Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
[PS] Alien Resurrection - то ли баг, то ли я нуб
<< < (2/5) > >>
GalaxyBot_00:
скинь save state перед дверью ( перед применением магнитной карты), проверю одну вещь
2DDarkKnight:
Thank you Copral Hicks...Щито?
GalaxyBot_00:

--- Цитата: 2DDarkKnight от 27 Октябрь 2013, 11:44:38 ---Thank you Copral Hicks...Щито?

--- Конец цитаты ---
карточки же именные
Хикс же не умер в "Чужие"
Добавлено позже:
http://avp.wikia.com/wiki/Dwayne_Hicks
Heidr:

--- Цитата: GalaxyBot от 27 Октябрь 2013, 11:37:47 ---скинь save state перед дверью ( перед применением магнитной карты), проверю одну вещь

--- Конец цитаты ---
cptPauer:

--- Цитата ---cptPauer, этот чит можно в любой момент включить/выключить? или через главное меню только?
--- Конец цитаты ---
Через меню читов. Не помню как оно сделано, но вроде бы во время игры не отключается.
Я как посмотрел, какие там дальше уровни, так сразу и играть перехотелось. Сложность просто адская, я не знаю как можно в эту игру играть =))
Любопытный момент, у меня есть книга "Мир Playstation" и там написано, что можно играть за разных персоонажей  o_0. А в другой статье, в анонсе говорилось о 2х дисковой версии и опять же, упоминалось игра за несколький персоонажей.
У меня была руссифицированная версия от RedStation, никаких других персоонажей и стиля геймплея там небыло. Только Рипли, только хардкор. Один диск, ессно. Может, журналистам давали какую-то бета-версию для обзоров?


Проверил сейвстейт, на 1.8.0 и действительно, дверь не открывается, смена cd-rom плагинов ничего не дала. На 1.5.2 открылось в 9 из 10 (т.е. один раз таки не открылась). Мышку так и не смог на 1.5.2 настроить, поэтому дальше не прошёл, чтоб посмотреть.

UPD: Аааа, я понял из-за чего этот баг. Дело в звуковом плагине. Поставь вот этот плагин https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/temp/spuEternalL.dll (закинь в plugins) ePSXe 1.8.0 (выше непробовал). Настрой так:
Дверь открывается. Как дальше хз, возможно, Ок. Минут 10 играл, открыл что-то потом карточкой, поднялся на 3х лифтах, были люди, потом много фейсхаггеров.

P.S. а с мышкой-то играть куда как полегче. С геймпада фейсхаггеры жизни не дают. Жаль только что колёсика у PS1 мышки небыло.  Менять оружие - зажимая правую кнопку и шифты джоя - не очень удобно.
Heidr:
cptPauer, спасибо огромное, на 1.9.0 всё заработало! Кто бы мог подумать, что дело в звуковом плагине... Как это возможно вообще?

Там действительно четыре персонажа. Геймплей за них одинаковый, но у них разный набор оружия и цвет интерфейса. В конце уровня подходишь к компьютеру, связываешься с кем-нибудь и следующий уровень играешь уже им.

Игра, конечно, сложная, но я как-то умудрялся пройти её на харде, где сохранялки одноразовые. Сейчас не представляю, как у меня терпения хватило, но с быстрыми сохранениями и без мыши осилить несложно.

Я наткнулся на обзор от ign.com 13-летней давности, там жалуются на сложность прицеливания и требуют, чтобы во всех консольных стрелялках появилось автоприцеливание.
p_star:

--- Цитата ---там жалуются на сложность прицеливания и требуют, чтобы во всех консольных стрелялках появилось автоприцеливание.
--- Конец цитаты ---
Так вот кто шутерки все испохабил  :wow:
2DDarkKnight:

--- Цитата: GalaxyBot от 27 Октябрь 2013, 12:00:45 ---
Хикс же не умер в "Чужие"
Добавлено позже:
http://avp.wikia.com/wiki/Dwayne_Hicks

--- Конец цитаты ---

Не умер. Факт. Но действие этой игры (и фильма) разворачивается через 200 лет после события Чужого 3. Ничего странного? :)
Игра то по фильму и там его не было.
cptPauer:

--- Цитата ---Как это возможно вообще?
--- Конец цитаты ---
Может, они как-то в игре синхронизировали звуки с открытием дверей? На PS3 (эмуль же), эмулях сбивается и триггеры не срабатывают  :neznayu:  В Eternal SPU, наверное, лучше синхронизация, вот и работает с ним. По крайней мере, в 90% случаев.

--- Цитата ---чел как раз про эти глюки говорит (на 4:30). Даже если запускать игру на ПС 2 и 3 - двери все равно не будут открываться
--- Конец цитаты ---
Насколько я понял его речь, он говорит "On system newer then PS2", т.е. на системах новее, чем PS2. На PS2 этот баг не проявляется, похоже.

--- Цитата ---В конце уровня подходишь к компьютеру, связываешься с кем-нибудь и следующий уровень играешь уже им.
--- Конец цитаты ---
Вот оно как  :ohmy:

--- Цитата ---жалуются на сложность прицеливания и требуют, чтобы во всех консольных стрелялках появилось автоприцеливание.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Так вот кто шутерки все испохабил
--- Конец цитаты ---
Ну, в случае с Alien Resurrection они переборщили. И дело даже не в автоприцеле. В Medal of Honor тоже нет автоприцеливания и никто не жалуется (главное джой оригинальный, конечно). Там даже без аналогового стика играть удобно.
В Tomb Raider 2013, Resident Evil 4-5 тоже нету автоприцеливания и никто не жалуется. Просто когда переходишь в режим стрельбы, чувствительность меняется.
Ну, пусть они даже не хотели делать в Alien R. режим стрельбы, ну так хотя бы тогда сделали бы настройку управления. В том же Quake2 тоже нет плавного режима стрельбы, так там шифтами плавнее поворачивается камера. А в Resurrection в ползущего фейсхаггера не попадешь, заранее не нагнув ствол и не подходя к нему так, потому, что кнопка вверх и камеру уже унесло выше чем надо.

Я вот прошёл Half-Life и Unreal Tournament на Dreamcast. Вполне себе комфотно было играть. В HL небольшая опциональная поднаводка, в UT неотключаемая. Это ничуть не портит геймплей этих игр, т.е. это не автоприцел в полном смысле этого слова. Могли бы и в Alien Resurrection сделать такое. Незначительную автонаводку, чтобы фейсхаггеры не становились кошмаром. Или хотя бы в режиме стрельбы замедлить плавность. Или же хоть раскладку управления сделать а-ля Unreal Tournament на Dreamcast. Но они ничего не сделали, как будто на ПК игра.
Впрочем, мышка недостаток управления более чем убирает. Но и тут они сделали неудобство. Закончились патроны? Оружие быстро не поменяешь. Соизволь нажать правую кнопку мыши и удерживая её пролестать шифтом до нужного оружия. И так же для аптечек. Что им стоило забиндить аптечки и оружие на кнопки?

Автонаводка в духе Syphon Filter, GoW тоже испортила бы игру. Вся сложность бы улетучилась.
В целом, управление не такое и кошмарное, просто обидно, что из-за баланса (на который повлияло и управление) игра не дотянула до шедевра. Когда в своё время играл - приходилось  запоминать где сидит каждый чужой. Дошел до королевы, но её тогда пройти не смог.



--- Цитата ---Игра то по фильму и там его не было.
--- Конец цитаты ---
Может, однофамилец. На карточке же не написано, что это тот самый Хикс.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: 2DDarkKnight от 28 Октябрь 2013, 12:53:18 ---Не умер. Факт. Но действие этой игры (и фильма) разворачивается через 200 лет после события Чужого 3. Ничего странного? :)
Игра то по фильму и там его не было.

--- Конец цитаты ---
может его заморозили или клонировали перед Рипли ( он же ценный кадр с опытом борьбы против чужих) или  он до событий фильма там ошивался :) (бред)

Попробовал я на ПСП с разными версиями POPS и ниче не помогло
cptPauer:

--- Цитата ---Не умер. Факт. Но действие этой игры (и фильма) разворачивается через 200 лет после события Чужого 3. Ничего странного? :)
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---может его заморозили или клонировали перед Рипли ( он же ценный кадр с опытом борьбы против чужих) или  он до событий фильма там ошивался :) (бред)
--- Конец цитаты ---
Кстати!!! У них там межгалактические перелеты и они на самом деле замораживаются в криогенных камерах. Так что нНичего странного. Он мог и через 300 лет туда прилететь и "разморозиться".
Перелёты занимают много времени и они бы состарились в пути, если бы неумели "замораживаться". Вполне нормальная ситуация, когда они возвращались с перелета, а родные и близкие состарились/умерли. Об этом даже написано в книжной трилогии про чужих.
Heidr:

--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2013, 14:09:05 ---Ну, в случае с Alien Resurrection они переборщили. И дело даже не в автоприцеле. В Medal of Honor тоже нет автоприцеливания и никто не жалуется (главное джой оригинальный, конечно). Там даже без аналогового стика играть удобно.
В Tomb Raider 2013, Resident Evil 4-5 тоже нету автоприцеливания и никто не жалуется. Просто когда переходишь в режим стрельбы, чувствительность меняется.
Ну, пусть они даже не хотели делать в Alien R. режим стрельбы, ну так хотя бы тогда сделали бы настройку управления. В том же Quake2 тоже нет плавного режима стрельбы, так там шифтами плавнее поворачивается камера. А в Resurrection в ползущего фейсхаггера не попадешь, заранее не нагнув ствол и не подходя к нему так, потому, что кнопка вверх и камеру уже унесло выше чем надо.

Я вот прошёл Half-Life и Unreal Tournament на Dreamcast. Вполне себе комфотно было играть. В HL небольшая опциональная поднаводка, в UT неотключаемая. Это ничуть не портит геймплей этих игр, т.е. это не автоприцел в полном смысле этого слова. Могли бы и в Alien Resurrection сделать такое. Незначительную автонаводку, чтобы фейсхаггеры не становились кошмаром. Или хотя бы в режиме стрельбы замедлить плавность. Или же хоть раскладку управления сделать а-ля Unreal Tournament на Dreamcast. Но они ничего не сделали, как будто на ПК игра.
Впрочем, мышка недостаток управления более чем убирает. Но и тут они сделали неудобство. Закончились патроны? Оружие быстро не поменяешь. Соизволь нажать правую кнопку мыши и удерживая её пролестать шифтом до нужного оружия. И так же для аптечек. Что им стоило забиндить аптечки и оружие на кнопки?

--- Конец цитаты ---
По-моему, к управлению несложно привыкнуть. Оно похоже на управление в современных играх, что для плейстейшновских игр - редкость. Лучше бы могло быть, только если бы крестовина использовалась для листания оружия и инвентаря, а квадрат и треугольник - для быстрого зохавывания аптечек и включения фонарика. Кажется, в Delta Force и одной из Rainbow Six на PSX крестовина для чего-то такого использовалась, вместо дублирования левого рычажка. А настройка чувствительности рычажков и так есть. И зачем менять оружие, когда оно так быстро перезаряжается?

Мне в AR нравится, как реализовано оружие. Если ствол приподнят или опущен, то и крестик прицела двигается, и когда ползёшь по вентиляции, прицел вместе с оружием шатается. Есть ощущение, что действительно шагаешь с автоматом и отстреливаешь чужих. С автоприцеливанием этого бы не было. Могли бы, наверное, сделать режим прицеливания на L2, как в MoH, но вдруг у разработчиков из-за погони за графоном и расчленением чужих не осталось ни байта памяти, раз уж им пришлось увязать звук и открывание дверей?
Photon9:
К стати раз уж зашла речь об этой игре, какому переводу лучше отдать предпочтение? А то есть их штук 4 или 5
GalaxyBot_00:

--- Цитата: cptPauer ---В HL небольшая опциональная поднаводка, в UT неотключаемая.
--- Конец цитаты ---

и в ХЛ и в UT отключается автоприцел  о опциях
Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer ---Впрочем, мышка недостаток управления более чем убирает. Но и тут они сделали неудобство. Закончились патроны? Оружие быстро не поменяешь. Соизволь нажать правую кнопку мыши и удерживая её пролестать шифтом до нужного оружия. И так же для аптечек. Что им стоило забиндить аптечки и оружие на кнопки?
--- Конец цитаты ---

игра нормально играется с двумя стиками же, я увеличил чуствительность обоих на 2 палки и убрал мертвую зону до одной палки, оружие меняеся по нажатию R1 если включены аналоги,никаких проблем с прицеливанием не ощутил, резкий разворот R3  (кнопка под стиком) без него конечно нереально драться с чужими
Добавлено позже:

--- Цитата: Photon9 от 28 Октябрь 2013, 17:08:14 ---К стати раз уж зашла речь об этой игре, какому переводу лучше отдать предпочтение? А то есть их штук 4 или 5

--- Конец цитаты ---
http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=17003 в теме есть скрины и видео с примером озвучки/перевода
а ниже там ссылки на другие переводы и там тоже самое скрины есть и видео
Heidr:

Не переводы, а ппц. Мне на двух или трёх дисках попадался один и тот же перевод, в котором шрифт был как в оригинале, озвучка была английской и вырезаны титры. Ну в этом хоть Head Motion перевели как ДВИЖ. ГОЛОВ, по крайней мере можно понять, что это, а в том было просто "голова". И в обоих crosshair - волосы. У них даже автопереводчика не было, что ли?
GalaxyBot_00:
Были древние переводчики типа "Маджик гуди", они переводили очень ущербно, это тебе не гугл переводчких с бесконечной базой слов и словарей
cptPauer:

--- Цитата ---И зачем менять оружие, когда оно так быстро перезаряжается?
--- Конец цитаты ---
Да вот, я когда тестил, то меня убили по этой причине. Ессно я не сохранялся, уже втянулся в игру... Тут смотрю, патронов в дробовике нет и бежит чужой, я пячусь назад, а оружие не переключается. Так он меня и загрыз с пустым дробовиком, при том что был полный автомат патронов. Хрен его переключишь быстро, когда надо. Ну и респаунило к сохранению черт знает куда.


--- Цитата --- Кажется, в Delta Force и одной из Rainbow Six на PSX крестовина для чего-то такого использовалась,
--- Конец цитаты ---

Да, в дельта форс - urban warriors (как-то так) такое было.

--- Цитата ---и в ХЛ и в UT отключается автоприцел  о опциях
--- Конец цитаты ---
В ХЛ то понятно, можно хоть в конфиге это прописать и потом на диск прожечь. А вот про UT незнал, он там очень неочевидный. Прицел остается на месте. Отлично видно, когда с плазмы стреляешь. Противник бежит зигзагами, а винтовка сама по нему корректируется. Или со снайперки стреляешь пол метра над головой - засчитывается хедшот.


--- Цитата ---игра нормально играется с двумя стиками же, я увеличил чуствительность обоих на 2 палки и убрал мертвую зону до одной палки, оружие меняеся по нажатию R1 если включены аналоги,никаких проблем с прицеливанием не ощутил, резкий разворот R3  (кнопка под стиком) без него конечно нереально драться с чужими
--- Конец цитаты ---

Да, на счет управления я, пожалуй, заблуждался. В опциях игры настроил чувствительность и играть стало нормально. Вполне себе стандартное по современным мерками, менять раскладку даже и ненужно фактически. Но раньше, помнится, казалось каким-то необычно сложным =)

Photon9:

--- Цитата: GalaxyBot ---http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=17003 в теме есть скрины и видео с примером озвучки/переводаа ниже там ссылки на другие переводы и там тоже самое скрины есть и видео
--- Конец цитаты ---


Это то я в курсе, но скрины там ни о чём, да и по видео не всегда оценишь масштаб качества или убогости перевода, пока что стянул от Golden Leon как то не особо он у них, попробую ещё Red Station
DruchaPucha:

--- Цитата: Photon9 от 28 Октябрь 2013, 17:08:14 ---К стати раз уж зашла речь об этой игре, какому переводу лучше отдать предпочтение? А то есть их штук 4 или 5

--- Конец цитаты ---
Проходил от Парадокс, перевод неплохой (текст и звук), только в одном из уровней был косяк с текстом. P.S найти бы перевод от Лис, обычно у них с переводом всё в порядке.
Photon9:

--- Цитата: DruchaPucha ---найти бы перевод от Лис, обычно у них с переводом всё в порядке.
--- Конец цитаты ---


Лис я в первую очередь по сети искал, нет нигде ( Видимо живых дисков не осталось чтоб образ снять

P.S. Ссылка на перевод от Paradox на PSXPlanet дохлая мучаю с рутрекера, скорость скачки 3-5кб (
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии