| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Tanks! (бережно переносим всю логику Battle City в современный мир) |
| << < (6/9) > >> |
| kingserg:
Tanks! Я начал разработку римейка в январе 2013 года. На настоящий момент в игре присутствуют все оригинальные уровни, все бонусы (включая револьвер, который теперь обозначен тремя звездами). С самого начала планировал игру именно в 3D, но сохранить всю оригинальную атмосферу и хардкорность. Что сделано сейчас... да почти всё. Я сейчас допиливаю мультиплеер, некоторые мелочи. Редактор карт ещё надо допилить. Но для завершения игры мне требуется моральная поддержка, осознание того, что в эту игру буду играть не только я, а ещё много-много людей. Есть несколько роликов на Youtube, снятые в процессе разработки. 7 мая 13 июня 8 сентября Ну и сам проект. Вроде пока можно пройти все уровни на лёгком уровне сложности, но после последнего будут глюки. Руки не доходят. Ещё и нормальный, и тяжёлый уровень сложности не доделаны. Список изменений: в 0.901: 1. Изменил некоторые буквы шрифта для читабельности; 2. Поправил скорости танков на оригинальные; 3. Поправил звуки выстрелов и взрывов; 4. Есть новый пункт в "2 PLAYERS B", называется "IP CONNECT". Пока не работает. в 0.915: 1. Эксперименты с бесплатной оркестральной музыкой и записями настоящей артиллерийской стрельбы; 2. Новые модели, полученные по пиксельным рисункам оригинальных танчиков; 3. Локальная игра вчетвером; в 0.916: 1. Четыре камеры, висящие прямо над танками игроков, включаются\выключаются клавишами 1, 2, 3, 4; в 0.917 и 0.917b: 1. Работа над добавлением оригинальных звуков с консоли; 2. Вражеский танк может подобрать звезду и тройную звезду на сложности Hard. в 0.917c: 1. Исправил испорченный сбор бонусов в 0.917b; 2. Добавил кнопку одиночного выстрела (смотрим в лаунчере в настройках ввода кнопку под названием "Fire2"). в 0.917d: Ещё на несколько шагов ближе к оригиналу. 1. На сложности Easy и Normal выпадают бонусы, соответствующие Battle City, на Hard - соответствующие Tank 1990. Соответственно, допилил наконец бонус "корабль". 2. На экране нового уровня кнопкой Fire1 можно выбирать уровень; 3. Частоту огня вражеских танков я увеличил на 0.1 сек., что теперь позволяет игрокам всегда выходить победителем из дуэли с врагом один на один. 0.917e: 1. Теперь, если был взят бонус "Крепость", то она не появится мигающей на экране победы. 2. Обработчик изменения текущего тайла для ИИ теперь работает в правом нижнем углу тайла. Было в центре тайла. 3. Теперь на HARD появляются сразу три танка, но с лимитом для количества игроков. Т. е. для одного игрока максимум 4 танка. 4. Теперь противники подбирают все бонусы на сложности HARD, но действие бонусов пока не совсем такое, как в оригинале. Пояснение. Для простоты я пока что сделал, что вражеский танк прокачивается до максимального, если берёт а) жизнь, б) щит (т. е. каску из оригинала), в) тройную звезду. Если берёт бомбу, то взрываются игроки. Если берёт часы, то игроки тормозятся на 6,66 сек (в отличие от 10 секунд для противников). Если берёт корабль, то получает корабль и +1 к здоровью. 5. Графическое отображение взятого бонуса Корабль; 6. Корабль даёт +1 к здоровью; 7. Убрал знак копирайта и заменил надпись "ALL RIGHTS RESERVED" на "NO RIGHTS RESERVED". 0.917f: 1. Теперь танки передвигаются дискретно, очень похоже на оригинал; 2. Добавлено огибание углов, подмеченное в оригинале; 3. Добавлен новый изометрический вид камеры. https://drive.google.com/file/d/0Bz4bx_bJnXvveU9rdTZNSVNGSnM/view?usp=sharing |
| Partsigah:
01 - рекорд по очкам, после гейм овера. 07 и 10 - тоже не знаю, может не использовались. 15 - скольжение на льду. 20 - +1000 очков за килсы, если на двоих. |
| Valet2:
[10] - это должно звучать при уничтожении штаба [13] - снятие брони с твоего танка. |
| kingserg:
--- Цитата: Valet2 от 24 Октябрь 2013, 19:03:56 ---[13] - снятие брони с твоего танка. --- Конец цитаты --- Оно же и на вражеских танках звучит? |
| kingserg:
Стоит ли выкладывать версию 0.917b? Создал очень похожую звуковую атмосферу из Battle City. Если закрыть глаза, даже не определить, что за игра, новая или старая. Но, по-моему, накосячил с бонусами - они перестали давать эффект. Или я просто не успевал подбирать. Скорости в два раза выше. |
| ПАУК:
--- Цитата: kingserg ---Стоит ли выкладывать версию 0.917b? --- Конец цитаты --- Выложи, посмотрим. |
| kingserg:
http://shikoist-software.net/uploads/games/Tanks-Windows-x86-v0.917b.zip |
| kingserg:
1. Поправил испорченный сбор бонусов в 0.917b; 2. Добавил кнопку одиночного выстрела (смотрим в лаунчере в настройках ввода кнопку под названием "Fire2"). http://shikoist-software.net/uploads/games/Tanks-Windows-x86-v0.917c.zip |
| ПАУК:
--- Цитата: kingserg ---http://shikoist-software.net/uploads/games/Tanks-Windows-x86-v0.917c.zip --- Конец цитаты --- У меня враги не появляются. Озвучка как в оригинале. В версии 0.915 тоже неплохо с музыкой, хорошо бы в настройках или горячей клавишей её вкл/выкл. По версии 0.915: - Бонусы по прежнему быстро пропадают; - Иногда пули сталкиваются и стоят на месте, пока в них кто-нибудь не врежется, у тебя при этом права на второй выстрел нет; - вражеские танки иногда ездят боком. На джойстиках кнопки направлений не работают, только у первого вверх, вниз. Добавлено позже: --- Цитата: kingserg от 01 Ноябрь 2013, 14:06:59 ---http://shikoist-software.net/uploads/games/Tanks-Windows-x86-v0.917b.zip --- Конец цитаты --- Вполне играбельная версия, только бонусы ничего не дают кроме очков. Дошёл до десятого уровня. Пули уже при сталкивании не тормозят, танки вражеские боком не ездят. Враги какие-то шустрые. Если подъедет к орлу и будет стрелять, спасти базу практически нереально, даже если ты рядом находишься. Иногда, если стреляешь друг в друга, он тебя может победить. |
| kingserg:
Прошу прощения, в 0.917с забыл выключить дебагрежим. Перезалил. |
| kingserg:
Ещё на несколько шагов ближе к оригиналу. 1. На сложности Easy и Normal выпадают бонусы, соответствующие Battle City, на Hard - соответствующие Tank 1990. Соответственно, допилил наконец бонус "корабль". 2. На экране нового уровня кнопкой Fire1 можно выбирать уровень; 3. Частоту огня вражеских танков я увеличил на 0.1 сек., что теперь позволяет игрокам всегда выходить победителем из дуэли с врагом один на один. http://shikoist-software.net/uploads/games/Tanks-Windows-x86-v0.917d.zip Добавлено позже: Видео по новой версии |
| teremochek:
А довольно хорошо получяется. Графика порадовола и еще камера от третьего лица. Звуки танка, после окончания жизней или взрыва базы конечно стоит убрать.. |
| Skay:
kingserg, судя по 1.27 - Вы не проверяете при появление вражеского танка наличие другого такнка на месте появления). а на 4.28 кажется танк был уничтожен до появления. или я никак не разгляжу кадр)) |
| ПАУК:
У друга не запускается на семёрке. |
| Skay:
так написано же в чем дело. видяха без вторыз шейдеров щас редкость. |
| Partsigah:
Он не спрашивает, а констатирует факт. |
| kingserg:
Крайне любопытный скриншот. Пишется, что требуется Shader Model 2.0, затем пишется, что ваша видеокарта Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family таки поддерживает Shader Model 2.0. Моя реакция на это: "Э?..." Ну что ж, пойду общаться с коллегами по Unity на предмет таких ошибок. :) Добавлено позже: --- Цитата: ПАУК от 15 Ноябрь 2013, 20:20:49 ---У друга не запускается на семёрке. --- Конец цитаты --- А какие игры работают у товарища? Добавлено позже: Выяснил, в чём дело. В Unity 4.3.0 стала появляться такая ошибка. Откачусь на Unity 4.2.1 и выпущу заодно версию 0.917e, где я уже сделал много всего для сложности HARD (Tank 1990). Добавлено позже: --- Цитата: Skay от 15 Ноябрь 2013, 17:53:22 ---kingserg, судя по 1.27 - Вы не проверяете при появление вражеского танка наличие другого такнка на месте появления). а на 4.28 кажется танк был уничтожен до появления. или я никак не разгляжу кадр)) --- Конец цитаты --- Есть такой баг... Знаю про него, но пока есть и много других вещей, которые надо сделать. Добавлено позже: 0.917e: 1. Теперь, если был взят бонус "Крепость", то она не появится мигающей на экране победы. 2. Обработчик изменения текущего тайла для ИИ теперь работает в правом нижнем углу тайла. Было в центре тайла. 3. Теперь на HARD появляются сразу три танка, но с лимитом для количества игроков. Т. е. для одного игрока максимум 4 танка. 4. Теперь противники подбирают все бонусы на сложности HARD, но действие бонусов пока не совсем такое, как в оригинале. Пояснение. Для простоты я пока что сделал, что вражеский танк прокачивается до максимального, если берёт а) жизнь, б) щит (т. е. каску из оригинала), в) тройную звезду. Если берёт бомбу, то взрываются игроки. Если берёт часы, то игроки тормозятся на 6,66 сек (в отличие от 10 секунд для противников). Если берёт корабль, то получает корабль и +1 к здоровью. 5. Графическое отображение взятого бонуса Корабль; 6. Корабль даёт +1 к здоровью; 7. Убрал знак копирайта и заменил надпись "ALL RIGHTS RESERVED" на "NO RIGHTS RESERVED". Версия 0.917e http://shikoist-software.net/uploads/games/Tanks-Windows-x86-v0.917e.zip Добавлено позже: Слушайте, вот я что заметил. Это касается того, как танки огибают углы в оригинале. Если встать танком точно по краю тайла, то он так и останется стоять. А если вставать на два пикселя левее\правее, то он как будто заныривает в проход. Добавлено позже: 0.917f: 1. Теперь танки передвигаются дискретно, очень похоже на оригинал; 2. Добавлено огибание углов, подмеченное в оригинале; 3. Добавлен новый изометрический вид камеры. http://shikoist-software.net/uploads/games/Tanks-Windows-x86-v0.917f.zip |
| fulthrotle:
почему так? мы ждем новую версию. Ну хотябы я Добавлено позже: вы же питаетесь сообщениями из этой темы, вот и все |
| kingserg:
Всё будет. :) |
| kingserg:
Извините, что так долго нет новостей, я работаю над мультиплеером. Порой это заставляет меня усомниться в собственной адекватности и способностях. А если честно, иногда чувствую себя полным идиотом. Так что мне понадобится очень много времени, чтобы сделать работоспособный мультиплеер. |
| Heidr:
Я тут поиграл в Spelunky и придумал такое: а что, если в танках в одном углу карты поставить закрытый сундук со случайным бонусом, а в другом - ключ от него, который можно дотащить до сундука. Но пока везёшь ключ, нельзя стрелять. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |