| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Tanks! (бережно переносим всю логику Battle City в современный мир) |
| << < (3/9) > >> |
| kingserg:
Tanks! Я начал разработку римейка в январе 2013 года. На настоящий момент в игре присутствуют все оригинальные уровни, все бонусы (включая револьвер, который теперь обозначен тремя звездами). С самого начала планировал игру именно в 3D, но сохранить всю оригинальную атмосферу и хардкорность. Что сделано сейчас... да почти всё. Я сейчас допиливаю мультиплеер, некоторые мелочи. Редактор карт ещё надо допилить. Но для завершения игры мне требуется моральная поддержка, осознание того, что в эту игру буду играть не только я, а ещё много-много людей. Есть несколько роликов на Youtube, снятые в процессе разработки. 7 мая 13 июня 8 сентября Ну и сам проект. Вроде пока можно пройти все уровни на лёгком уровне сложности, но после последнего будут глюки. Руки не доходят. Ещё и нормальный, и тяжёлый уровень сложности не доделаны. Список изменений: в 0.901: 1. Изменил некоторые буквы шрифта для читабельности; 2. Поправил скорости танков на оригинальные; 3. Поправил звуки выстрелов и взрывов; 4. Есть новый пункт в "2 PLAYERS B", называется "IP CONNECT". Пока не работает. в 0.915: 1. Эксперименты с бесплатной оркестральной музыкой и записями настоящей артиллерийской стрельбы; 2. Новые модели, полученные по пиксельным рисункам оригинальных танчиков; 3. Локальная игра вчетвером; в 0.916: 1. Четыре камеры, висящие прямо над танками игроков, включаются\выключаются клавишами 1, 2, 3, 4; в 0.917 и 0.917b: 1. Работа над добавлением оригинальных звуков с консоли; 2. Вражеский танк может подобрать звезду и тройную звезду на сложности Hard. в 0.917c: 1. Исправил испорченный сбор бонусов в 0.917b; 2. Добавил кнопку одиночного выстрела (смотрим в лаунчере в настройках ввода кнопку под названием "Fire2"). в 0.917d: Ещё на несколько шагов ближе к оригиналу. 1. На сложности Easy и Normal выпадают бонусы, соответствующие Battle City, на Hard - соответствующие Tank 1990. Соответственно, допилил наконец бонус "корабль". 2. На экране нового уровня кнопкой Fire1 можно выбирать уровень; 3. Частоту огня вражеских танков я увеличил на 0.1 сек., что теперь позволяет игрокам всегда выходить победителем из дуэли с врагом один на один. 0.917e: 1. Теперь, если был взят бонус "Крепость", то она не появится мигающей на экране победы. 2. Обработчик изменения текущего тайла для ИИ теперь работает в правом нижнем углу тайла. Было в центре тайла. 3. Теперь на HARD появляются сразу три танка, но с лимитом для количества игроков. Т. е. для одного игрока максимум 4 танка. 4. Теперь противники подбирают все бонусы на сложности HARD, но действие бонусов пока не совсем такое, как в оригинале. Пояснение. Для простоты я пока что сделал, что вражеский танк прокачивается до максимального, если берёт а) жизнь, б) щит (т. е. каску из оригинала), в) тройную звезду. Если берёт бомбу, то взрываются игроки. Если берёт часы, то игроки тормозятся на 6,66 сек (в отличие от 10 секунд для противников). Если берёт корабль, то получает корабль и +1 к здоровью. 5. Графическое отображение взятого бонуса Корабль; 6. Корабль даёт +1 к здоровью; 7. Убрал знак копирайта и заменил надпись "ALL RIGHTS RESERVED" на "NO RIGHTS RESERVED". 0.917f: 1. Теперь танки передвигаются дискретно, очень похоже на оригинал; 2. Добавлено огибание углов, подмеченное в оригинале; 3. Добавлен новый изометрический вид камеры. https://drive.google.com/file/d/0Bz4bx_bJnXvveU9rdTZNSVNGSnM/view?usp=sharing |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: kingserg от 25 Сентябрь 2013, 23:00:37 ---По поводу доработки звуков, музыки, текстур... Я бы и рад, но если делать всё профессионально, это потребует нехило вложиться, а лишних денег у меня не водится. А таланта у меня в данных областях нет. Скорость вражеских танков действительно получилась быстрая? Я на глаз прикидывал скорости примерно как в версии для USA, но могу и ошибаться. Четыре игрока это здорово, но это не поломает оригинальный геймплей? Большие карты и карты для широких экранов можно сделать, но лично у меня большие проблемы с фантазией. Может, если вы сочините такие уровни, тогда можно подумать над этим. Под андроид скомпилить можно попробовать, но лично мне жалко планшеты, игра-то хардкорная. Шрифт писал сам, поправлю сложноразличимые буквы, это пожалуйста, нет проблем. :) Кнопки, если сильно напрягают, можно переназначить в лаунчере игры, но попробую переделать те, которые по умолчанию. Постараюсь поправить найденные баги. Огро-о-омное спасибо за комментарии. :) Всем здоровья. :) --- Конец цитаты --- а ты скинь параметры текстур какие и умельцы может нарисуют свои варианты, тут же фотореалистичные текстуры не нужны |
| ПАУК:
--- Цитата: kingserg ---Нужен ли вам финал в игре? У меня мнение такое, что бесконечные уровни это пережиток прошлого. --- Конец цитаты --- Согласен. Думаю, нужен. |
| Sen244:
--- Цитата: ПАУК от 29 Сентябрь 2013, 19:23:21 --- Согласен. Думаю, нужен. --- Конец цитаты --- И чтоб было написано 'CONGRATULATIONS' в конце. Обязательно. |
| kingserg:
--- Цитата: Sen244 от 29 Сентябрь 2013, 22:48:31 ---И чтоб было написано 'CONGRATULATIONS' в конце. Обязательно. --- Конец цитаты --- В следующей версии это уже будет. Приоритетом для себя пока выставил возможность играть вчетвером и редактор карт с поддержкой маппаков. |
| Heidr:
А финальный босс будет? Огромный двуствольный Меха-Гитлер, например. |
| kingserg:
--- Цитата: Heidr от 30 Сентябрь 2013, 10:56:08 ---А финальный босс будет? Огромный двуствольный Меха-Гитлер, например. --- Конец цитаты --- О_О Добавлено позже: Ещё вопрос: какая раскладка клавиатуры (для 4-ёх игроков) и геймпада была бы удобной, если бы она стояла по умолчанию? Понятно, что всё равно можно будет перенастроить все кнопки в лаунчере. Для геймпада я ориентируюсь на XBOX360-совместимые контроллеры. У меня самого в наличии есть геймпад Logitech F310. |
| fulthrotle:
kingserg, других не у кого нет, все эмулируем по поводу раскладки, это на ваш вкус месье тебе двоеточие для лучшего понимания добавить? |
| kingserg:
Активно пишу редактор карт, управление чисто на геймпаде. Функционал следующий (всё это осуществляется не выходя из игры): создавать, редактировать, удалять маппаки и отдельные карты, их загрузка и проигрывание. Ну и параллельно работаю над поддержкой 4 игроков. В маппаке "Battle City" уже будут готовы точки появления для 4 игроков. Из новостей: полазил по Unity3D Asset Store в поисках бесплатного контента, нашёл звуки артиллерийской стрельбы, вставил в проект. Была бесплатная модель "Panzerkampfwagen II Ausf. F", замучался прикручивать к проекту (из-за оптимизации у меня получились очень специфичные требования к 3D-моделям) и удалил к чертям. Нашёл хорошую оркестральную музыку, теперь она будет играть на экране "New Level". Пока что не могу выложить текущую версию, надо ещё кое-что доделать. |
| TiberiyLTim:
Орла зря поменял на монстра. Герб России - монстр, фу. |
| kingserg:
--- Цитата: TiberiyLTim от 09 Октябрь 2013, 16:26:07 ---Орла зря поменял на монстра. Герб России - монстр, фу. --- Конец цитаты --- А в оригинале это вообще американский герб. Герб России это двуглавый орёл. Добавлено позже: Вообще, я раньше поставил там просто флажочек вместо орла. Видимо, нужно его вернуть. |
| ПАУК:
Да уж поставь двухглавого орла. |
| The GR:
Chrom не рекомендует загрузку файла :-\ Там всё в порядке? Или тут люди с холодильников пишут :lol: |
| kingserg:
--- Цитата: The GR от 10 Октябрь 2013, 13:03:05 ---Chrom не рекомендует загрузку файла :-\ Там всё в порядке? Или тут люди с холодильников пишут :lol: --- Конец цитаты --- Это нормально. Это из-за того, что бинарник постоянно пересобирается. |
| serega segas:
--- Цитата ---(из-за оптимизации у меня получились очень специфичные требования к 3D-моделям) --- Конец цитаты --- Можно поподробнее, какие именно? |
| kingserg:
--- Цитата: serega segas от 11 Октябрь 2013, 08:48:13 ---Можно поподробнее, какие именно? --- Конец цитаты --- Разработка всё ещё в процессе и из-за этого опять требования к моделям сменились. Теперь мне нужен только один меш в модели, два материала, первый отвечает за цвет танка, второй материал с UV-развёрткой, отвечает за гусеницы танка, и теперь нужны ещё две текстуры для второго материала, чтобы создать анимацию движения гусениц. Скоро покажу, как я поработал с моделью лёгкого танка, и что из этого получилось. На мой неискушённый взгляд, стало лучше, но могу и ошибаться. Добавлено позже: Добавлено позже: Главную особенность забыл сказать. Я же новую модель творил по пиксельному рисунку из оригинального Battle City. Можете сравнить вид сверху. |
| serega segas:
Значит, с историческими моделями танков можно проститься? |
| kingserg:
--- Цитата: serega segas от 11 Октябрь 2013, 13:40:29 ---Значит, с историческими моделями танков можно проститься? --- Конец цитаты --- Ну, если нужна историческая достоверность, то это дорога в World of Tanks. Реализм не сочетается с квадратно-пиксельной логикой. Достоверные танки потребуют других звуков, реалистичных. Потребуется считать физику движения гусениц. Потом достоверность танков потребует реалистичного окружения. И что в итоге получим? Правильно. Клон WoT. |
| GBA:
Неплохо, по-моему, вы так и не ответили на вопрос, на чём пишете? |
| kingserg:
--- Цитата: GBA от 11 Октябрь 2013, 15:13:07 ---Неплохо, по-моему, вы так и не ответили на вопрос, на чём пишете? --- Конец цитаты --- Прошу прощения, не увидел. Пишу скрипты на языке C# в движке Unity3D. |
| serega segas:
Тогда другой вопрос, можно ли сделать модели более детализированными, или без надобности? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |