Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Battletoads Hack: "BT&DD - the Dark Queen Rematch"
<< < (4/11) > >>
Roket:

--- Цитата ---И да, я согласен с Roket насчёт трамплинов, нужно их чинить, пусть он по ним нормально допрыгивает. Предлагаю эти трамплины ставить переменно,  сверху-снизу-сверху-снизу, чтобы разнообразить и чуть усложнить, но допрыгивать он должен без шаманств.
--- Конец цитаты ---
По ходу да. Там скорость больше виновата. Некоторые места сделаны специально с учётом высокой скорости, которую понизили. Из-за этого трамплины в некоторых местах становятся бесполезными и даже опасными - герой подпрыгивая на них - не может долететь до другого края островка и падает в пропасть. Это касается с трамплинами с низкой отдачей. Там как уже говорили, зажимать вперёд и никаких проблем. Но также никаких проблем если вообще не использовать эти трамплины и просто прыгать через пропасти. Высоты и длины прыжка хватит это сделать, так как она почти соизмерима с трамплинами низкой отдачи. Возврат оригинальной высокой скорости думаю исправить это досадное недоразумение.
TheVlad1mir:
Ti, Dabro, Про Игрок- искренне благодарю за хорошую работу:)

Друзья, было бы здорово создать версию основанною на оригинальном геймплее (без изменений), за исключением добавлением драконов и исключением попаданий по друг- другу в кооперативном прохождении. Уверен, ценители классики работу оценят!
Newdemon:
У меня на первом уровне на долю секунды получилось сделать с разбега в прыжке вертушку за Джимми. И потом, как не пытался, больше не получалось  :(
spiiin:
баги:
на четвёртом уровне драконы могут ходить сидя (зажав вниз нажимать вперёд или назад), это можно пофиксить?
еще на уровне с трубами (вроде, когда проходишь сквозь через перегородку с прорезями) у джимми штаны ненадолго перекрашиваются в жёлтый цвет.
ПАУК:

--- Цитата: spiiin ---еще на уровне с трубами (вроде, когда проходишь сквозь через перегородку с прорезями) у джимми штаны ненадолго перекрашиваются в жёлтый цвет.
--- Конец цитаты ---

Это я тоже видел.
xTH@Wk:
Мне вот интересно. А оригинальные цвета штанов "драконам" можно сделать? Синий и красный. Не принципиально конечно, но всё же.
evgeny:
Количество палитр для спрайтовых объектов ограничено. Если штаны синие и красные то и жаба при игре на двоих синяя будет или красная. Да и не только жабы, скорее всего некоторые враги и предметы тоже изменят цвета.
Roket:
xTH@Wk синим и красным нельзя. Вот что будет если это изменить в игре.
Baker:
Можно сделать так, чтобы вбитые в пол крысы на 3 уровне при добивании проваливались сквозь пол, а не оставались в нем? Просто пока она начнет мигать, проходит несколько секунд, и крыса кажется недобитой
Mr2:

--- Цитата: Baker от 11 Ноябрь 2013, 13:55:29 ---Можно сделать так, чтобы вбитые в пол крысы на 3 уровне при добивании проваливались сквозь пол, а не оставались в нем? Просто пока она начнет мигать, проходит несколько секунд, и крыса кажется недобитой

--- Конец цитаты ---
Билли и так сильно мочит ногами, просто это  супер крысы.
Удар иногда не выдерживает даже леденая платформа, и Билли отправляется в мегаварп! :rofl:
Неправильный youtube url
Roket:
Mr2, вот про этот глюк я говорил - проваливается сквозь лёд, при попытке ударить льдину, а тут ещё и в мегаварп попал.
Mr2:

--- Цитата: Roket от 11 Ноябрь 2013, 15:26:47 --- а тут ещё и в мегаварп попал.

--- Конец цитаты ---
Это я дофантазировал, он улетает с таким звуком, что вполне реально перелететь через два раунда. ;)
edgbla:
Про крыс на третьем я уже говорил, реально непонятно сдохли они или нет, я иногда боюсь бить с разбега у края платформы, чтобы не вылететь нафиг.
teremochek:
Идейка отличная, молодцы!
Ademial:
ну ребята,это крутая игра=) :)
Kaze No Ken:
Ещё бы подправить удар дракона в воде,чтобы после удара локтём по электрическим скатам он резко не поднимался вверх,если это под шипами сразу смерть! На рыбах и акулах локоть срабатывает на месте!
DaBro:
Играли недавно в этот хак с Про игроком. Показалось что жабой играть намного проще,чем драконом) А так - хак вполне добротный) Если не считать недостатков платформы, из за которой у второго дракона штаны желтые)) Желаю Ti довести этот хак до финальной версии))

Roket:
DaBro, добро пожаловать! :)
Ну я уже пару наработок огласил Ти и глюков на которые надеюсь внимание всё-таки обратят. Это баг с трамплинами в третьей стадии поездки. Невозможность драконами пополнить жизни ловлей мух. Также при полёте на поросятах не может использовать палку. Палка бесполезна во многих уровнях, игрок с ней мажет по врагу. В 9 уровне если ударить по врагам, находясь в воде и под шипами -то гарантированно умрёшь от последних. Если Уж облегчать игру на двоих, то
1. Снизить урон в размере одного квадратика всем опасным существам - снеговикам, роботам, утятам.
2. Снизить скорость шара в 11 уровне. Именно его скорость, а не скорость его торможения.
3. Больше врагов добавить в некоторые уровни - во второй, четвёртый, пятый, шестой(если возможно), седьмой, последний. Восьмой по десятый - по желанию.
4. Запретить боссам раздавливать игроков или хотя бы диапазон раздавливания сократить.
Добавлено позже:
DaBro, а ты же вроде рисовал спрайты. Мог бы ещё идейку креативненькую добавить для анимации человека с захватом мух.
Alexdav:

--- Цитата: Roket от 13 Ноябрь 2013, 12:35:51 ---DaBro, добро пожаловать! :)
Ну я уже пару наработок огласил Ти и глюков на которые надеюсь внимание всё-таки обратят. Это баг с трамплинами в третьей стадии поездки. Невозможность драконами пополнить жизни ловлей мух. Также при полёте на поросятах не может использовать палку. Палка бесполезна во многих уровнях, игрок с ней мажет по врагу. В 9 уровне если ударить по врагам, находясь в воде и под шипами -то гарантированно умрёшь от последних. Если Уж облегчать игру на двоих, то
1. Снизить урон в размере одного квадратика всем опасным существам - снеговикам, роботам, утятам.
2. Снизить скорость шара в 11 уровне. Именно его скорость, а не скорость его торможения.
3. Больше врагов добавить в некоторые уровни - во второй, четвёртый, пятый, шестой(если возможно), седьмой, последний. Восьмой по десятый - по желанию.
4. Запретить боссам раздавливать игроков или хотя бы диапазон раздавливания сократить.


--- Конец цитаты ---
Ко всему этому нужно добавить еще один пункт:
5. Сделайте, наконец, совместимость с реальным железом !!!
Lomax:
Alexdav, ради 2 человек, у кого есть флеш-карики?) не думаю, что хорошая идея :) Почему бы просто не поиграть на эмуляторе?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии