Другое > Разное
А может ну его, это новое поколение?
<< < (7/8) > >>
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Heidr от 29 Ноябрь 2013, 05:02:55 ---Так уже лет 20 говорят.

--- Конец цитаты ---
Никто так не говорил. Щас можно модельки хоть как Аватаре сделать, но кому это надо за такие деньги? :-\
qefsxcdgsd:

--- Цитата: The GR от 28 Ноябрь 2013, 22:08:16 ---Разжёвываю.

Однако, на данный момент, технологии достигли т.с. визуального пика. Когда разница между 3D моделью за 10 000$ и моделью за 100 000$ не видна не искушённому взгляду.

--- Конец цитаты ---
они достигнут пика когда графика будет неотличима от кино. То есть еще нескоро
Inspector_Popabol:

--- Цитата: qefsxcdgsd от 30 Ноябрь 2013, 12:00:17 ---они достигнут пика когда графика будет неотличима от кино. То есть еще нескоро

--- Конец цитаты ---
Так давно уже — любого школьника спроси.
Heidr:
Любой школьник, наоборот, сразу пересчитает полигоны и скажет, что графон - говно. А если взять скриптовую сценку из игры с реалистичной графикой, запущенной в маленьком окошке, то можно и спутать с фильмом.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Heidr от 30 Ноябрь 2013, 14:03:19 ---Любой школьник, наоборот, сразу пересчитает полигоны и скажет, что графон - говно. А если взять скриптовую сценку из игры с реалистичной графикой, запущенной в маленьком окошке, то можно и спутать с фильмом.

--- Конец цитаты ---
Так давно уже — любого школьника спроси про консольные игры **fixed

А вообще компьютерные человечки не должны быть неотлечимы от реальных, ибо unholly valley.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Heidr от 30 Ноябрь 2013, 14:03:19 ---Любой школьник, наоборот, сразу пересчитает полигоны и скажет, что графон - говно. А если взять скриптовую сценку из игры с реалистичной графикой, запущенной в маленьком окошке, то можно и спутать с фильмом.

--- Конец цитаты ---
нэт, освещение всегда палит игру, пока не придумали движка в котором тени и освещение хотя бы близко к реальности были
qefsxcdgsd:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 30 Ноябрь 2013, 13:34:18 ---Так давно уже — любого школьника спроси.

--- Конец цитаты ---

С первого взгляда видно что любая самая навороченная игра отличается от реальной киносьемки (в более мультяшную сторону)

Но процесс идет,только очень медленно (но то что можно с пьяну спутать в маленьком окошке - это да.)
Добавлено позже:
Это конечный результат- к чему и стремятся разработчики игр.(реалистичных).  Правда тогда и кино будет не нужно- если такие же спецэффекты как в кино можно будет делатьв играх ,да еще в реальном времени
cptPauer:

--- Цитата ---пока не придумали движка в котором тени и освещение хотя бы близко к реальности были
--- Конец цитаты ---
Хотя бы близко? Да пожалуйста: richard burns rally? (в режиме "из кабины")
Тени как тени, но цветовая гамма и освещения такая, что выглядит очень реалистично. Вообще, некоторые гонки, можно спутать с телетрансляциями, а на скриншотах не разобрать реальная картинка или игра.
3DSchumacher:
GalaxyBot, придумали еще 40 лет назад, технология рейтрейсингом зовется. Железо под его риалтайм реализации еще не придумали, да :)
qefsxcdgsd:

--- Цитата: cptPauer от 01 Декабрь 2013, 00:24:09 ---
Тени как тени, но цветовая гамма и освещения такая, что выглядит очень реалистично. Вообще, некоторые гонки, можно спутать с телетрансляциями, а на скриншотах не разобрать реальная картинка или игра.


--- Конец цитаты ---
да  издалека можно принять за реальную сьемку, но- когда вылезет то ,что за рулем ,то все сразу понятно и освещение не поможет)
GalaxyBot_00:

--- Цитата: cptPauer от 01 Декабрь 2013, 00:24:09 ---Хотя бы близко? Да пожалуйста: richard burns rally? (в режиме "из кабины")
Тени как тени, но цветовая гамма и освещения такая, что выглядит очень реалистично. Вообще, некоторые гонки, можно спутать с телетрансляциями, а на скриншотах не разобрать реальная картинка или игра.


--- Конец цитаты ---
на своем скрине смотри на переднее колесо, ни затенения ничего нету как в реальной жизни , сразу бросается в глаза и палит всю картину.

3DSchumacher:

--- Цитата: GalaxyBot ---на своем скрине смотри на переднее колесо, ни затенения ничего нету как в реальной жизни , сразу бросается в глаза и палит всю картину.

--- Конец цитаты ---

наворачиваем enbseries, включаем AO и офигиваем от графена
MetalliC:
типа вброс ;) - наткнулся в блоге одного 3Д-кодера на любопытную табличку - сравнение производительности видеочипов консолей прошлого поколения, нынешнего, и ПК-шных.

гм, во первых видно на сколько устарели ГПУ зы3 и ящ360, по сравнению с нынешними видяхами они как Денди  :) при чем в, опускаемом многими, WiiU видео значительно мощнее чем в них )
а во вторых видно, что видяхи свежевышедшего некстгена не более чем на уровне топовых ПК-шных  2х-3х летней давности, а современным уже уступают, при чем во много раз.


qefsxcdgsd:
яж говорил приставки гавно

вся эта "разноконсольность" - только выуживание из людей как можно больше денег
Unit2k:
Вот только толку от этих циферок в синтетических тестах, если даже на хваленой 8800ультра, даже в 720p с трудом можно поиграть в игры старше 2010 года. А если проц не обновить, то и игори старше 2009ого не будут особо производительными. Хваленые титаны же за 30кусков, с трудом переваривают новенькую батлу 4 в 1080п, когда на пс4 она летает.
MetalliC:
Unit2k, ну, это уже геймдевам "спасибо", вон недавно некоторые из них плакали слезами радости, мол раньше приходилось делать всякие анальные кульбиты, чтоб оно на зы3/х360 быстро работало и при этом хорошо выглядело, а на некстгене можно как и на ПК на расслабоне кодить, мощи достаточно.
ShadowFlash:
Ну да, они так накодят, что хочешь плачь, хочешь смейся - взять недавние порты MK9 и Injustice. Казалось бы, UE3 и файтинг, если на слабеньком RSX идет на полную скорость хотя бы в 720p, то понятное дело, что на PC даже с бюджетным GT440 и вчетверо более мощным, чем у PS3 CPU, оно должно летать, по крайней мере с учетом того, что, например Bulletstorm, выдает на машинке сотни fps. Ан нет, тормоза чудовищные, даже в 800х600... [censored]. Ради синхронизации сетевой игры, они придумали замедлить обоих игроков в три раза. Вместо того, чтобы сделать переключение на 30fps, как это сто лет принято в файтингах на PC (да даже на консолях иногда  было, если что - выбор между 30 fps и красотами и 60fps и графикой, чуть лучше VF1). И это еще не самый страшный пример. Были некоторые игрушки, вышедшие в 98-99ом годах, в которые без тормозов получилось поиграть только спустя 6-10 лет.
А все потому, что а) в 90% случаев им влом делать что-нибудь, кроме копипасты, и никакой оптимизацией не занимаются вообще, б) иногда производители железа отстегивают, чтобы их игрулька продвигала самую-самую видеокарту-обогреватель.
Unit2k:

--- Цитата: ShadowFlash --- в 98-99ом годах, в которые без тормозов получилось поиграть только спустя 6-10 лет.
--- Конец цитаты ---

Ну эт ты загнул малость. Что же это за игры такие? Любая игра 98-99 - это движок, что рендерится на dx8 или даже dx7. Честно сказать, не могу назвать ни одной игры того времени, которую с комфортом можно было только сыграть на железе 2005 года. лол.
GalaxyBot_00:
Первый анрил умудряется тормозить на sony vaio нетбуке 2012 года  :lol:
Heidr:

--- Цитата: Unit2k от 07 Декабрь 2013, 03:57:03 ---Любая игра 98-99 - это движок, что рендерится на dx8 или даже dx7.

--- Конец цитаты ---
Скорее, dx6.

--- Цитата: GalaxyBot от 07 Декабрь 2013, 04:17:22 ---Первый анрил умудряется тормозить на sony vaio нетбуке 2012 года  :lol:

--- Конец цитаты ---
Я однажды играл по сетке с соседом в Unreal, он играл на нетбуке, ничего не тормозило. И даже в UT 2004 играли, тоже тормозов нигде не было. Так что ты гонишь.

Ещё 2-3 года назад Кармак где-то писал, что даже встроенные видюхи от Интел догнали по мощности видеокарты от консолей, и если бы у разработчиков был к ним столь же низкоуровневый доступ, то и на нетбуках был бы графон.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии