаты ---
хз, наверное к Capcom CPS1 - CPS2, Sega System 18 - 24 - 32, Midway Y Unit и иже с ними

вся эта ваша битность - туфта полная, главное тогда было - сколько бабла ввалили в железяку и сколько она стоит. потому стоит сравнивать лишь устройства из где-то той же бюджетной ниши.

а иначе нам придется сравнивать скажем Megadrive за 200 баксов с Namco System 21 выпущенной в том же 1989м году, тоже вощем-то "16битной" но имевшей на борту около десятка всяких процессоров и DSP, и стоившей то ли 20 то ли 30 тысяч долларов.
WormSkull:

--- Цитата: MetalliC от 08 Апрель 2018, 21:01:59 ---Namco System 21 выпущенной в том же 1989м году, тоже вощем-то "16битной" но имевшей на борту около десятка всяких процессоров и DSP, и стоившей то ли 20 то ли 30 тысяч долларов.
--- Конец цитаты ---
Извините, что встреваю в ваши дебаты, но не могу не заметить, что цена на коммерческое железо может очень сильно отличаться от цены на аналогичное бытовое, даже не учитывая заведомо заниженные цены на консоли.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии