Игры > Игры на консолях 5-6 поколений

[PS] Alien Resurrection - то ли баг, то ли я нуб

<< < (5/5)

DruchaPucha:
Воскрешу тему :cool: А где вообще взять код для взломщика "прохождение сквозь стены"? А то тоже столкнулся с проблемой "двери", прохожу на PS2 через POPS с флэшки.

Emeral:

--- Цитата: DruchaPucha от 26 Июнь 2016, 23:01:45 ---Воскрешу тему :cool: А где вообще взять код для взломщика "прохождение сквозь стены"? А то тоже столкнулся с проблемой "двери", прохожу на PS2 через POPS с флэшки.

--- Конец цитаты ---

Если кому-то еще интересно, то открою большой секрет) Во-первых, кода прохождения сквозь стены не существует. Во-вторых, чтобы открывались все двери без проблем, заходим в настройки эмулятора-звук-выбираем Eternal SPU Plugin (у меня 1.50) и там выбираем Audio out method - SPUasync, async mode - smooth. Тадам.

DruchaPucha:
Зачем мне эмулятор, я ведь прохожу на PS2 с флэшки.

Chaotix:

--- Цитата: DruchaPucha от 16 Июль 2016, 18:00:19 ---Зачем мне эмулятор, я ведь прохожу на PS2 с флэшки.

--- Конец цитаты ---
В меню настроек можешь ввести:
O, LEFT, RIGHT, O, UP, R2   
Сможешь хотя бы уровни переключать.

Кстати, у меня руссифицированный образ не работает на ePSXe (любых), даже с Eternal SPU плагином. В смысле, двери не открываются. А на PCSXR (разные) там всё Ок. Настройки плагинов одинаковые, чудно.
Но, с нормальным образом от редампа работает везде.
Что-то начудили товарищи переводчики, либо ePSXe косячит.

DruchaPucha:
Хотелось полностью пройти игру на PS2, проблемы с дверями начинаются после того как продолжаешь игру после включения консоли. Помню проходил (ePSXe) когда-то версию от Paradox, проблем с дверями не было. Может в игре есть anti-mod chip :neznayu:

Chaotix:
Да я тоже, вроде как, проходил раньше и было Ок. Но, перевод там был пиратский.

А тут запустил этот фанатский перевод, который "выполнен на высшем уровне, никаких сокращений" в 2014г VIT_Co & PSCD и с ним косячно.
Думаю, образ собрали нестандартно и некоторые звуковые дорожки эмуль не видит.
Да что там, PCSXR вообще выдаёт такое (типо, не совсем правильный этот диск.):



Но, я взял открыл .CUE и приписал туда три дорожки от английского редампа:
FILE "AlienRrus.BIN" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00
FILE "Alien Resurrection (Track 2).bin" BINARY
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Alien Resurrection (Track 3).bin" BINARY
  TRACK 03 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Alien Resurrection (Track 4).bin" BINARY
  TRACK 04 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00


А было там так:

FILE "AlienRrus.BIN" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00
  TRACK 02 AUDIO
    PREGAP 00:02:00
    INDEX 01 25:30:61
  TRACK 03 AUDIO
    INDEX 00 26:55:38
    INDEX 01 26:57:38
  TRACK 04 AUDIO
    INDEX 00 28:40:48
    INDEX 01 28:42:48
И на PCSXR заработал он нормально, без багов (почти прошёл с ним всю игру). А вот в ePSXe всё равно двери не открываются и пропадает озвучка..

По самому переводу притензий нет, кроме как отсебятина на титуле. И в опциях долго не мог понять, где настройка осей и как это переведено.

Так что, имейте это ввиду. На некоторых нестандартных/самопальных/прохаченных образах в ePSXe может остаться такой баг, даже с Eternal SPU плугом.
Вот такой, точно без багов в ePSXe (хеши md5):
b0079fef5f71f690ea3093af30170003 *Alien Resurrection (USA).cue
0542c7e2ed28db4aaffc1534e8760d78 *Alien Resurrection (USA) (Track 1).bin
fc7df4b523038436294c3ae57b4eeb29 *Alien Resurrection (USA) (Track 2).bin
7d0c177da97d7f95877ac9526a60d62a *Alien Resurrection (USA) (Track 3).bin
65aea234c174ee35fb574d981fe3fc4f *Alien Resurrection (USA) (Track 4).bin

Куй:

FILE "Alien Resurrection (USA) (Track 1).bin" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00
FILE "Alien Resurrection (USA) (Track 2).bin" BINARY
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Alien Resurrection (USA) (Track 3).bin" BINARY
  TRACK 03 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Alien Resurrection (USA) (Track 4).bin" BINARY
  TRACK 04 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00

DruchaPucha:
Да не с образом всё в порядке (я даже обычную USA версия проверял), просто сам эмулятор для флэшки имеет очень много минусов.

Chaotix:

--- Цитата: DruchaPucha от 20 Июль 2016, 22:19:41 ---Да не с образом всё в порядке (я даже обычную USA версия проверял), просто сам эмулятор для флэшки имеет очень много минусов.

--- Конец цитаты ---
Для PlayStation2 - да. Там ничто не поможет, при запуске с флешки.
Я конкретно про ePSXe для компа говорил (всем кто прочитает). Мало ли кто соберётся играть в русскую версию.

FPU:

--- Цитата: Chaotix от 17 Июль 2016, 16:41:16 ---Но, я взял открыл .CUE и приписал туда три дорожки от английского редампа
--- Конец цитаты ---
Бред. Видимо, ты даже не представляешь устройство формата cue файлов, если такой фигнёй страдаешь. Образ на PSCD, вообще-то, одним бинарником сделан, а на редампе все образы разделены на отдельные треки и то, что ты присобачил cue от редампа на образ от PSCD, ничего хорошего тебе вообще не даст, потому что в них указаны ссылки на нулевую позицию каждого файла, а в цельных образах каждая отметка времени должна указывать на время трека от начала всего образа. Строки с ссылками на файлы: Alien Resurrection (Track 2).bin, Alien Resurrection (Track 3).bin, Alien Resurrection (Track 4).bin тебе ни о чём не говорят? От твоих действий ровно такой же эффект, как если бы ты тупо bin в эмуляторе открыл.

Единственное, что нужно было сделать в образе с PSCD, чтобы он заработал на PCSXR, это изменить расширение CUE на cue, т.е. просто сменить регистр букв. Очевидно, это баг эмулятора и образ тут совсем не виноват.

Chaotix:
Много ты знаешь.. Некоторые эмули/старые игры обращаются к музыке по номеру трека. Замечательно их будет видеть

--- Цитата ---От твоих действий ровно такой же эффект, как если бы ты тупо bin в эмуляторе открыл.
--- Конец цитаты ---
Технически, такой образ неправильный. Но, в зависимости от того как реализован эмулятор, будет видеть четыре трека.
Если с измененным этим cue смонтировать в демона, скажем - можно замечательно прослушать эти треки в аудиоплеере. И в эмуляторе игра увидит эти треки. Все правильно сделано, не гони.

Откроешь без cue - треков вообще не будет с аудио. Сам бред пишешь.
Можешь проверить и убедится - с моим cue будут видется все аудиотреки в PCSXR

FPU:
Chaotix, ты продолжаешь бред писать. Можешь хоть утонуть в своём невежестве, но только держи его при себе, а я даже спорить с тобой не собираюсь, я сказал всё, что нужно было сказать. Bye.

Chaotix:

--- Цитата: FPU от 21 Июль 2016, 00:31:16 ---Chaotix, ты продолжаешь бред писать. Можешь хоть утонуть в своём невежестве, но только держи его при себе, а я даже спорить с тобой не собираюсь, я сказал всё, что нужно было сказать. Bye.

--- Конец цитаты ---
Не соизволишь объяснить? Как же так. Ляпнул чушь и в кусты?
Тебе и сказать-то нечего, потому что такой куй должен работать и работает!

Вот видео записал, которое наглядно показывает как через такой куй заменить музыку в Alien Resurrection в главном меню (на свою).
Рассказывай бабушкам сказки, что это не работает тра-ля-ля, что это как без CUE...

https://yadi.sk/i/EY-dc2MatUujf
Да-да, именно к тому русскому образу. Именно через такой же CUE и именно отдельную новую звуковую дорожку, которая "ничего хорошего тебе вообще не даст .. такой же эффект, как если бы ты тупо bin".
Ничего ты не знаешь, Джон Сноу FPU.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии