| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Battletoads Hack: "BT&DD - the Dark Queen Rematch" |
| << < (5/11) > >> |
| Kaze No Ken:
--- Цитата: Newdemon от 11 Ноябрь 2013, 00:55:25 ---У меня на первом уровне на долю секунды получилось сделать с разбега в прыжке вертушку за Джимми. И потом, как не пытался, больше не получалось :( --- Конец цитаты --- Вертушка на самом деле срабатывает,только надо не просто с разбегу удар делать,а нажать резкий ускоренный прыжок в воздухе,так называемый супер удар в прыжке! Это приём,который у многих до сих пор так и не получается! Его легче сделать в BTDD чем в обычных BT! Ещё в далёком детстве на джойстике у меня срабатывал всегда на 100%! На эмуляторе конечно это потруднее сделать,но всё же возможно! Таким супер ударом я смог убить стоящего выше меня снеговика,которого если сразу не убить потом не достать обычными приёмами (если играть за дракона)! Добавлено позже: --- Цитата ---Если Уж облегчать игру на двоих, то 1. Снизить урон в размере одного квадратика всем опасным существам - снеговикам, роботам, утятам. 2. Снизить скорость шара в 11 уровне. Именно его скорость, а не скорость его торможения. 3. Больше врагов добавить в некоторые уровни - во второй, четвёртый, пятый, шестой(если возможно), седьмой, последний. Восьмой по десятый - по желанию. 4. Запретить боссам раздавливать игроков или хотя бы диапазон раздавливания сократить. --- Конец цитаты --- Ещё кое что подзабыли,чтобы давали жизнь за каждые 100000! :lol: Единственная жизнь за очки даётся при наборе 1000000! :) |
| Roket:
Да, и ещё просьбы парней естественно неплохо бы было подправить и реализовать. Kaze No Ken, покопался немного в байтах музыки вот что надыбал если интересно. Хак Тi_. байты музыки 00 - музыки нет 01 - турботоннель 1 02 - турботоннель 2 03 - каньон рагнаррокка 04 - пещера вуки 05 - турботоннель 2 06 - вулкмаир инферно 2 07 - неиспользуемая 08 - электрошахта 09 - шнек пит 0a - геймовер 0b - босс 0c - революция 0d - серф город 0e - айс каверс 0f - вулкмаир инферно 1 11 - рат раге 12 - интерлюдия 13 - клингер-вингер 14 - стаге глеар 22 - турботоннель 2 ускоренный 23 - каньон рагнаррокка замедленный 24 - пещера вуки ускоренная 25 - турботоннель 2 26 - вулкмаир инферно 2 ускоренное 27 - неиспользуемая 28 - электрошахта ускоренная 29 - шнек пит замедленный 30 - заглавная заставка 31 - рат раге замедленный 32 - интерлюдия ускоренная 33 - клингер-вингер замедленный 34 - стаге глеар ускоренный с 40 идут теже с начала замедленные или ускоренные 1d - безбасовая какая-то музыка Уровень 9 - 0003a0 - 11 13 -( 0D ) |
| Ti_:
--- Цитата: Alexdav от 13 Ноябрь 2013, 12:46:41 ---5. Сделайте, наконец, совместимость с реальным железом !!! --- Конец цитаты --- Так это не у меня надо спрашивать, а у создателей флеш-картирджей. Почему бы им не сделать поддержку бОльших ромов. Добавлено позже: --- Цитата: Lomax от 13 Ноябрь 2013, 12:54:56 ---Alexdav, ради 2 человек, у кого есть флеш-карики?) не думаю, что хорошая идея :) Почему бы просто не поиграть на эмуляторе? --- Конец цитаты --- А ради двух человек и правда нет желания делать отдельную версию с вырезанными Жабами. |
| Roket:
Ti_, у тебя есть кстати исходники врагов для текущего хака? Для последующего редактирования их через твой билдер врагов. Несколько человек просто просят, чтобы я перенёс врагов из своего старого хака в твой ром. |
| Mr2:
--- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 12:35:51 ---DaBro, добро пожаловать! :) Мог бы ещё идейку креативненькую добавить для анимации человека с захватом мух. --- Конец цитаты --- |
| ПАУК:
Да отстаньте вы от этих мух!!! Не едят человеки их, не сырыми не жареными, не ловят их верёвками. Человеки бьют их хлопушками, и при этом не получают от этого никакой энергии. |
| Roket:
Странно это слышать от Паука :lol:. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 15:06:00 ---Странно это слышать от Паука :lol:. --- Конец цитаты --- А что, всё правильно. Если люди вдруг поймут всю ценность мух, то сожрут их всех, и паукам не достанется. :lol: Добавлено позже: Но вообще тоже не понимаю, какой смысл в мухах. Потому что в 90% случаев умираешь от "ваншотов". |
| Alexdav:
--- Цитата: Lomax от 13 Ноябрь 2013, 12:54:56 ---Alexdav, ради 2 человек, у кого есть флеш-карики?) не думаю, что хорошая идея :) Почему бы просто не поиграть на эмуляторе? --- Конец цитаты --- Думаю нас таких немного больше, чем двое, да и не только для флеш-кариков пригодилось бы, вон народ карики на заказ делает и было бы очень-даже прикольно такой карик иметь. А играть в эмулятор при наличии Фамикома и флехи - как-то не прикольно совсем; лично я эмуляторы уже очень давно забросил. --- Цитата: Ti_ от 13 Ноябрь 2013, 14:00:04 ---Так это не у меня надо спрашивать, а у создателей флеш-картирджей. Почему бы им не сделать поддержку больших ромов. --- Конец цитаты --- Тотиновский Эвэрдрайв держит 512 кб ромы. Этот хак в карик-то заливается без проблем и даже пускается, вот только не корректно. |
| DaBro:
--- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 12:35:51 ---DaBro, а ты же вроде рисовал спрайты. Мог бы ещё идейку креативненькую добавить для анимации человека с захватом мух. --- Конец цитаты --- Спасибо :) Поверь, мухи неоднократно обсуждались нами и ничего адекватного придумать мы так и не смогли:-( так что пока без мух) да и на самом деле не нужны они) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Это баг с трамплинами в третьей стадии поездки. --- Конец цитаты --- Сразу видно, кто не играл в Battletoads in Battlemaniacs :cool: Достаточно немного зажать клавишу "вперед", чтобы перепрыгнуть с трамплина на следующую поверхность. --- Цитата ---Снизить скорость шара в 11 уровне. Именно его скорость, а не скорость его торможения. --- Конец цитаты --- Скорость шара снижена ниже некуда. Могу лично показать (хоть 10 раз подряд) как стало легко пройти Клингера, по сравнению с оригиналом. --- Цитата ---Запретить боссам раздавливать игроков или хотя бы диапазон раздавливания сократить. --- Конец цитаты --- Вспомни-ка Робо-Мануса из BT&DD, какой у него был диапазон раздавливания. --- Цитата ---Да отстаньте вы от этих мух!!! --- Конец цитаты --- +1 За здравомыслие -) |
| DaBro:
--- Цитата: Про Игрок от 13 Ноябрь 2013, 16:02:52 ---Вспомни-ка Робо-Мануса из BT&DD, какой у него был диапазон раздавливания. --- Конец цитаты --- +1. Лучше вообще быть в другой стороне экрана когда робоманус прыгает)) |
| Lomax:
--- Цитата: Alexdav от 13 Ноябрь 2013, 15:44:20 ---Думаю нас таких немного больше, чем двое, да и не только для флеш-кариков пригодилось бы, вон народ карики на заказ делает и было бы очень-даже прикольно такой карик иметь. --- Конец цитаты --- Ну карики хаков заказывать не практично - завтра автор, допустим, выложит версию 1.1 и все, кто заказал себе карик за кругленькую сумму, очень сильно обломаются и им останется только играть с глюками :) |
| Ti_:
--- Цитата: Alexdav от 13 Ноябрь 2013, 15:44:20 ---Тотиновский Эвэрдрайв держит 512 кб ромы. Этот хак в карик-то заливается без проблем и даже пускается, вот только не корректно. --- Конец цитаты --- Ты же сам сказал, что выбрасывает в меню на титульный экран. А теперь запусти хак на VirtuaNES - тоже самое. Значит заливается 512кб, но 'видит' 256кб. Потому что стандартный маппер ограничен 256 Кб. А на флеш-картридже может и сможет это ограничение обойти, как и эмулятор, но ему это не указано. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 14:09:06 ---Несколько человек просто просят, чтобы я перенёс врагов из своего старого хака в твой ром. --- Конец цитаты --- А я этого не хочу. :) |
| Roket:
--- Цитата ---Сразу видно, кто не играл в Battletoads in Battlemaniacs --- Конец цитаты --- Вот это сюда приплетать не надо. Там другая совершенно механика игры. Умереть можно только врезавшись со всей дури в трассу, препятствие, если случайно упал вниз в шарики - что в принципе и задумано в уровне в некоторых местах. Если упал с трассы в шарики -то ждать ближайший трамплин нужно. --- Цитата ---Да отстаньте вы от этих мух!!! --- Конец цитаты --- Да не боись, если хорошенько попросить тебе немного оставят. :lol: DaBro, дык и было или не было обсуждение про мух? Чего там сложного, заставили же Джимми махать вороньим клювом, оседлать поросёнка, что мешает заставить его хавать мух? --- Цитата ---А я этого не хочу. --- Конец цитаты --- Обломитесь товарищи. :lol: Скажи хоть он поддерживается? :) Можешь просто мне кинуть посмотреть, без твоего согласия я всё равно не изменю ничего. Добавлено позже: --- Цитата ---+1. Лучше вообще быть в другой стороне экрана когда робоманус прыгает)) --- Конец цитаты --- Не, чё-то это вы намудрили с боссами. Сколько раз робоманус в оригинальной версии пытался раздавить у него это очень редко получалось. Добавлено позже: --- Цитата ---Скорость шара снижена ниже некуда. Могу лично показать (хоть 10 раз подряд) как стало легко пройти Клингера, по сравнению с оригиналом. --- Конец цитаты --- Не заметно. |
| DaBro:
--- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 16:29:49 ---DaBro, дык и было или не было обсуждение про мух? Чего там сложного, заставили же Джимми махать вороньим клювом, оседлать поросёнка, что мешает заставить его хавать мух? --- Конец цитаты --- Обсуждение было. Я же сказал - адекватных идей не было)) что бы дракон хавал мух-это неадекватная идея)) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 16:29:49 ---Добавлено позже:Не, чё-то это вы намудрили с боссами. Сколько раз робоманус в оригинальной версии пытался раздавить у него это очень редко получалось. --- Конец цитаты --- ну лично меня он давил очень часто) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Вот это сюда приплетать не надо. --- Конец цитаты --- Вообще то, что ты считаешь багом есть авторская задумка. Можешь спросить Ti он это подтвердит. --- Цитата ---Не заметно. --- Конец цитаты --- Значит нужно варежки снять, когда шар начинает за тобой гнать :) |
| Roket:
--- Цитата ---Вообще то, что ты считаешь багом есть авторская задумка. Можешь спросить Ti он это подтвердит. --- Конец цитаты --- Про. Посмотри видео прохождения. На видео я эти трамплины не использовал вообще, стало быть толку от них ноль, ими нельзя пользоваться корректно и собственно они там и лишние. Это баг, серьёзный, мешающий пройти игру нормально. В оригинальной же версии игры такого не было верно, зачем нарушать традиции. Стал бы я писать про это, не заметил этот баг в первый раз. :neznayu: --- Цитата ---Значит нужно варежки снять, когда шар начинает за тобой гнать :) --- Конец цитаты --- Зачем писать, что его замедлили, если замедлили не то что нужно, он такой же сложный как в оригинальной версии. |
| spiiin:
здоровы бы ещё хак с альтернативными версиями всех гонок, змеями, поворотами колеса и т.п., а то все последовательности с nes заучены наизусть. |
| Roket:
--- Цитата ---ну лично меня он давил очень часто) --- Конец цитаты --- Перепрошёл только что. Падает на жабу, задевает чуть-чуть ногой и не давит, давит только из исподтишка. Когда сам про это знаешь и допускаешь. Здесь же любым концом спрайта, полностью или не полностью, но давит, отлетев от стены давит и херушки. Плюс от палки ещё толку никакого - она мажет почему-то по роботам иногда. Человек сразу видно в это версии жаб получился хиленьким и неуклюжим, хотя и примочки все козырные имеются. Добавлено позже: spiiin, ну редактор же есть. Можно попробовать, только вот Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 13 Ноябрь 2013, 16:15:31 ---Добавлено позже:А я этого не хочу. :) --- Конец цитаты --- Добавлено позже: --- Цитата ---что бы дракон хавал мух-это неадекватная идея)) --- Конец цитаты --- Это была бы единственная адекватная идея среди всех этих неадекватных идей. Я так понял просто сложно код прикрутить к этому всему. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |