Игры > Общий
Doom и Duke Nukem 3D, различие портов.
<< < (3/5) > >>
Dyons:

--- Цитата: MetalliC от 14 Октябрь 2013, 02:01:47 ---при чем тут сколько умещалось ?
в оригинале и движок и уровни рассчитаны минимум на 386DX, а лучше 486 и с как минимум 4Мб памяти, естественно в соснулях тех годов столько мощностей имхо(?) не водилось, так что под каждую систему и движок и уровни надо было перепиливать на корню с учетом возможностей каждой из них, что долго=дорого, вот и урезали местами.

--- Конец цитаты ---
Клевое сравнение, особенно с учетом того что на ПК рендеринг был софтверный, и ДОС с дровами тоже кушал озу.
Nesch1981:
Вот меня больше и интересует различие портов под игровые консоли, я немного не правильно назвал тему :blush:Кто ни-будь порт под GBA видел ? Как он вообще не тормозит,на PS1 не видел я дум видел только Quake2 вполне сносно....
Dyons:

--- Цитата: Nesch1981 от 14 Октябрь 2013, 13:48:21 ---видел только Quake2 вполне сносно....

--- Конец цитаты ---
Вполне сносно там только звук и графика, остальное жутко порезано.
The GR:

--- Цитата: Nesch1981 от 14 Октябрь 2013, 13:48:21 ---Вот меня больше и интересует различие портов под игровые консоли, я немного не правильно назвал тему :blush:Кто ни-будь порт под GBA видел ? Как он вообще не тормозит,на PS1 не видел я дум видел только Quake2 вполне сносно....

--- Конец цитаты ---

Дум на ГБА - отстой.
Кровь зелёная, тормозит больше чем на СНЕС  <_<
Old_Shang_Tsung:
Первый DooM на GBA это просто задница! Выпилили половину врагов и уровней + добавили тормознутый игровой процесс и зеленую кровь + тупое переключение оружия...

НО! Через год вышел ПОЛНОЦЕННЫЙ DooM-2 на GBA со всеми врагами, звуками и уровнями (включая секретные из Wolf 3D) + запилили кооп мультиплеер + красная кровь + более-менее пригодный для игры геймплей.

Вопрос: что помешало им склепать полноценную первую часть? <_<
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Old_Shang_Tsung ---Вопрос: что помешало им склепать полноценную первую часть?
--- Конец цитаты ---

Ответ
Both Doom and Doom II have been released for the handheld console Game Boy Advance. Both games were produced by different studios using different engines, and vary in terms of fidelity to the original products.
Unit2k:

--- Цитата: Pain от 11 Октябрь 2013, 20:21:03 ---Тетрис? Марио?

--- Конец цитаты ---
Ты вот ляпнул непоДУМавши. Марио официальных портов - только с нес на гба. Просто частей марио настолько много, что нет смысла их портировать. С тетрисом конечно получше дела в плане портов. Но не думаю, что их так много. Во-всяком случае дум есть даже на калькуляторах:  :lol:
http://iddqd.ru/porta.php?showed=5&auth=&type=ost&file=

А вообще, кому интересны порты, вот хорошая викия, там все подробно про все официальные порты есть:
http://doom.wikia.com/wiki/Commercial_games
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Unit2k от 14 Октябрь 2013, 15:36:53 ---Ты вот ляпнул непоДУМавши. Марио официальных портов - только с нес на гба. Просто частей марио настолько много, что нет смысла их портировать. С тетрисом конечно получше дела в плане портов. Но не думаю, что их так много. Во-всяком случае дум есть даже на калькуляторах:  :lol:
http://iddqd.ru/porta.php?showed=5&auth=&type=ost&file=

А вообще, кому интересны порты, вот хорошая викия, там все подробно про все официальные порты есть:
http://doom.wikia.com/wiki/Commercial_games

--- Конец цитаты ---
ЛОЛ дум для фотиков и камер :lol:
Heidr:
Зато на китайских брикгеймах тетрис всегда был, а дум - нет!
Unit2k:
Давайте ещё поговорим про Дюка. Я всегда думал, что Дюк везде был одинаков или все таки нет? Не так давно мне не глаза попалось видео сравнение версий пс1, сатрурна и н64. И я очень удивился, когда увидел версию для н64! Опять для нинтеды как-то выпендрились!  Во-первых полностью изменен HUD (в пс1/сатурн версии почти такой же как на пк), добавлены 3д взрывы и полностью изменены спрайты оружия! Что там с уровнями остается только гадать.
MetalliC:

--- Цитата: Dyons ---Клевое сравнение, особенно с учетом того что на ПК рендеринг был софтверный, и ДОС с дровами тоже кушал озу.
--- Конец цитаты ---

нормальное сравнение, иначе почему даже для годного PS1 порта выпущенного на 3 (или 4?) года позже оригинала (когда на ПК в него все уже обыгрались по самый не хочу ага) пришлось упрощать/урезать уровни и уменьшать текстуры ?

и можно поподробнее о "ДОС с дровами(!)" и сколько они кушали ? ты имхо сам не знаешь о чем говоришь.
Dyons:

--- Цитата: MetalliC от 14 Октябрь 2013, 17:25:16 ---нормальное сравнение, иначе почему даже для годного PS1 порта выпущенного на 3 (или 4?) года позже оригинала (когда на ПК в него все уже обыгрались по самый не хочу ага) пришлось упрощать/урезать уровни и уменьшать текстуры ?

--- Конец цитаты ---
Подсказываю, через 3-4 года никому не то что порт, а даже оригинал не был нужен, потому напрягаться никто не стал.
Про урезание текстур в Думе, потому что не тянуло железо ПС1, чес, иди глянь на ту же Кваку 2 для ПС1


--- Цитата: MetalliC от 14 Октябрь 2013, 17:25:16 ---и можно поподробнее о "ДОС с дровами(!)" и сколько они кушали ? ты имхо сам не знаешь о чем говоришь.

--- Конец цитаты ---
Все гуру мне открыл истину, в ДОСе дров не было, ДОС ОЗУ не кушал. Осталось только послушать про расширенную память в "ДОСе без дров".
MetalliC:

--- Цитата: Dyons ---Подсказываю, через 3-4 года никому не то что порт, а даже оригинал не был нужен
--- Конец цитаты ---

подсказываешь с точностью до наоборот, через 3-4 года в совковых местностях сабж обрел вторую жисть, т.к. появились ПК с модемами (а кое где и сети на коаксиале), в основном на работе либо дома у некоторых, и народ активно резался в дезмач, даже помнится не редко по междугородке %)

--- Цитата: Dyons ---Про урезание текстур в Думе, потому что не тянуло железо ПС1, чес, иди глянь на ту же Кваку 2 для ПС1
--- Конец цитаты ---

чё мне тебе доказывать ? сходи по ссылке чуть выше пролетавшей на викию и почитай.
но вообще, я думаю если бы потратили мульёны денег кучу времени и написали движок с нуля специально под плойку то уровни/графику она потянула бы и лучше чем оригинал.

разве что за исключением клиент-серверных технологий, виртуальных машин (и это в начале 90х!), и прочих наворотов сделанных Кармаком в движке для >2чел мультиплеера, которого впрочем в консольных версиях емнип и не было.

--- Цитата: Dyons ---Все гуру мне открыл истину, в ДОСе дров не было, ДОС ОЗУ не кушал. Осталось только послушать про расширенную память в "ДОСе без дров".
--- Конец цитаты ---

ты про нижние 640 килобайт которых хватит всем не хватало ? так с himem/emm ее только больше становилось, если всё что можно "вверх" грузить, да и на фоне общего объема памяти это были такие копейки что и говорить не стоит.
Heidr:

--- Цитата: Unit2k от 14 Октябрь 2013, 17:13:45 ---Давайте ещё поговорим про Дюка. Я всегда думал, что Дюк везде был одинаков или все таки нет?

--- Конец цитаты ---
На плейстейшне у Дюка есть эксклюзивный четвёртый эпизод. Я на приставке в своё время его так и не прошёл, потому что карта памяти стала глючить и портить сохранения, если их там много. А у DN сохранения занимали аж по 5-6 ячеек и потому то и дело портились. А когда захотел поиграть на эмуляторе, то оказалось, что, во-первых, игра жутко глючит и работает только в софтверном режиме, а во-вторых, там наикорявейшее управление, и я даже не представляю, как я умудрялся раньше так играть. И эпизод остался непройденным. Такая вот грустная история.

Зато хоть можно было сохраняться в любом месте, не то что в Думе, где полчаса ищещь все секреты, а потом из-за плохого управления падаешь в лаву и дохнешь, после чего не просто начинаешь уровень сначала, а ещё и без оружия, лишь с пистолетом. И приходилось выходить в меню и вводить длиннющий пароль. Руки бы оторвать некоторым портировщикам.
Unit2k:
Так в ПК версии вроде и так 4 эпизода же. Во-всяком случае в Atomic Edition.
Yaranga:

--- Цитата: Unit2k от 15 Октябрь 2013, 10:56:24 ---Так в ПК версии вроде и так 4 эпизода же. Во-всяком случае в Atomic Edition.

--- Конец цитаты ---
Не, там другой эпизод...
Кстати, вспомнил про конверсию PSX Doom для GZDoom - http://yadi.sk/d/U4YCLwQ-AxyDu
По-умолчанию стоит софтверный рендер и 640x480, но, думаю, с настройками все должны справиться. Запускать PSXDOOM.BAT.
Да, для выбора нужного разрешения в OpenGL нужно перезапустить игру.
ParagonUnits:
http://www.movie-censorship.com/report.php?ID=4188
kugelblitz:
Добавлю немного сначала ненависти - самый убогий на Sega ... хоть в свое время не смог погонять , но позже погоняв на эмуле понял , что чего не то ...
Из неофф портов , винтажность ZX версии просто зашкаливает  :lol: где-то в середине 90х удалось заценить
Зато порт на SNES просто обалденный - звук , картинка отличные  ...  PSX порт ничо то же  ... только долгие погрузки с CD тяготили ...
Немного оффтопа - кстати Квака забавляла то же не меньше ... в свое время гонял на PSX , но уже позже добрался до ПК версии ... вощем понял , что садизм с тракторным управлением не есть хорошо.
Квака для меня была первым шутаном , где мышь показала свои достоинства.
Unit2k:

--- Цитата: ParagonUnits от 15 Октябрь 2013, 15:04:46 ---http://www.movie-censorship.com/report.php?ID=4188

--- Конец цитаты ---
Круто! Какая подробная статья. Однако Дюка на Н64 нехило покромсали!

И да, я вижу это тот самый сайт, откуда ты узнал, что у Эшли в Японской версии RE4 трясутся сиськи?  :lol:

--- Цитата: kugelblitz ---Зато порт на SNES просто обалденный
--- Конец цитаты ---

Говно, а не порт. Лучший на пс1.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Зато порт на SNES просто обалденный
--- Конец цитаты ---

Самый убогий порт после портативок!


--- Цитата ---И да, я вижу это тот самый сайт, откуда ты узнал, что у Эшли в Японской версии RE4 трясутся сиськи?
--- Конец цитаты ---

Где взять японскую версию на комп?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии