| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Tanks! (бережно переносим всю логику Battle City в современный мир) |
| << < (8/9) > >> |
| kingserg:
Tanks! Я начал разработку римейка в январе 2013 года. На настоящий момент в игре присутствуют все оригинальные уровни, все бонусы (включая револьвер, который теперь обозначен тремя звездами). С самого начала планировал игру именно в 3D, но сохранить всю оригинальную атмосферу и хардкорность. Что сделано сейчас... да почти всё. Я сейчас допиливаю мультиплеер, некоторые мелочи. Редактор карт ещё надо допилить. Но для завершения игры мне требуется моральная поддержка, осознание того, что в эту игру буду играть не только я, а ещё много-много людей. Есть несколько роликов на Youtube, снятые в процессе разработки. 7 мая 13 июня 8 сентября Ну и сам проект. Вроде пока можно пройти все уровни на лёгком уровне сложности, но после последнего будут глюки. Руки не доходят. Ещё и нормальный, и тяжёлый уровень сложности не доделаны. Список изменений: в 0.901: 1. Изменил некоторые буквы шрифта для читабельности; 2. Поправил скорости танков на оригинальные; 3. Поправил звуки выстрелов и взрывов; 4. Есть новый пункт в "2 PLAYERS B", называется "IP CONNECT". Пока не работает. в 0.915: 1. Эксперименты с бесплатной оркестральной музыкой и записями настоящей артиллерийской стрельбы; 2. Новые модели, полученные по пиксельным рисункам оригинальных танчиков; 3. Локальная игра вчетвером; в 0.916: 1. Четыре камеры, висящие прямо над танками игроков, включаются\выключаются клавишами 1, 2, 3, 4; в 0.917 и 0.917b: 1. Работа над добавлением оригинальных звуков с консоли; 2. Вражеский танк может подобрать звезду и тройную звезду на сложности Hard. в 0.917c: 1. Исправил испорченный сбор бонусов в 0.917b; 2. Добавил кнопку одиночного выстрела (смотрим в лаунчере в настройках ввода кнопку под названием "Fire2"). в 0.917d: Ещё на несколько шагов ближе к оригиналу. 1. На сложности Easy и Normal выпадают бонусы, соответствующие Battle City, на Hard - соответствующие Tank 1990. Соответственно, допилил наконец бонус "корабль". 2. На экране нового уровня кнопкой Fire1 можно выбирать уровень; 3. Частоту огня вражеских танков я увеличил на 0.1 сек., что теперь позволяет игрокам всегда выходить победителем из дуэли с врагом один на один. 0.917e: 1. Теперь, если был взят бонус "Крепость", то она не появится мигающей на экране победы. 2. Обработчик изменения текущего тайла для ИИ теперь работает в правом нижнем углу тайла. Было в центре тайла. 3. Теперь на HARD появляются сразу три танка, но с лимитом для количества игроков. Т. е. для одного игрока максимум 4 танка. 4. Теперь противники подбирают все бонусы на сложности HARD, но действие бонусов пока не совсем такое, как в оригинале. Пояснение. Для простоты я пока что сделал, что вражеский танк прокачивается до максимального, если берёт а) жизнь, б) щит (т. е. каску из оригинала), в) тройную звезду. Если берёт бомбу, то взрываются игроки. Если берёт часы, то игроки тормозятся на 6,66 сек (в отличие от 10 секунд для противников). Если берёт корабль, то получает корабль и +1 к здоровью. 5. Графическое отображение взятого бонуса Корабль; 6. Корабль даёт +1 к здоровью; 7. Убрал знак копирайта и заменил надпись "ALL RIGHTS RESERVED" на "NO RIGHTS RESERVED". 0.917f: 1. Теперь танки передвигаются дискретно, очень похоже на оригинал; 2. Добавлено огибание углов, подмеченное в оригинале; 3. Добавлен новый изометрический вид камеры. https://drive.google.com/file/d/0Bz4bx_bJnXvveU9rdTZNSVNGSnM/view?usp=sharing |
| Dreamkins:
Подскажите - где можно скачать что нибудь из представленого здесь? |
| kingserg:
Тут. https://drive.google.com/file/d/0Bz4bx_bJnXvveU9rdTZNSVNGSnM/view?usp=sharing Поправлю ссылку в первом сообщении. Уж и не думал, что это кому-нибудь всё ещё будет интересно. P. S. Не могу поправить. Может, модераторы заменят ссылку на актуальную. |
| Sakuragaoka:
Скачал, пробежал пару уровней. Годно, даже очень. Только почему-то постоянно выпадает один и тот же бонус, в одном и том же месте. Играл на харде. |
| kingserg:
Ага, багов пока полно. Спасибо хотя бы за коммент, это мне сильно прибавило мотивации.) Попробую сегодня что-нибудь поделать по проекту. Именно этот баг я сейчас не поправлю, времени прошло много, исходники были утеряны. Я очень много (процентов 90-95) переписывал заново. Чуток не хватало сил закончить. |
| Iron:
--- Цитата: kingserg от 20 Январь 2015, 10:18:12 ---Может, кому интересно: потихоньку делаю онлайн-мультиплеер. --- Конец цитаты --- Отлично! Обязательно протестирую ;) |
| Dragon:
kingserg, спасибо, что не забросили проект! после подобной катастрофы у кого-угодно могли опуститься руки, вы просто молодец!! Обязательно попробую на днях) |
| kingserg:
Давайте поставлю дедлайн, к 3 июля 2016 года (включительно) выпустить версию 0.92, где есть: 1) уровни из Battle City со вменяемым концом игры; 2) редактор карт; 3) онлайн-мультиплеер. Необходимая мотивация всё же набралась, спасибо всем.) Вот тогда и потестим.) Есть пара задумок, так что вынос мозга в положительном смысле обеспечен.) |
| Sakuragaoka:
kingserg, а можно обнаглеть, и попросить хотфикс с исправленными бонусами :blush: Нет-нет, если надо, хоть до следующего февраля подожду. |
| kingserg:
Ну раз такое дело... Тогда займусь в первую очередь первым пунктом, то есть "1) уровни из Battle City со вменяемым концом игры;" и его выложу. На днях.) |
| roxer:
Ваши 3дтанчики с поддержкой геймпада? как бы то ни было автору респект, таких бы товарищей побольше! |
| kingserg:
--- Цитата: roxer от 04 Февраль 2016, 14:54:37 ---Ваши 3дтанчики с поддержкой геймпада? --- Конец цитаты --- Да. Можно будет перенастроить кнопки, если схема не понравится. |
| Skay:
в версии из шапки, вражеские танки немного телепортируются. едут едут прямо, доезжают до конца препятствия сбоку, на половину его проезжают, а потом резко под ним оказываются и ток потом поварачивают в сторону. Как то так. |
| kingserg:
--- Цитата: Skay от 05 Февраль 2016, 10:11:20 ---в версии из шапки, вражеские танки немного телепортируются. едут едут прямо, доезжают до конца препятствия сбоку, на половину его проезжают, а потом резко под ним оказываются и ток потом поварачивают в сторону. Как то так. --- Конец цитаты --- Угу. Что есть, то есть. Будет лучше.) Хотя в грядущей версии 0.92а есть много спорных моментов, решения делятся строго напополам, либо как в оригинале, либо как удобнее. Я придерживаюсь где-то середины между этими подходами. Посмотрим реакцию. |
| qqqbbb:
А можно взглянуть на исходный код игры? |
| kingserg:
Как доделаю версию, выложу с исходниками.) |
| kingserg:
Выложился на GitHub.) Билды проекта в папке Builds. Есть Linux, Mac OS X, Windows x86 и x64. Проверял под Windows XP и 7, работает. По-прежнему проект требует ещё очень много времени и работы. Буду доделывать потихоньку. https://github.com/shikoist/tanks |
| Heidr:
Проверил версию для линукса, включаю, звучит музыка, затем вот такая картинка и ничего больше: |
| kingserg:
Хы, забавно.) Какой дистрибутив, версия, какая конфигурация у компа? |
| Leprikon:
--- Цитата: Heidr от 15 Февраль 2016, 13:36:14 ---Проверил версию для линукса, включаю, звучит музыка, затем вот такая картинка и ничего больше: --- Конец цитаты --- виндовс 10х64 тоже самое. :( |
| Mad:
За компанию потестил версию для МакОс - не запускается, пишет "Не удаётся запустить программу "Tanks". Mac OS - El Capitan |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |