Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Battletoads Hack: "BT&DD - the Dark Queen Rematch"
<< < (5/11) > >>
Kaze No Ken:

--- Цитата: Newdemon от 11 Ноябрь 2013, 00:55:25 ---У меня на первом уровне на долю секунды получилось сделать с разбега в прыжке вертушку за Джимми. И потом, как не пытался, больше не получалось  :(

--- Конец цитаты ---
Вертушка на самом деле срабатывает,только надо не просто с разбегу удар делать,а нажать резкий ускоренный прыжок в воздухе,так называемый супер удар в прыжке! Это приём,который у многих до сих пор так и не получается! Его легче сделать в BTDD чем в обычных BT! Ещё в далёком детстве на джойстике у меня срабатывал всегда на 100%! На эмуляторе конечно это потруднее сделать,но всё же возможно! Таким супер ударом я смог убить стоящего выше меня снеговика,которого если сразу не убить потом не достать обычными приёмами (если играть за дракона)!
Добавлено позже:

--- Цитата ---Если Уж облегчать игру на двоих, то
1. Снизить урон в размере одного квадратика всем опасным существам - снеговикам, роботам, утятам.
2. Снизить скорость шара в 11 уровне. Именно его скорость, а не скорость его торможения.
3. Больше врагов добавить в некоторые уровни - во второй, четвёртый, пятый, шестой(если возможно), седьмой, последний. Восьмой по десятый - по желанию.
4. Запретить боссам раздавливать игроков или хотя бы диапазон раздавливания сократить.

--- Конец цитаты ---
Ещё кое что подзабыли,чтобы давали жизнь за каждые 100000! :lol: Единственная жизнь за очки даётся при наборе 1000000! :)
Roket:
Да, и ещё просьбы парней естественно неплохо бы было подправить и реализовать.

Kaze No Ken,  покопался немного в байтах музыки вот что надыбал если интересно.

Хак Тi_.

байты музыки

00 - музыки нет
01 - турботоннель 1
02 - турботоннель 2
03 - каньон рагнаррокка
04 - пещера вуки
05 - турботоннель 2
06 - вулкмаир инферно 2
07 - неиспользуемая
08 - электрошахта
09 - шнек пит
0a - геймовер
0b - босс
0c - революция
0d - серф город
0e - айс каверс
0f - вулкмаир инферно 1
11 - рат раге
12 - интерлюдия
13 - клингер-вингер
14 - стаге глеар
22 - турботоннель 2 ускоренный
23 - каньон рагнаррокка замедленный
24 - пещера вуки ускоренная
25 - турботоннель 2
26 - вулкмаир инферно 2 ускоренное
27 - неиспользуемая
28 - электрошахта ускоренная
29 - шнек пит замедленный
30 - заглавная заставка
31 - рат раге замедленный
32 - интерлюдия ускоренная
33 - клингер-вингер замедленный
34 - стаге глеар ускоренный

с 40 идут теже с начала замедленные или ускоренные

1d - безбасовая какая-то музыка


Уровень 9 - 0003a0 - 11 13 -( 0D )
Ti_:

--- Цитата: Alexdav от 13 Ноябрь 2013, 12:46:41 ---5. Сделайте, наконец, совместимость с реальным железом !!!

--- Конец цитаты ---
Так это не у меня надо спрашивать, а у создателей флеш-картирджей. Почему бы им не сделать поддержку бОльших ромов.
Добавлено позже:

--- Цитата: Lomax от 13 Ноябрь 2013, 12:54:56 ---Alexdav, ради 2 человек, у кого есть флеш-карики?) не думаю, что хорошая идея :) Почему бы просто не поиграть на эмуляторе?

--- Конец цитаты ---
А ради двух человек и правда нет желания делать отдельную версию с вырезанными Жабами.
Roket:
Ti_,  у тебя есть кстати исходники врагов для текущего хака? Для последующего редактирования их через твой билдер врагов.
Несколько человек просто просят, чтобы я перенёс врагов из своего старого хака в твой ром.
Mr2:

--- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 12:35:51 ---DaBro, добро пожаловать! :)
 Мог бы ещё идейку креативненькую добавить для анимации человека с захватом мух.

--- Конец цитаты ---
ПАУК:
Да отстаньте вы от этих мух!!! Не едят человеки их, не сырыми не жареными, не ловят их верёвками. Человеки бьют их хлопушками, и при этом не получают от этого никакой энергии.
Roket:
Странно это слышать от Паука :lol:.
Brick_Man:

--- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 15:06:00 ---Странно это слышать от Паука :lol:.

--- Конец цитаты ---
А что, всё правильно. Если люди вдруг поймут всю ценность мух, то сожрут их всех, и паукам не достанется.  :lol:
Добавлено позже:
Но вообще тоже не понимаю, какой смысл в мухах. Потому что в 90% случаев умираешь от "ваншотов".
Alexdav:

--- Цитата: Lomax от 13 Ноябрь 2013, 12:54:56 ---Alexdav, ради 2 человек, у кого есть флеш-карики?) не думаю, что хорошая идея :) Почему бы просто не поиграть на эмуляторе?

--- Конец цитаты ---
Думаю нас таких немного больше, чем двое, да и не только для флеш-кариков пригодилось бы, вон народ карики на заказ делает и было бы очень-даже прикольно такой карик иметь. А играть в эмулятор при наличии Фамикома и флехи -  как-то не прикольно совсем; лично я эмуляторы уже очень давно забросил.

--- Цитата: Ti_ от 13 Ноябрь 2013, 14:00:04 ---Так это не у меня надо спрашивать, а у создателей флеш-картирджей. Почему бы им не сделать поддержку больших ромов.

--- Конец цитаты ---
Тотиновский Эвэрдрайв держит 512 кб ромы. Этот хак в карик-то заливается без проблем и даже пускается, вот только не корректно.
DaBro:

--- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 12:35:51 ---DaBro, а ты же вроде рисовал спрайты. Мог бы ещё идейку креативненькую добавить для анимации человека с захватом мух.

--- Конец цитаты ---

Спасибо :)
Поверь, мухи неоднократно обсуждались нами и ничего адекватного придумать мы так и не смогли:-( так что пока без мух) да и на самом деле не нужны они)
Про Игрок:

--- Цитата ---Это баг с трамплинами в третьей стадии поездки.
--- Конец цитаты ---

Сразу видно, кто не играл в Battletoads in Battlemaniacs  :cool: Достаточно немного зажать клавишу "вперед", чтобы перепрыгнуть с трамплина на следующую поверхность.


--- Цитата ---Снизить скорость шара в 11 уровне. Именно его скорость, а не скорость его торможения.
--- Конец цитаты ---

Скорость шара снижена ниже некуда. Могу лично показать (хоть 10 раз подряд) как стало легко пройти Клингера, по сравнению с оригиналом.


--- Цитата ---Запретить боссам раздавливать игроков или хотя бы диапазон раздавливания сократить.
--- Конец цитаты ---

Вспомни-ка Робо-Мануса из BT&DD, какой у него был диапазон раздавливания.


--- Цитата ---Да отстаньте вы от этих мух!!!
--- Конец цитаты ---

+1 За здравомыслие -)
DaBro:

--- Цитата: Про Игрок от 13 Ноябрь 2013, 16:02:52 ---Вспомни-ка Робо-Мануса из BT&DD, какой у него был диапазон раздавливания.

--- Конец цитаты ---

+1. Лучше вообще быть в другой стороне экрана когда робоманус прыгает))
Lomax:

--- Цитата: Alexdav от 13 Ноябрь 2013, 15:44:20 ---Думаю нас таких немного больше, чем двое, да и не только для флеш-кариков пригодилось бы, вон народ карики на заказ делает и было бы очень-даже прикольно такой карик иметь.

--- Конец цитаты ---
Ну карики хаков заказывать не практично - завтра автор, допустим, выложит версию 1.1 и все, кто заказал себе карик за кругленькую сумму, очень сильно обломаются и им останется только играть с глюками :)
Ti_:

--- Цитата: Alexdav от 13 Ноябрь 2013, 15:44:20 ---Тотиновский Эвэрдрайв держит 512 кб ромы. Этот хак в карик-то заливается без проблем и даже пускается, вот только не корректно.

--- Конец цитаты ---
Ты же сам сказал, что выбрасывает в меню на титульный экран. А теперь запусти хак на VirtuaNES - тоже самое. Значит заливается 512кб, но 'видит' 256кб. Потому что стандартный маппер ограничен 256 Кб. А на флеш-картридже может и сможет это ограничение обойти, как и эмулятор, но ему это не указано.
Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 14:09:06 ---Несколько человек просто просят, чтобы я перенёс врагов из своего старого хака в твой ром.

--- Конец цитаты ---
А я этого не хочу.  :)
Roket:

--- Цитата ---Сразу видно, кто не играл в Battletoads in Battlemaniacs
--- Конец цитаты ---
Вот это сюда приплетать не надо. Там другая совершенно механика игры. Умереть можно только врезавшись со всей дури в трассу, препятствие, если случайно упал вниз в шарики - что в принципе и задумано в уровне в некоторых местах. Если упал с трассы в шарики -то ждать ближайший трамплин нужно.

--- Цитата ---Да отстаньте вы от этих мух!!!
--- Конец цитаты ---
Да не боись, если хорошенько попросить тебе немного оставят. :lol:
DaBro, дык и было или не было обсуждение про мух? Чего там сложного, заставили же Джимми махать вороньим клювом, оседлать поросёнка, что мешает заставить его хавать мух?

--- Цитата ---А я этого не хочу.
--- Конец цитаты ---
Обломитесь товарищи. :lol:
Скажи хоть он поддерживается? :) Можешь просто мне кинуть посмотреть, без твоего согласия я всё равно не изменю ничего.

Добавлено позже:

--- Цитата ---+1. Лучше вообще быть в другой стороне экрана когда робоманус прыгает))
--- Конец цитаты ---
Не, чё-то это вы намудрили с боссами. Сколько раз робоманус в оригинальной версии пытался раздавить у него это очень редко получалось.
Добавлено позже:

--- Цитата ---Скорость шара снижена ниже некуда. Могу лично показать (хоть 10 раз подряд) как стало легко пройти Клингера, по сравнению с оригиналом.
--- Конец цитаты ---
Не заметно.
DaBro:

--- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 16:29:49 ---DaBro, дык и было или не было обсуждение про мух? Чего там сложного, заставили же Джимми махать вороньим клювом, оседлать поросёнка, что мешает заставить его хавать мух?

--- Конец цитаты ---

Обсуждение было. Я же сказал - адекватных идей не было)) что бы дракон хавал мух-это неадекватная идея))
Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 16:29:49 ---Добавлено позже:Не, чё-то это вы намудрили с боссами. Сколько раз робоманус в оригинальной версии пытался раздавить у него это очень редко получалось.

--- Конец цитаты ---

ну лично меня он давил очень часто)
Про Игрок:

--- Цитата ---Вот это сюда приплетать не надо.
--- Конец цитаты ---

Вообще то, что ты считаешь багом есть авторская задумка. Можешь спросить Ti он это подтвердит.


--- Цитата ---Не заметно.
--- Конец цитаты ---

Значит нужно варежки снять, когда шар начинает за тобой гнать  :)
Roket:

--- Цитата ---Вообще то, что ты считаешь багом есть авторская задумка. Можешь спросить Ti он это подтвердит.
--- Конец цитаты ---
Про. Посмотри видео прохождения. На видео я эти трамплины не использовал вообще, стало быть толку от них ноль, ими нельзя пользоваться корректно и собственно они там и лишние. Это баг, серьёзный, мешающий пройти игру нормально. В оригинальной же версии игры такого не было верно, зачем нарушать традиции. Стал бы я писать про это, не заметил этот баг в первый раз. :neznayu:

--- Цитата ---Значит нужно варежки снять, когда шар начинает за тобой гнать  :)
--- Конец цитаты ---
Зачем писать, что его замедлили, если замедлили не то что нужно, он такой же сложный как в оригинальной версии.

spiiin:
здоровы бы ещё хак с альтернативными версиями всех гонок, змеями, поворотами колеса и т.п., а то все последовательности с nes заучены наизусть.
Roket:

--- Цитата ---ну лично меня он давил очень часто)
--- Конец цитаты ---

Перепрошёл только что. Падает на жабу, задевает чуть-чуть ногой и не давит, давит только из исподтишка. Когда сам про это знаешь и допускаешь.
Здесь же любым концом спрайта, полностью или не полностью, но давит, отлетев от стены давит и херушки.
Плюс от палки ещё толку никакого - она мажет почему-то по роботам иногда. Человек сразу видно в это версии жаб получился хиленьким и неуклюжим, хотя и примочки все козырные имеются.
Добавлено позже:
spiiin, ну редактор же есть. Можно попробовать, только вот
Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 13 Ноябрь 2013, 16:15:31 ---Добавлено позже:А я этого не хочу.  :)

--- Конец цитаты ---

Добавлено позже:

--- Цитата ---что бы дракон хавал мух-это неадекватная идея))
--- Конец цитаты ---
Это была бы единственная адекватная идея среди всех этих неадекватных идей. Я так понял просто сложно код прикрутить к этому всему.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии