Другое > Разное
А может ну его, это новое поколение?
<< < (8/8)
ShadowFlash:
Не знаю что там писал Кармак, но в нетбуках встроенное видео застряло на уровне середины 90ых по производительности, а всякие GMA500/3600 еще и отличаются повышенной кривизной дров. Если речь про Intel HD4xxx, то тут все в порядке, насколько это может быть для бюджетного решения с расшаренной памятью.

А примеры тормозных движков, да легко - последние Ultima и M&M девятые, ну и, например, Ragnarok Online.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Heidr от 07 Декабрь 2013, 05:24:21 ---Скорее, dx6.Я однажды играл по сетке с соседом в Unreal, он играл на нетбуке, ничего не тормозило. И даже в UT 2004 играли, тоже тормозов нигде не было. Так что ты гонишь.

Ещё 2-3 года назад Кармак где-то писал, что даже встроенные видюхи от Интел догнали по мощности видеокарты от консолей, и если бы у разработчиков был к ним столь же низкоуровневый доступ, то и на нетбуках был бы графон.

--- Конец цитаты ---
в том то и дело что Unreal и ut тормозят безбожно и в то же время World of Warcrafs WotLK летает на максимуме  :lol:
qefsxcdgsd:

--- Цитата: MetalliC от 07 Декабрь 2013, 02:04:17 ---Unit2k, ну, это уже геймдевам "спасибо", вон недавно некоторые из них плакали слезами радости, мол раньше приходилось делать всякие анальные кульбиты, чтоб оно на зы3/х360 быстро работало и при этом хорошо выглядело, а на некстгене можно как и на ПК на расслабоне кодить, мощи достаточно.

--- Конец цитаты ---
да может быть там больше пряников дают за консольные разработки, переманивают деньгами с Пк на консоли
Inspector_Popabol:

--- Цитата: qefsxcdgsd от 07 Декабрь 2013, 11:27:50 ---да может быть там больше пряников дают за консольные разработки, переманивают деньгами с Пк на консоли

--- Конец цитаты ---
Консольные версии как правило лучше продаются, при том НАМНОГО. Вот даже такая чисто-пекашная вещь как Ведьмак 2 на боксе в полтора раза лучше продался. На PS3 поди б ещё лучше, ибо там среди аудитории меньше негров.
А разработка и правда проще, поскольку они под ПК ещё поди со школы учились кодить. А если что-то и не получается нормально сделать, то можно тупо планку системных требований поднять и оставить так, ибо нет платформодержателя, что проверит будешь ли ты забагованный ужас выпускать (школота ещё думает, что на консолях баги ловить перестали только потому что появилась возможность делать патчи).
Butcher:

--- Цитата ---А примеры тормозных движков, да легко
--- Конец цитаты ---

Ещё GTA3 на PC при определённой конфигурации компа (по интернетам тем о тех. проблемах с ней навалом как сразу после выхода, так и относительно недавних (2009 год)). Не "дружит" с видеокартами Radeon 9000, например (у которой в 2 раза больше памяти, чем в заявленых рекомендуемых требованиях - 64 МБ против 32 и при реально большом количестве RAM для неё (1,5 ГБ) на проце 2,13 ГГц).
3DSchumacher:

--- Цитата: Unit2k ---Ну эт ты загнул малость. Что же это за игры такие? Любая игра 98-99 - это движок, что рендерится на dx8 или даже dx7. Честно сказать, не могу назвать ни одной игры того времени, которую с комфортом можно было только сыграть на железе 2005 года. лол.
--- Конец цитаты ---

geoff crammond's grand prix 4. Посмотри дату выхода, ради интереса. А теперь представь, она атомно лагает на моем прошлом пк с конфигом пентиум Д 3.6 ГГц, 2 гб РАМ, радик хд2600про. И это при разрешении моего тогдашнего моника 1280х720. Вот такие вот пироги :)


--- Цитата ---Many claimed that the stated "minimum requirements" were set too low and that they could barely get the game to run on a significantly more powerful system
--- Конец цитаты ---
cptPauer:

--- Цитата ---чисто-пекашная вещь как Ведьмак 2
--- Конец цитаты ---
У него дух консольный. Сюжетка, ограниченные локации. Боевая система нестандартная


--- Цитата ---Не знаю что там писал Кармак, но в нетбуках встроенное видео застряло на уровне середины 90ых
--- Конец цитаты ---
В GMA 965 и подобных, которые стояли в нетбуках с прошлого года, многое перекладывается на проц. Еще и видеопамять из оперативы забирается. Поэтому, если ноут оснащен относительно мощным двуядерным процем и быстрой ОЗУ, а не дохлым атомом, то с такой видяхой умудряются играть некоторый даже в калофдутие и скурим. Даже в таблице совместимости заявлено.
Я сам на своём старом ноуте с такой же видяшкой пробовал играть в Left for Dead - играть можно было.
В то же время может безбожно тормозить в Quake1. Пока какой-то человек с таким ноутом не сделал билд спецом под такие видяхи. Кривые дрова, кривая оптимизация, программный T&L и всякое разное - поэтому такой результат. А в теории, они мощнее чем в старых консолях.

Так что фигня все эти графики. На консолях будет идти без лагов всё то, что будет лагать на видяхах в несколько раз мощнее. На ПК большая редкость - качественная оптимизация
MetalliC:

--- Цитата: ShadowFlash --- Были некоторые игрушки, вышедшие в 98-99ом годах, в которые без тормозов получилось поиграть только спустя 6-10 лет.
--- Конец цитаты ---

в те годы у народа в основном были всякие S3-кривоTrio без 3D вообще, или в лучшем случае встроенная в материнку Intel740, люди тогда еще не были приучены платить за видяхи типа Nvidia RivaTNT или 3Dfx Voodoo по 100 и более баксов, так что у массовой публики "всё жоско тормозило"

у меня в 99м на далеко не топовом компе с Celeron Mendochino 400Mhz + RivaTNT всякие Unreal, Quake 2/III, NFS 3, да и всё прочее, работали более чем комфортно.

--- Цитата: Unit2k --- Любая игра 98-99 - это движок, что рендерится на dx8 или даже dx7.
--- Конец цитаты ---

на 6-ом вообщето, или OpenGL, DX7/8 тогда еще не было.
Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer ---В то же время может безбожно тормозить в Quake1. Пока какой-то человек с таким ноутом не сделал билд спецом под такие видяхи. Кривые дрова, кривая оптимизация, программный T&L и всякое разное - поэтому такой результат.
--- Конец цитаты ---

какой нафик T&L в Quake1 ?
ShadowFlash:

--- Цитата ---В GMA 965 и подобных, которые стояли в нетбуках с прошлого года, многое перекладывается на проц. Еще и видеопамять из оперативы забирается.
--- Конец цитаты ---

965 как бы чаще на серверных материнках, чем на нетбуках попадался, в основном там GMA3150 = чуток разогнанный GMA950. Оно действительно умело кое-что софтом... под линуксом - OpenGL 2.0 и то не полностью. В общем, на нем не шли многие вещи, легко и непринужденно заводившиеся даже на Voodoo5, не говоря уже о GF6600. Что еще было - GMA3600 и GMA500 - сторонние разработки на базе PowerVR с глючными драйверами под винду и практически отсутствующими под линукс.

Единственные нетбуки, способные запускать современные игры были с процессорами AMD, но там тоже как бы не блистало производительностью. Пусть там и уже и были честные OGL 2.x/DX10.
Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 07 Декабрь 2013, 23:20:57 ---
в те годы у народа в основном были всякие S3-кривоTrio без 3D вообще, или в лучшем случае встроенная в материнку Intel740, люди тогда еще не были приучены платить за видяхи типа Nvidia RivaTNT или 3Dfx Voodoo по 100 и более баксов, так что у массовой публики "всё жоско тормозило"

у меня в 99м на далеко не топовом компе с Celeron Mendochino 400Mhz + RivaTNT всякие Unreal, Quake 2/III, NFS 3, да и всё прочее, работали более чем комфортно.
на 6-ом вообщето, или OpenGL, DX7/8 тогда еще не было.

--- Конец цитаты ---

Про квейки с NFS никто и не говорил - я назвал конкретные игры, которые страдают настолько фиговой оптимизацией, могут дергаться и на железе 2010 года.
Добавлено позже:
Что касается встроенного видео - только с Intel HD graphics и разработок AMD того же времени оно стало сопоставимым с дискретными видеокартами по возможностям, только в несколько раз медленнее. Только тогда стало возможным запускать практически всё, просто с низкими/cредними настройками и меньшим разрешением.
Pain:

--- Цитата: 3DSchumacher от 07 Декабрь 2013, 13:08:26 ---она атомно лагает на моем прошлом пк

--- Конец цитаты ---
А на нынешнем как дела обстоят?
cptPauer:

--- Цитата ---965 как бы чаще на серверных материнках, чем на нетбуках попадался, в основном там GMA3150 = чуток разогнанный GMA950.
--- Конец цитаты ---
Ну я обобщил. У меня был ноут с 965 и сейчас нетбук с GMA3150 есть.
Она же тянет такие игры, которые бы не потянул Dreamcast. Может это и не заслуга видеокарты, но тот же Unreal Tornament работает получше, хотя он графически превосходит консольный. Quake1 шустро даже в 1280x800 c графическими наворотами, вроде прозрачной воды (И как тормозно это на DC во всех портах). Хотя и наоборот не тянет игры, которые работают на Dreamcast. Тормозит House of the Dead 2, Grandia 2.
Значит, "даже встроенные видюхи от Интел догнали по мощности видеокарты от консолей" недалеко от истины, учитывая очень кривую оптимизацию драйверов интель. Если не GMA950-965, то GMA3600 точно поколение DC-PS2-Xbox1-GC обгоняет.  Драйвера кривые, но HL2 работает вроде бы, на настройках больших, чем смог бы себе позволить Xbox1.


--- Цитата --- Что еще было - GMA3600 и GMA500 - сторонние разработки на базе PowerVR с глючными драйверами под винду и практически отсутствующими под линукс.
--- Конец цитаты ---
Ну так она теоретически неплохая, возможно, потягается со старыми видеокартами. Под Андроидом же вытягивает норм игры. Так что Кармак или кто-там может быть прав.
А то, что использовать железо не научились, это уже другое дело.

Я думаю, что видеокарты Интель ненастлько слабые и кривые, как драйвера к ним.
Вот у меня есть уже устаревший планшет с Adreno 200 видео. И там тянет тот же Need for Speed: Shift, еще пару игрушек.. На Dreamcast такой графики небыло. Значит, даже планшеты 3 летней давности догнали эту консольку.
Но, как обычно, оптимизация на ПК и Андроидах - говно, поэтому имеем то что имеем. Теоретически мощное железо, которое использует адекватно лишь часть игр.
И какое железо не купи, всё равно найдется игра, которая будет тормозить. И её же оптимизируют на консоль.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии