Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SMD] Fantastic Adventures of Dizzy/Fantastic Dizzy

<< < (3/8) > >>

Grun D:
На денди играл и в эту часть и в Treasure Island Dizzy. Обе не прошел. В Fantastic Adventures of Dizzy жизни заканчивались (потом на эмуле Сеги прошел и удивился, что там еще и босс есть.), а в Treasure Island Dizzy одну монетку не мог найти. Думал, что пчела её уносит, а должна уронить - глюк.
Игры, для своего времени, шикарные. Кто сейчас с помощью ютуба их "проходит" и плюется - просто зажрались.

Kinbeas:

--- Цитата: Grun D от 21 Ноябрь 2021, 17:47:52 ---Кто сейчас с помощью ютуба их "проходит" и плюется - просто зажрались.
--- Конец цитаты ---
+1

Petenokor:
Судя по найденной информации о багах в этой игре, такой баг присутствует изначально, и дело тут не в картридже Кластера.

Добавлено позже:
Для меня эта игра - одно из ярчайших воспоминаний не только о видеоиграх, а и о детстве в целом. Другу попалась версия для НЕС/"Денди" на 100 звёзд, и мы ее проходили вместе с ним и мужем его сестры. Несколько раз сильно застревали. Эмоции, когда наконец-то удавалось пройти дальше, были невероятными. Например, прорывами стали находка, что делать с заколдованной Дорой или куда посадить боб.

Вообще, с Бобом ситуация уникальная. Создатели игры ведь решили показать, где его использовать, видимо, считали, что слишком сложно найти. Но мы все втроём не поняли, что на дощечке нарисован боб, мы решили, что это стрелка. А ниже там видно некое подземелье. И я считал, что стрелка указывает именно туда. В итоге, несмотря на эту подсказку, мы очень долго не знали, что делать с бобом.

Версию для "Сеги" я попробовал уже после того, как прошел несовскую (для последней у меня в тетради был гайд с описанием, как использовать каждый предмет, а также с картой вагонетки, которую мы тогда называли "тележкой"). И лишь из Интернета узнал о "красной" версии для НЕС с 250ю звёздами. И мне подумалось: а попались нам сеговская версия или "красная" изначально, насколько другими были бы ощущения от прохождения и сам его процесс из-за другого расположения предметов. Например, мы бы гораздо быстрее поняли, как попасть под мост, где видны звезда и фрукт, и гораздо быстрее разбудили бы Дози. Раскопали бы яму на кладбище ещё в начале прохождения, а не в его конце, как оно в итоге получилось. Быстро поняли бы, что мир игры закольцован (видимо, это остров), потому что просто бросили бы в пруд мешок с солью. А в версии на 100 звёзд туда ведь нужно бросить три камни, и третий - с одной из сторон около пруда. А мы туда попасть не могли. И думали, что хватает двух камней. Сколько жизней до геймовера я угробил, пытаясь там перепрыгнуть... И я линейкой даже замерял высоту и длину прыжка Диззи и записывал эти данные, а также расстояние до другой части моста, чтобы понять, можно ли там перепрыгнуть :) В версии на 250 звёзд такого просто не могло быть.

Вообще, я не знаю, какая версия мне нравится больше. На 250 заезд удобнее за счёт более высокой скорости Диззи и нормального поведения пауков. Но мне версия на 100-то родная :) Не нравится только то, что в ней необязательно проходить пузыри. Хотя в детстве я почему-то так этого и не понял.

Скажите, а у нас на пиратских картриджах была версия на 250 звёзд?

Сеговская версия, конечно, красивее. И проще. Там мне больше нравится музыка на вагонетке и при стрельбе по троллям из арбалета. А вот в целом больше нравится музыка на НЕС. Как и изображение персонажа, который иногда поглядывает на что-то справа или слева от себя. Вообще, на "Сеге" кое-что урезали. Не хватает поездки (поплывки) на бочке, бабочки не реверсуют. Ну и отсутствие отдельной музыки на пиратском корабле - это, как по мне, большой недостаток, на "Денди" она отличная.
А вот зачем в версии для НЕС сделали таких диких птиц, от которых подчас и не увернешься - не знаю.

Интересно, почему Диззи в одной воде плавает, а в другой мгновенно умирает? Нелогично вышло.

Я в детстве как-то не задумывался, что игру можно пройти, не используя некоторые предметы. Например, можно не включать лифт Дензила: там с помощью веревки можно обойти. Можно вообще не трогать камни, которые поднимают уровень воды в пруду. Можно не трогать клетку и не ловить Погги, не вступать ни в какой контакт с Диланом.
Кстати, недавно узнал, что на корабль можно попасть, не давая пирату ром. Посмотрел видео на Ютубе. А вы пробовали?

ww:
А я на эмуляторе её увидел и на сеге. Сразу понравилась. Во-первых собирание предметов, во вторых большая карта, где можно в дома заходить и само собирательство звёзд тоже нравилось. То что не все предметы нужно использовать - было наоборот разочарованием. Иногда приходилось искать куда их использовать, хотелось чтоб все предметы были на своих местах.
Версия с 250 звёзд мне больше нравится. Т.к. я за собирательство. :)
А потом когда узнал, что на денди такая же версия и даже более полная, то офигел. Думал игра уровня сеги и так хорошо перенесли на нес.

Maximum:
Petenokor, рекомендую еще заценить версию Fantastic Dizzy для Sega Master System. Она отличается как от версии на SMD, так и от каждой из двух несовских.
А еще есть редкая европейская версия "красной" несовской Диззи, в которой есть отличия от обычной "красной": анимированная карта города, пазл в виде аиста, как на Сеге и еще кое-что по мелочи. Дамп когда-то выкладывали на форуме, емнип.

Версии на SMD, SMS и "красная" несовская мне нравятся, а вот "синяя" - не особо. По мне это как "бета" - отличается от всех остальных не в лучшую сторону. Там и Диззи более топорно управляется, и предметы лежат в других местах, и звезд меньше.

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 12 Март 2024, 13:58:35 ---где можно в жома заходить
--- Конец цитаты ---
???

Hatsuyuki:
Играл только в версию для Сеги, которую мне подарили на ДР в детстве. Мы готовились к переезду, другие картриджи заранее убрали, и мне было велено только в Диззи играть. Натренировался и прошёл за несколько недель. С такой гордостью хотел продемонстрировать финальную заставку родителям, но не получилось, потому что они тогда очень поздно вернулись домой.

Dyons:

--- Цитата: Maximum от 12 Март 2024, 14:09:08 ---А еще есть редкая европейская версия "красной" несовской Диззи, в которой есть отличия от обычной "красной": анимированная карта города, пазл в виде аиста, как на Сеге и еще кое-что по мелочи. Дамп когда-то выкладывали на форуме, емнип.
--- Конец цитаты ---
Ну с пазлом в виде аиста я лапал версию еще в 90х, правда картридж был не мой, и я так ее и не прошел из-за этого тогда.

MaxWooD:
Финальная битва с Загсом, у меня тикут подмышки :lol: от напряжения :D Неожиданно для себя одолел игру еще школьником, все подсказки по крупицам собирал (книг паролей и интернета тогда небыло). Если найду блокнот, оставлю фотки с зарисовками подсказок ;)
P.S. 250 звезд

Petenokor:

--- Цитата: Dyons от 12 Март 2024, 18:22:00 ---Ну с пазлом в виде аиста я лапал версию еще в 90х, правда картридж был не мой, и я так ее и не прошел из-за этого тогда.

--- Конец цитаты ---

Вообще-то пазл в виде аиста - это как раз обычный для обеих несовских версий. На "Сеге" пазл с Диззи и добрым волшебником.

varezhkin:
прошел на железной NES и позже на Sega MD2... одна из лучших игр! где-то сохранились карты вагонеток... музыка на NES - топ.

Maximum:

--- Цитата: Petenokor от 12 Март 2024, 20:10:01 ---Вообще-то пазл в виде аиста - это как раз обычный для обеих несовских версий. На "Сеге" пазл с Диззи и добрым волшебником.
--- Конец цитаты ---
Ну, значит, попутал.

Chaotix:
Эта "красная" европейская вообще существует где-нибудь рабочий дамп?
Интернет не знает такого.

Обычная, американская "Red" версия (для Alladin Deck Enhancer, которая кругом лежит) какая-то недоработанная. Там без карты города играть вот ниразу некомфортно. Паззл с аистом тоже тупо сделан (картинка волшебника удобнее, чем текст).

В non-good сете есть нейкий загадочный "Fantastic Adventures of Dizzy (E) (M3) [Fix v1.01].nes, который не запускается просто так (без хеадера).
И настораживает приписка Fix v1.01, неизвестно что там накуралесили.

А в обычную "синюю" (99 звёзд) не знаю как люди играют, Диззи ходит медленно как улитка. После версии Genesis выглядит и играется как бета-версия.

И только европейская "красная" норм, а дампа нигде нет проверенного. И даже непроверенный пойди еще найди и пофикси, жесть..

---
Напомню, что в европейской "красной":
- другой шрифт, лучше читаемый. Но, без заглавных букв (зато три языка).
- можно скипать заставку
- картинка волшебника (как в версии Genesis), вместо аиста с текстом
- в городе есть карта (как в версии Genesis)

ну и все остальные плюшки "красной" версии:
- 250 звёзд
- быстрее ходит
- предметы в других местах, перебалансировано. Например, рецепт лекарства в доме деда рядом с самим дедом, вместо рудника (что он там делал?)

в отличии от версии Genesis больше контента, например уровень на бочке. Сложнее, в целом

Maximum:

--- Цитата: Chaotix от 27 Март 2024, 20:15:16 ---Эта "красная" европейская вообще существует где-нибудь рабочий дамп?
Интернет не знает такого.
--- Конец цитаты ---
На эмуленде (емнип!) скидывали когда-то. Некто ПАУК, хорошо знакомый с серией Dizzy, фиксил ром. Вот, нашел у себя.

Насколько помню, проходил ее. Все корректно работало.

Chaotix:

--- Цитата: Maximum от 27 Март 2024, 20:41:00 ---На эмуленде скидывали когда-то. Вот, нашел у себя.
--- Конец цитаты ---
Спасибо!
По хешу совпало с той, что я нашел в Non-Good ("Fantastic Adventures of Dizzy (E) (M3) [Fix v1.01].nes"), только header добавлен (4E 45 53 1A 10 00 71 40 00 00 00 00 00 00 00 00).
Но, теперь хотя бы буду знать, что другого рома нету, наверное.

Вообще странно, такая, казалось бы, популярная игра..
И рома последней версии нет в популярных ромсетах. Только упоминание, что выходила для Evercade в The Oliver Twins Collection.

Maximum:
Помнится, несколько лет назад писал в общей теме о пройденных играх вот такой отзыв о сеговской Fantastic Dizzy.

Fantastic Dizzy (SMD)

Могу лишь выразить уважение тем людям, которые проходили эту игрушку по-честному, разгадывая все загадки по ходу игры самостоятельно. Мой случай не тот. Еще на заре увлечения эмуляцией, когда сама возможность сохраняться в любой момент просто срывала крышу, я пробежал несовскую версию с сейвами. Ну, и без гайда не обошлось (хотя большую часть загадок удалось все же решить самому).

Потому уже до начала игры знал, что в ней делать и куда идти. Оставалось лишь выполнить все задачи, не слившись при этом.
Сложно ли было? На самом деле - нет. После несовских частей сеговская - просто прогулка в парке.

Вообще с несовскими частями все запутано. Их целых две штуки. Обычная версия плюс версия, специально созданная под аксессуар Aladdin. Отличаются они разным цветом начального экрана и разным расположением предметов на уровнях. Еще обычную версию очень легко распознать по числу собираемых на локациях звездочек - их там не 250, как на Сеге, а всего 100.

Признаться, обычную несовскую версию я не люблю. Там предметы размещены нелогично, есть несколько спорных решений разрабов, вдобавок враги ведут себя чересчур непредсказуемо, из-за чего можно легко слить жизнь в любой момент. Аладдиновская версия гораздо ближе к сеговской, и потому лучше. Хотя в обеих версиях тугая физика, благодаря которой очень тяжело управлять прыжками персонажа. Малейший разбег - и Диззи катится кубарем с платформы. Вдобавок в обе игры внесена эксклюзивная несовская локация - плавание на бочке по водопаду - которой лучше бы не было, настолько она сложна и неприятна!

Так что, если уж начинать проходить что-то по-честному, то только сеговскую версию. В ней физика гораздо лучше, не говоря ж о графике и музыке. Оформление очень красочное и приятное глазу, особенно в сравнении с восьмибитными частями. Дизайн локаций сделали проще, без утомительных усложнений обеих несовских версий. Препятствий на уровнях поменьше. И очень приятное изменение - магические шары Закса при касании тут не скидывают вниз с платформ.

При этом на Сеге все же остаются непростыми некоторые места. В первую очередь - вагонетки. Там без запоминаний не обойдешься. Ну, и на финальном препятствии пару-тройку жизней вполне возможно слить.

Но, что удобно в Диззи - игра проходится нелинейно. Проиграв на какой-то миссии и потеряв последнюю жизнь, можно начать игру сначала и перейти сразу к этой миссии, чтобы как следует затренировать. Конечно, последовательность прохождения тут есть, какой-то один предмет нельзя взять без использования другого предмета, но в общем и целом можно начинать с чего угодно. Это очень хорошо, добавляет вариативности.

Прошел игру с удовольствием. Конечно, удовольствия было бы больше, если б сам постигал ее, думая, какой предмет куда применить. Но тут уже ничего не поделаешь. Зато начал честные прохождения с лучшей версии Fantastic Dizzy - с сеговской. Всем, кто захочет ознакомиться с серией, рекомендуется брать именно ее. А потом уже смотреть обе несовские, по желанию.
Относительно недавно перепрошел SMD-версию и... уже нет безоговорочной уверенности, что она прям самая лучшая.

Дело в том, что музыка там все-таки уступает несовской. Она мало того, что не цепляет, но и сама по себе медленная, тягучая и убаюкивающая. И вот, когда ты уже знаешь, куда надо отнести тот или иной предмет, и идешь выполнять выученные наизусть действия, игрулина своим музыкальным сопровождением просто вгоняет в сон! Еще и 50 FPS дело усугубляют - все так медленно тянется...

Поэтому сейчас бы сказал, что сеговская версия - это наилучший выбор для тех, кто только начинает знакомство с Fantastic Dizzy. А если вы уже набили руку на прохождении игры, то лучше несовские версии взять - они более живые и драйвовые.

Chaotix:

--- Цитата: Maximum от 28 Июль 2024, 23:30:10 ---Аладдиновская версия гораздо ближе к сеговской, и потому лучше.

--- Конец цитаты ---
Ага, только и Аладдиновских две: "красная" и "синяя" "красная европейская".
Тут вроде бы говорили уже. В красной отображается карта города в переходах, а без этого там сложно и придется рисовать самому или играть по гайду. Ну и собирать пазл с картинкой, а в синей версии там тупо один текст, практически. Мелочь, но текст не интересно собирать и некрасиво.


--- Цитата ---Дело в том, что музыка там все-таки уступает несовской. Она мало того, что не цепляет, но и сама по себе медленная, тягучая и убаюкивающая. И вот, когда ты уже знаешь, куда надо отнести тот или иной предмет, и идешь выполнять выученные наизусть действия, игрулина своим музыкальным сопровождением просто вгоняет в сон!
--- Конец цитаты ---
Но она не приедется так. Несовская запиливает своим драйвом. Поначалу прикольно, а потом пилит по ушам. А игра долгая, если не знаешь что где лежит и пилить будет своей писклявой музыкой долго.

На Amiga CD32 хуже всего. Там в сборнике официальном "Big 6" или как-он-называется, тупо один унылый CD Audio трек поставили, который играет везде. Еще и игра с урезанным обзором (по краям черные рамки, обрезано).

При этом, на Amiga предыдущие "ремейки" игр Dizzy есть, с графоном как в Fantastic Dizzy. Казалось бы, вот оно, главная платформа этой игры, красота. Но, по факту Fantastic Dizzy там, на удивление, ущербный. А на DOS умудрились ещё хуже, работает в половину или на треть скорости и музыка явно уступает даже Genesis.

То есть, на Genesis самый крутой Fantastic Dizzy, как по мне. Но, "красная" версия Aladdin более навороченная и играется иначе. Например, есть заплыв на бочке и звезд 250. Но всё это сложно.
Если рассматривать как аддон для тех, кому мало Dizzy и нехватило, хочется добавки, то норм.

Соглашусь, что начинать лучше с версии Genesis, более комфортная, приятная глазу и сбалансированная сложность. Но, на NES все эти новые плюшки и музыка.. Тоже очень годно.

Версии Amiga, CD32, DOS в топку. Такое чувство, что игру делали изначально на Genesis, а потом думали как куда урезать и впихнуть, не особо заморачиваясь.

Maximum:

--- Цитата: Chaotix от 29 Июль 2024, 12:27:27 ---Ага, только и Аладдиновских две: "красная" и "синяя".
--- Конец цитаты ---
Насколько знаю, для Aladdin Deck Enhancer - устройства, внедряемого фирмой Codemasters для NES - была предназначена исключительно "красная" версия. "Синяя" была просто для NES - картридж с ней вставлялся в слот без всяких дополнительных устройств. Видимо, поэтому она была более распространена. У нас встречалась редко, а вот где-нибудь в Польше  - частенько.

Похоже, Codemasters именно такую политику продвигали: хотите вместо сырой "синей" версии продвинутую "красную" - покупайте наш Aladdin Deck Enhancer. Правда, это не помогло - устройство в продажах провалилось.


--- Цитата: Chaotix от 29 Июль 2024, 12:27:27 ---Версии Amiga, CD32, DOS в топку. Такое чувство, что игру делали изначально на Genesis, а потом думали как куда урезать и впихнуть, не особо заморачиваясь.
--- Конец цитаты ---
Ну, в них до того и не собирался играть (кроме амижной, может быть), а теперь тем более не буду. :)

Chaotix:

--- Цитата: Maximum от 29 Июль 2024, 13:54:05 ---Насколько знаю, для Aladdin Deck Enhancer - устройства, внедряемого фирмой Codemasters для NES - была предназначена исключительно "красная" версия. "Синяя" была просто для NES - картридж с ней вставлялся в слот без всяких дополнительных устройств.
--- Конец цитаты ---
Всё наоборот. Не совсем так, было три версии. "Синяя красная американская" вставлялась в Aladdin Deck Enhancer, а "красная европейская" без всяких Deck Enhancer, маппер встроен в картридж. Довольно редкая, даже дамп рома не лежит на каждом углу.
Так как её сделали позже, то недоработки исправлены, а пазл и карта как на Genesis.

*Источник: tcrf.net

ww:
А что, была версия на сегу со 100 звездами? Я видел только одну, где 250 звезд и собираешь картинку у волшебника. Она на сайте и лежит. На НЕС знаю, что есть со 100 звездами.

Chaotix:

--- Цитата: ww от 29 Июль 2024, 14:46:30 ---А что, была версия на сегу со 100 звездами? Я видел только одну, где 250 звезд
--- Конец цитаты ---
Небыло, это я попутал. Мне почему-то казалось, что 100. Потому что 250 звезд звучит "устрашающе", а я игру проходил несколько раз и без гайдов/сейвстейтов. Вот и усомнился, что 250 звёзд бы осилил. Но, получается, что собрать все эти 250 звёзд совсем и не сложно.

Тогда это имеет смысл, почему "красная Европейская" во многом перекликается с версией Genesis. Наверное, делали по Европейской. Тоже 250 звёзд, карта и пазл.
Но, странно, что уровень на бочке не портировали, ведь интересный уровень (но сложный). А его тупо вырезали.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии