| Другое > Разное |
| Битность консолей (фейспалм на фейспалме ) |
| (1/7) > >> |
| Inspector_Popabol:
Меня сосед по палате спросил вот, глядя на мою NDS сколько там бит (лежу в ожоговом центре, сами знаете с чем). Я признаться был озадачен :neznayu: А сколько в ней бит? Вроде по ним консоли бросили считать. А если бы нет? Ну понятно: денди - 8. Сега/СуперНинка — 16 Сонька - 32, тоже не секрет. Нинтендо 64 — говорили, что там именно 64 бита, более того ввели это в название, однако же даже если PS она превосходила, то отнюдь не на сто процентов (20 самый максимум). А до того считали биты? Ну тогда Атари 2600 — это 4 бита. А Магнавокс Одиссей — 2 бита. А что тогда один бит? Может быть настольные игры? Или пинбол. А что после? Ну помню слышали что на Дримке 128 бит. Мне ещё тогда казался странным такой скачок (Про Нинтендо 64 ваще почти ничего не знал) PS2 ну пусть будет тоже 128, вместе с геймкубом (там даже игру Марио 128 планировали). Ну бокс можно накинуть до 130-132 бит, а так приставочка славы не снискала. Потом выходит xbox 360 — графит как в крузисе, который тогда ещё не вышел. Ну предположим это следующий шаг и предположим что там 256 бит, хотя явно ни одной 256-битной железки там нет. Может там 360 бит? Ну Вии это точно 128 бит, ибо Марио 128 грозился выйти и там. А PS3 это огромный прорыв в технологией графике и геймплее с невероятным количеством игр (который никогда не тонул) и сверхкачественными портами — 1024 бита, не меньше. Xbox One это опять 256 бит судя по 720p во всех играх, а PS4 явно 4096 бит, чтобы походить на название системы. На счёт Wii U сказать сложно, потому что Марио с многозначными числами на ней пока не анонсировали. Наверное опять 128. А что до портативок. Ну я сказал, что NDS - 32, раз она сравнима с PS1 (только два экрана и носитель похудее). На PSP я полагаю 128, так как она сравнима с PS2. Как и 3DS. А вот Вита... 160-200? :-\ Сложно судить, ибо играть не во что. В Анче помню рожи как на PS3 вроде нарисованы, но такие позорные эффекты. |
| Dinorock:
В GBA ты забыл сказать,сколько в ней бит. |
| 3DSchumacher:
мне всегда это доставляло. А "битность" чего меряем? Шины адреса? Данных? Регистров общего назначения? Максимальную разрядность какого-то там мутного регистра цпу или гпу, который доступен в каком-то там экзотическом режиме? Тот же мегадрайв можно считать как 8 битным, так и 32 битным. А денди записать в 16 битные :) |
| Pain:
--- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Ноябрь 2013, 12:27:20 ---А PS3 это огромный прорыв в технологией графике и геймплее с невероятным количеством игр (который никогда не тонул) и сверхкачественными портами — 1024 бита, не меньше. а PS4 явно 4096 бит, чтобы походить на название системы. --- Конец цитаты --- :facepalm: :facepalm: :facepalm: То что ты неадекватный фанбой весь форум уже знает. Может прекратишь? Или ты хочешь срач спровоцировать? Н тогда-посидишь-попаришься, а тему удалю как провокационную :) ПС3 нифига не прорыв. Там таже битность что и у Бокса 360. А у того видимо 384. Но для красоты назвали 360. 24 наверно Сони подарили :D. ПС4 не более 512. А вот хуан да. Таким же остался. --- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Ноябрь 2013, 12:27:20 ---Ну тогда Атари 2600 — это 4 бита. --- Конец цитаты --- Атари - 6-8 бит вроде. --- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Ноябрь 2013, 12:27:20 ---На счёт Wii U сказать сложно, потому что Марио с многозначными числами на ней пока не анонсировали. Наверное опять 128. --- Конец цитаты --- Нет. Всё-таки это 256-384 --- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Ноябрь 2013, 12:27:20 ---Ну я сказал, что NDS - 32, раз она сравнима с PS1 --- Конец цитаты --- Нет. Она сравнима с Н64 и потому 64 бита. --- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Ноябрь 2013, 12:27:20 ---А вот Вита... 160-200? --- Конец цитаты --- Вита - 160-192 А ИГОРЬ НА ПС3 ТОНУЛ, ЕЩЁ КАК, ДО 2011 ГОДА ;) |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Pain ---Атари - 6-8 бит вроде. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Pain ---Нет. Всё-таки это 256-384 --- Конец цитаты --- --- Цитата: Pain ---Вита - 160-192 --- Конец цитаты --- з.ы. ща пейн удалит, я знаю :lol: |
| Pain:
--- Цитата: 3DSchumacher от 26 Ноябрь 2013, 13:04:44 ---з.ы. ща пейн удалит, я знаю :lol: --- Конец цитаты --- Ничего ты не знаешь. ;) Не удалю. Ну про Атари это ладно. Если ты сам знаешь сколько там бит. А в о стальном это просто предположение. Или ты знаешь точные цифры? Почему не профейспальмил пост попаболи? >:( |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Pain ---Или ты знаешь точные цифры? --- Конец цитаты --- Ну это примерно как спросить: Сколько в твоем теле штук? Не уточняя каких именно "штук". Маркетологи же по своему крутят циферками. Вот сколько у тебя в организме штук? ;) --- Цитата: Pain ---Почему не профейспальмил пост попаболи? >:( --- Конец цитаты --- там фейспалма маловато http://www.ixbt.com/cpu/cpu-bitness.shtml и это только процессор цитата оттуда же: --- Цитата ---Возьмём тот же MC68000 — у него 32-битная архитектура для данных и адресов и 32-битные регистры, но 16-битные АЛУ и внешняя шина данных и 24-битная физическая внешняя адресация. Тем не менее, недостаточная «32-битность» не мешает ему обгонять появившийся на 3 года позже «16-битный» 80286: на популярном в 1980-е бенчмарке Dhrystones MC68000 на 8 МГц набирает 2100 «попугаев», а 286 на 10 МГц — 1900 (также 16-битный i8088 на 4,77 МГц — 300). --- Конец цитаты --- вот вам и загадочный мегадрайв. Так сколько ж у сеги бит, а, инспектор? |
| Pain:
--- Цитата: 3DSchumacher от 26 Ноябрь 2013, 13:14:42 ---там фейспалма маловато --- Конец цитаты --- Вот как раз то что ты и профейспальмил. Только циферки другие. ;) |
| Yaranga:
Pain, :facepalm: Забудем про биты. Эта измерялка пусть останется в девяностых. Это был своеобразный рейтинг консолей, подчас не совсем соответствующий реальному положению вещей. Да, как уже сказано, в Мегадрайве есть и восьми- и тридцатидвухбитные узлы... --- Цитата: Inspector_Popabol ---Ну тогда Атари 2600 — это 4 бита. А Магнавокс Одиссей — 2 бита. А что тогда один бит? Может быть настольные игры? Или пинбол. --- Конец цитаты --- В 2600 восьмибитный M6502, такой же как в Famicom/NES/Dendy...;) Magnavox Odyssey вообще не имеет центрального процессора, и битов в нём ровно 0, так же как и в пинболах и настольных игрушках. ^_^ |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Yaranga от 26 Ноябрь 2013, 13:28:44 ---Pain, :facepalm: Забудем про биты. Эта измерялка пусть останется в девяностых. Это был своеобразный рейтинг консолей, подчас не совсем соответствующий реальному положению вещей. Да, как уже сказано, в Мегадрайве есть и восьми- и тридцатидвухбитные узлы...В 2600 восьмибитный M6502, такой же как в Famicom/NES/Dendy...;) Magnavox Odyssey вообще не имеет центрального процессора, и битов в нём ровно 0, так же как и в пинболах и настольных игрушках. ^_^ --- Конец цитаты --- А тогда где один 1 бит, от которого уже пошёл геометрический рост битов дальше? Добавлено позже: --- Цитата: Pain от 26 Ноябрь 2013, 13:02:44 --- :facepalm: :facepalm: :facepalm: То что ты неадекватный фанбой весь форум уже знает. Может прекратишь? Или ты хочешь срач спровоцировать? Н тогда-посидишь-попаришься, а тему удалю как провокационную :) --- Конец цитаты --- Ты помнишь фразу которую Джокер услышал от своего отца, что так перевернула его жизнь? |
| PSONETWOTHREE...:
Yaranga, а мне так интересно, сколько бит у консоли, у пс2 , а точнее у ЕЕ 64 бита. |
| JS:
PSONETWOTHREE..., скорее всего -128 |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Dinorock от 26 Ноябрь 2013, 12:50:34 ---В GBA ты забыл сказать,сколько в ней бит. --- Конец цитаты --- Ну там ясень пень 16 — сколько портов со СНЕС-то. |
| MetalliC:
--- Цитата: Inspector_Popabol ---Меня сосед по палате спросил вот, глядя на мою NDS сколько там бит --- Конец цитаты --- --- Цитата: Inspector_Popabol ---А тогда где один 1 бит, от которого уже пошёл геометрический рост битов дальше? --- Конец цитаты --- вот для таких соседов, которые слышали слово "бит", уверены что их чем больше тем лучше, но понятия не имеют что это и зачем это, и придумали этот маркетинговый ход с разрядностью игровых систем. ну то есть посоны меряются у кого конЦоль больше в сантиметрах, а консоли в битах :lol: как не трудно догадаться, при наличии 32битсантиметров уже не важно есть ли у кого больше и насколько, и так уже можно рыбу глушить :crazy: |
| p_star:
Хехе, забавная тема :). |
| PSONETWOTHREE...:
Inspector_Popabol, в GB тогда 8, ну а сколько-же бит тогда в китайском тетрисе? |
| CrazyMax:
:facepalm:, вот это людям промыли мозги. Все это пиар. Если мерять по CPU: GBA - ARM7TDMI 32bit RISC CPU. Инструкции 32 бита, может переходить в режим THUMB, в котором инструкции уже 16 битные. NDS - первый ARM946E-S 32bit RISC CPU. Инструкции 32 бита, может переходить в режим THUMB, в котором инструкции уже 16 битные. второй ARM7TDMI 32bit RISC CPU. Инструкции 32 бита, может переходить в режим THUMB, в котором инструкции уже 16 битные. В обоих процах регистры 32 бит. Шина 32 бита. Глубина цвета GPU 18 бит. И как теперь определить количество бит? :lol: |
| PSONETWOTHREE...:
CrazyMax, так что насчет китайских тетрисов? |
| Yaranga:
--- Цитата: Inspector_Popabol ---А тогда где один 1 бит, от которого уже пошёл геометрический рост битов дальше? --- Конец цитаты --- А не от него пошёл и не геометрический. Но было: http://www.rlocman.ru/review/article.html?di=147722 --- Цитата: PSONETWOTHREE... от 26 Ноябрь 2013, 13:43:38 ---Yaranga, а мне так интересно, сколько бит у консоли, у пс2 , а точнее у ЕЕ 64 бита. --- Конец цитаты --- --- Цитата: JS от 26 Ноябрь 2013, 13:47:23 ---PSONETWOTHREE..., скорее всего -128 --- Конец цитаты --- Браво, эксперт! Только вот у её центрального процессора EE почему-то всего 64 бита. --- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Ноябрь 2013, 13:49:05 ---Ну там ясень пень 16 — сколько портов со СНЕС-то. --- Конец цитаты --- Угу. Логика железная. Технические характеристики - не тайна за семью печатями - всё находится при помощи поисковиков за считанные минуты. MetalliC, :thumbup: Хорошо сказал! Добавлено позже: Помните процессоры Pentium 1 с инструкциями MMX? Так вот, несмотря на 32-битную архитектуру пентиумов, в ихних MMX были 64 бита. А в появившихся в тридцатидвухбитных же Pentium 3 инструкциях SSE были все 128 битов. ;) |
| JS:
Yaranga, я особо не углублялся, взял цифру на авось. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |