Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
EarthWorm Jim - Special Edition [SMD]
(1/3) > >>
Nightwolf:
Друзья, я, как и многие из вас, рос и воспитывался в 90-е, и поэтому очень люблю игры SMD.

На этом форуме столько талантливых ром-хакеров, и я решил обратиться через эту тему именно к Вам.

Думаю, все прекрасно знают ярчайший хит 90-х «Earthworm Jim» 1994 г., но не все знают о том, что в 1995 было переиздание Червяка с названием «Earthworm Jim - Special Edition». Версия отличалась тем, что был добавлен новый уровень и масса новых фишек.




Теперь сам вопрос: ребят, случайно не у кого нет желания сделать хак для «Сеги» по «Earthworm Jim - Special Edition» и возможно ли это? 
ПАУК:
На Sega Mega-CD и Microsoft Windows 95 выходил этот Special Edition. А они между собой чем-нибудь отличаются? В какую лучше сыграть?
~Scorpion-:
Думаю в Sega CD версию, с ней проблем не будет на эмуляторе Kega Fusion. В гостях, помню, был в 1995 и играл в неё на РС, тогда казалась картинка сочной.
pedro:

--- Цитата: ПАУК от 21 Ноябрь 2013, 12:12:11 ---На Sega Mega-CD и Microsoft Windows 95 выходил этот Special Edition. А они между собой чем-нибудь отличаются? В какую лучше сыграть?

--- Конец цитаты ---
на винде графически лучшая версия http://www.hardcoregaming101.net/earthwormjim/earthwormjim.htm

~Scorpion-:
Да, по ходу, растра там нет почти.
Heidr:
Хм, а я думал, что на ПК есть только ущербный порт со SNES. Почему тогда, интересно, в стиме продают досовскую версию? На гоге тоже досовские порты, наверное? Кстати, как версии под Windows 95 работают на W7x64, кто-нибудь проверял?
Nightwolf, а какой хак интересует, расширение версии SMD до Special Edition, что ли? Если так, то в чём смысл, если можно играть на эмуляторе Sega CD?
Alexdav:

--- Цитата: Nightwolf от 21 Ноябрь 2013, 11:07:10 ---Теперь сам вопрос: ребят, случайно не у кого нет желания сделать хак для «Сеги» по «Earthworm Jim - Special Edition» и возможно ли это? 

--- Конец цитаты ---
Возможно все, было бы желание, а желание у большинства только одно: чтобы кто-то сделал, а остальные скачали на халяву.  :lol:

--- Цитата: Heidr от 21 Ноябрь 2013, 14:55:39 ---Nightwolf, а какой хак интересует, расширение версии SMD до Special Edition, что ли? Если так, то в чём смысл, если можно играть на эмуляторе Sega CD?

--- Конец цитаты ---
Игра на реальном железе, как вариант. Не все до сих пор играют в эмуляторы и не у всех есть Сега СД.
~Scorpion-:
Heidr, 95 версия требует 256 цветовой режим и работает с болванки не в полном экране.
Lucas [32]:

--- Цитата: Heidr от 21 Ноябрь 2013, 14:55:39 ---Хм, а я думал, что на ПК есть только ущербный порт со SNES. Почему тогда, интересно, в стиме продают досовскую версию? На гоге тоже досовские порты, наверное? Кстати, как версии под Windows 95 работают на W7x64, кто-нибудь проверял?

--- Конец цитаты ---
В версии для Windows PC наблюдаются проблемы с более новыми операционным системами. В частности, на Windows XP нельзя добиться одновременного звучания музыки и звуков. Работает только что-то одно, либо только звук, либо только музыка (похожие проблемы наблюдаются и в PC-порте первого Pitfall). DOS версии легче под новые системы подогнать. Закинул образ в папку с DosBox, чуток подправил конфиг, и можно ставить на продажу. :lol:
Nightwolf:

--- Цитата: Heidr от 21 Ноябрь 2013, 14:55:39 ---а какой хак интересует, расширение версии SMD до Special Edition, что ли? Если так, то в чём смысл, если можно играть на эмуляторе Sega CD?

--- Конец цитаты ---

Да, хотелось именно улучшить существующий ром для 16 битной сеге до Special Edition . Я вырос именно на этой консоли.  :blush:
ALEX_230_VOLT:
ну кому как. мне наоборот хотелось бы увидеть порты многих игр в формат Sega CD :D а на самом деле, тут надо смириться и играть там, где игра вышла
TiberiyLTim:
Где-то был, вроде, хак, где был перенесён именно персонаж (просто червь) на все уровни SMD-версии. Авторы cari.
RT:

--- Цитата: pedro от 21 Ноябрь 2013, 13:16:37 ---на винде графически лучшая версия http://www.hardcoregaming101.net/earthwormjim/earthwormjim.htm



--- Конец цитаты ---
Первый скриншот же не с Sega CD, а с обычного издания на SMD.
~Scorpion-:
Вот SegaCD скрин с TV фильтром. растр всё равно заметен.
sergi:
даже если и делать дополнительные уровни то скорее всего это через хак можно сделать - распарсить оригинал, посмотреть как уровни оранизуются, как противники управляются, создать свои модели управления противниками, далее дополнительные уровни добавить, забить тайлы в них от недостающих уровнй с SegaCD, картридж на 3 метра, увеличить до 4-х, ну музыки добавить и воссоздать данные уровни дополнительные в картриджной версии - скорее всего только так, перенос врядли возможен просто так
Ogr:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Да, по ходу, растра там нет почти.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ~Scorpion- ---Вот SegaCD скрин с TV фильтром. растр всё равно заметен.
--- Конец цитаты ---

да, в растровой графике, растра почти нет. ну, разве что чуть-чуть. :lol:


--- Цитата: Lucas [32 --- ]DOS версии легче под новые системы подогнать. Закинул образ в папку с DosBox, чуток подправил конфиг, и можно ставить на продажу.
--- Конец цитаты ---

с вин версиями под 9х с совт-режимом - аналогично.
~Scorpion-:
Ogr, Я имел ввиду понятие "Линиатура растра" и количество линий на дюйм lpi, если сравнивать изображение с печатью. Т.е. как выполнены полутона.

lpi (англ. lines per inch) — количество линий на дюйм. Характеристика разрешения печати полутоновых (англ. halftone) изображений, широко применяется в полиграфии.

При печати полутонового изображения, например чёрно-белого используется одна краска — чёрная. Промежуточные градации серого формируются точками разной величины, таким образом множество небольших точек будет сливаться в серый цвет, крупные точки сформируют чёрный, а отсутствие — белый. Точки размещают в узлах квадратной решётки, шаг решётки (расстояние между центрами точек) и является величиной lpi.

Так как в традиционной полиграфии полноцветная печать получается путём полутоновой печати четырьмя красками (CMYK), термин lpi применим и для цветной печати.
Ogr:
~Scorpion-, к цифре он не применим.
~Scorpion-:
Применим принцип построения изображения. Получение полутонов именно так и происходит, серый цвет - россыпь черных точек или штриховка параллельных черных линий, или сетки из линий. Также и с другими. В ПК версии, это уже ближе к градиенту, выше разрешение + применен дизеринг.

Запусти на эмуляторе Sega Comix Zone без фильтров и посмотри на его тень  - параллельные черные линии, на телике они сливаются в серую тень (Ну или с фильтром, эмулирующим телик на эмуле - в той же Kega).
Ogr:
~Scorpion-, то что ты обозвал "Линиатура растра" и есть дизеринг, а в скрине с пк его как раз и нету. ;) и разрешение у них идентичное.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии