| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [XBOX] Забытые эксклюзивы (и не только) |
| << < (4/6) > >> |
| Unit2k:
--- Цитата: bro от 20 Сентябрь 2013, 19:01:48 --- Что-то я MSR не распробовал. На удивление скучно, сначала по крайней мере. Так и не понял, чего в ней люди находят. Возможно, на быстрых машинах кататься интереснее, но я не стал напрягаться и оставил игру после нескольких гонок. Midnight Club давно в планах, но посмотрю на скриншоты - не, ну его нафиг. Потом снова почитаю отзывы - надо смотреть. --- Конец цитаты --- Вот фактически тоже самое у меня было и с PGR. Унылые кольцевые гонки без какой-либо изюминки, с достаточно плохим музыкальным сопровождением (речь про первые 2 части, т.к. изначально был разговор про экзы первого бокса). |
| Lomax:
bro, ну как бы MSR - игра не про быструю езду, в ней надо методично и долго ездить на одних и тех же трассах, зарабатывая кудосы. Игра не на зрелищность, игра на вдумчивость) Для зрелищности лучше играть в Бурнаут или НФС. А как вы по скриншотам умудрились определить, интересна ли Миднайт клаб или нет? Если вам в гонках важна только графика, то советую все же играть в игры последних лет, зачем вам старые? Подитожу: MSR, MC, PGR, и даже Gran Tourismo - это игры для терпеливых, кто не боится играть в одну игру неделями. Игра вознаградит вас сполна спустя несколько дней после игры, когда вы начнете в нее втягиваться и кайфовать от пополняемого гаража и новых запчастей. |
| Unit2k:
--- Цитата: Lomax ---Игра не на зрелищность, игра на вдумчивость --- Конец цитаты --- На задротство я бы сказал. Если до такой степени не во что играть, что готов колесить сутками на пролет по одной и той же трассе. Кстати фарм бабла в гт5 - одна из худших её черт. Не знаю как там в 4ой, но в 1ой и 2ой такого точно не было. |
| Lomax:
Unit2k, то есть, желание играть в одну игру - это задротство что-ли? А если я не хочу играть в другие, я что, обязан? У меня помимо игр еще куча увлечений имеется. По-моему, большее задротство - это проходить в месяц по 20-30 игр, это уже no-life называется. |
| bro:
--- Цитата: Lomax от 20 Сентябрь 2013, 19:15:39 ---А как вы по скриншотам умудрились определить, интересна ли Миднайт клаб или нет? --- Конец цитаты --- Интересность MC я не определял. Речь о том, что скриншоты ничем не цепляют и заставляют откладывать игру в долгий ящик. Потом напарываешься на очередной восторженный отзыв и вспоминаешь о ней снова. --- Цитата: Lomax от 20 Сентябрь 2013, 19:15:39 --- Если вам в гонках важна только графика, то советую все же играть в игры последних лет, зачем вам старые? --- Конец цитаты --- Я не делю игры на старые и новые. Только на интересные и нет. Те, на которые я потрачу свое время и этого не стоящие. Кстати, против медленных гонок ничего не имею. Люблю и ГТ и, например, Ралли Кросс с первой Play Station. Но вот MSR... Физика какая-то тугая... Черт, ну не радует, не знаю... |
| Lomax:
Хз, я как-то быстро к физике MSR привык, она даже что-то близкое к симуляторам имеет, хоть и не считается таковым. Ну да, первое время считал обочины, но потом, когда уже машина начинает тебя слушаться, это неописуемое удовольствие. Причем привыкнув к одной машине и пересев на другую, начинается все сначала - привыкание) |
| p_star:
--- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 19:24:46 --- На задротство я бы сказал. --- Конец цитаты --- А лицензии GT не задротство, это не скучно, и музон в первом ГТ зажигательный? И Unit2k, теперь все ясно по твоей истории с PGR, от "посмотреть скриншоты" ты недалеко ушел :D |
| Dyons:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 20 Сентябрь 2013, 12:08:13 ---Он гораздо лучше того бубнения, что появилось в НФС Карбон и поп песен, что стали появляться в следующих НФС. --- Конец цитаты --- Опупеть, типа если говно лучше еще полного говна, значит это типа не говно. Че клевая логика. --- Цитата: Lomax от 20 Сентябрь 2013, 12:10:04 ---Вторая часть вышла такой, потому что Рокстар не дали сделать игру такой, какой она хотела. Благодарите за это всяческих цензоров и критиков. --- Конец цитаты --- Ололо, они просто засцали, потому что при таком рейтинге, основные потребители в виде малолетних хомячков сразу бы отсекались. Ну оно и понятно, сначала бабло, потом все остальное. --- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 16:19:06 ---Ловите поехавшего. Миднайт клабу вообще аналогов нет - совершенно уникальная по геймплею гонка с открытым миром. --- Конец цитаты --- Хо хо хо, видать кто-то в глаза не видел всякие MM. --- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 16:19:06 ---В бурнауте же музыка не главное - там просто охрененный геймплей, прорывной на тот момент с кинематографичной разрушаемостью. --- Конец цитаты --- Какой же он прорывной, если я в похожие игры играл еще на ПС1, и мне там подсовывали 15 противников на гонку, а не 5 как в Бурнаут. --- Цитата: Qishmish от 20 Сентябрь 2013, 18:42:08 ---Про музыку какого burnout речь то? --- Конец цитаты --- А там она во практически во всех фигня. Небольшое исключение только в Ревендж где несколько годных треков есть. --- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 19:24:46 --- На задротство я бы сказал. Если до такой степени не во что играть, что готов колесить сутками на пролет по одной и той же трассе. Кстати фарм бабла в гт5 - одна из худших её черт. Не знаю как там в 4ой, но в 1ой и 2ой такого точно не было. --- Конец цитаты --- В четвертой все клево, запустил на автомате с ускорением х3, и бабки с тачками рекой льют. |
| Unit2k:
--- Цитата: bro ---Речь о том, что скриншоты ничем не цепляют и заставляют откладывать игру в долгий ящик --- Конец цитаты --- Посмотри что-ли обзор от Тохи. Он умеет так рассказать про игру, что в неё хочется поиграть. http://video.yandex.ru/users/culikov2009/view/76/# --- Цитата: Lomax ---Unit2k, то есть, желание играть в одну игру - это задротство что-ли? --- Конец цитаты --- Желание много играть в игру, где мало контента и есть искусственное растягивание игрового процесса - это уже признаки аутизма. --- Цитата: p_star ---А лицензии GT не задротство, это не скучно, и музон в первом ГТ зажигательный? --- Конец цитаты --- Лал. Я первый гт в качестве примера хорошей гонки приводил? Так какого ты её сейчас вставил сюда? К тому же игра древняя как мир. Насчет лицензий - никто тебя их задрачивать не заставляет - главное бронзу взять. И в любом случае - взять лицензию в гт =/= надрачиванию кудосов или фарму бабла. Добавлено позже: --- Цитата: Dyons ---Какой же он прорывной, если я в похожие игры играл еще на ПС1, и мне там подсовывали 15 противников на гонку, а не 5 как в Бурнаут --- Конец цитаты --- Названия в студию. --- Цитата: Dyons ---Хо хо хо, видать кто-то в глаза не видел всякие MM. --- Конец цитаты --- Midtown madness? Так её разрабы как раз и перешли в R*. В итоге им и бабла дали и вообще. Идею докрутили до нужной кондиции. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 21:11:04 ---Названия в студию. --- Конец цитаты --- Ня --- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 21:11:04 ---Midtown madness? Так её разрабы как раз и перешли в R*. В итоге им и бабла дали и вообще. Идею докрутили до нужной кондиции. --- Конец цитаты --- Лал, следуя вашей логике получается что если обычные сборщики с завода Феррари перейдут на ВАЗ, им там дадут бабла так сразу с конвеера Феррари выходить станут. Разработчики могут бегать куда угодно, от них геймплей зависит слабо. |
| p_star:
--- Цитата ---Насчет лицензий - никто тебя их задрачивать не заставляет - главное бронзу взять. И в любом случае - взять лицензию в гт =/= надрачиванию кудосов или фарму бабла. --- Конец цитаты --- Твоя проблема в том, что ты не играл в игры от Blizzard, откуды ты выдумал, что их надо задрачивать? Их надо задрачивать, только если ты хочешь открывать топовые телеги. Причем задротство такое задрочнеческое, что к середине игры игрок выше среднего их все уже вкачивает. --- Цитата ---Желание много играть в игру, где мало контента и есть искусственное растягивание игрового процесса - это уже признаки аутизма. --- Конец цитаты --- :lol: Тетрис для аутистов, нормальный такой вброс. |
| Unit2k:
--- Цитата: Dyons ---Ня --- Конец цитаты --- DR - крут, особенно третий, но он и рядом не стоит с бурнаутами, к тому же в бурнауте на кон поставлена кинематографичность. Это разные игры совершенно. Первые части бурнаутов так вообще никаким боком не похожи на DR. --- Цитата: Dyons ---обычные сборщики с завода Феррари перейдут на ВАЗ, им там дадут бабла так сразу с конвеера Феррари выходить станут. --- Конец цитаты --- Некорректное сравнение. Но тем не менее, если завод Ваза будет оборудован точно так же как и завод феррари, то феррари сходить будут. Сходить будут даже с другими людьми - их главное обучить. Ибо в конвеере феррари нет места творчеству. Оно есть только в проектировке, но никак не в создании машин на конвеере по заданной схеме. --- Цитата: Dyons ---Разработчики могут бегать куда угодно, от них геймплей зависит слабо. --- Конец цитаты --- Ещё как зависит. --- Цитата: p_star --- Тетрис для аутистов, нормальный такой вброс. --- Конец цитаты --- Если человеку доставляет играть в тетрис каждый день и проводить за ним много времени - то у него скорее всего аутизм. Мне даже в детстве тетрис достаточно быстро приелся. |
| Lomax:
--- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 21:11:04 --- Посмотри что-ли обзор от Тохи. Он умеет так рассказать про игру, что в неё хочется поиграть. --- Конец цитаты --- Самый прикол в том, что этот самый человек, прежде чем рассказать о какой-то игре, садится и сам разбирается в ней много часов. Что вам мешает делать тоже самое? Почему вам обязательно нужен кто-то, кто должен за вас все разжевать, почему эта игра так хороша? --- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 21:11:04 ---Желание много играть в игру, где мало контента и есть искусственное растягивание игрового процесса - это уже признаки аутизма. --- Конец цитаты --- Спасибо, господин доктор. Название тетрис вам ни о чем не говорит? Да-да, тот самый, который все играли в свое время до умопомрачения. Или там было много контента, может, костюмы для ваших фигурок, секретные заставки после прохождения 9 скорости или мультиплеерные режимы? Лично мой отец каждый день после работы в течение нескольких месяцев уделял этой игре часик-два в день. Больше он не играл ни во что. --- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 21:11:04 ---Насчет лицензий - никто тебя их задрачивать не заставляет - главное бронзу взять. --- Конец цитаты --- Классный подход к играм) И в jrpg тоже никогда не ходи на побочные задания. Зачем? Главное - пройти сюжетную линию, все остальное - для задротов. --- Цитата: p_star от 20 Сентябрь 2013, 21:48:16 --- :lol: Тетрис для аутистов, нормальный такой вброс. --- Конец цитаты --- ах, блин, ты раньше меня успел) Одинаково мыслим :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 22:05:54 ---Если человеку доставляет играть в тетрис каждый день и проводить за ним много времени - то у него скорее всего аутизм. Мне даже в детстве тетрис достаточно быстро приелся. --- Конец цитаты --- признайся, проблема - в тебе, а не в других) У тебя очень мало терпения, ты спешишь поиграть в 10 000 игр, и в итоге не можешь получить удовольствие ни от одной, все от нетерпения и спешки. поэтому тебе столько игр и не нравятся :) |
| p_star:
--- Цитата ---Какой же он прорывной, если я в похожие игры играл еще на ПС1, и мне там подсовывали 15 противников на гонку, а не 5 как в Бурнаут. --- Конец цитаты --- В дестракшн дерби их еще больше. Да и вообще, как можо сравнивать Burnout и PGR. Давайте еще F1 добавим к сравнению, да что уж, микромашины алсо. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 22:05:54 ---DR - крут, особенно третий --- Конец цитаты --- Лал, DR и DD абсолютно разные игры. --- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 22:05:54 ---в бурнауте на кон поставлена кинематографичность. --- Конец цитаты --- Там вообще сборная солянка, и хваленная киноматографичность начинает надоедать уже после первого часа игры. --- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 22:05:54 ---Некорректное сравнение. Но тем не менее, если завод Ваза будет оборудован точно так же как и завод феррари, то феррари сходить будут. Сходить будут даже с другими людьми - их главное обучить. Ибо в конвеере феррари нет места творчеству. Оно есть только в проектировке, но никак не в создании машин на конвеере по заданной схеме. --- Конец цитаты --- Без дизайнеров и проектировщиков у вас будут сходить тракторы Ламборгини а не Феррари. И ваши программисты без геймдизайнеров ничего не значат. --- Цитата: p_star от 20 Сентябрь 2013, 22:13:54 ---В дестракшн дерби их еще больше. --- Конец цитаты --- Знаю, но там не так фаново и саунд не такой драйвовый. |
| p_star:
--- Цитата ---Знаю, но там не так фаново и саунд не такой драйвовый. --- Конец цитаты --- Ну вообще да, DR конечно поднял планку как нужно. DD3 проходился уже не с таким восторгом как второй. --- Цитата ---Самый прикол в том, что этот самый человек, прежде чем рассказать о какой-то игре, садится и сам разбирается в ней много часов. Что вам мешает делать тоже самое? --- Конец цитаты --- Братиш, это гонки по кругу, с музоном не от ледигаги, тут все и так понятно, чо. |
| Unit2k:
--- Цитата: Lomax ---Почему вам обязательно нужен кто-то, кто должен за вас все разжевать, почему эта игра так хороша? --- Конец цитаты --- К чему ты это ща написал? Я просто подкинул ролик человеку, т.к. судя по его словам он смотрит лишь на скриншоты и читает посты на форумах. Может видео-обзор для него будет более наглядным пособием. --- Цитата: Lomax ---И в jrpg тоже никогда не ходи на побочные задания. Зачем? Главное - пройти сюжетную линию, все остальное - для задротов. --- Конец цитаты --- Опять же, чо к чему - х3. Доп.квесты в жрпг - это дополнительный контент, рассчитанный на людей, которые хотят изучить игру на 100% и провести в ней больше времени. К фарму это не имеет никакого отношения ибо контент уникальный. Тоже самое и с лицензиями в ГТ - это проверка скилла. Если человек хорошо играет или хочет научиться хорошо играть, то он будет выбивать золото. Если ему это не по зубам, то он пройдет мимо, т.к. игра это позволяет сделать. А вот надрачивать 20 часов мобов в ММО или наяривать круги на на одной и той же трассе копя бабло - это уже задротство, ибо подразумевает повторение одних и тех же действий с одним и тем же контентом. Это плохой гейдизайн, т.к. мобов крошить требуется обязательно, иначе не замочишь босса или не получишь доступ к новым квестам. Т.е. игрока заставляют делать тоже самое с тем же самым контентом - искусственное растягивание геймплея. Игра не предоставляет нового контента и предлагает тратить время на старый, уже изученный, чтобы получить доступ к новому. Если тебе доставляют подобные вещи в играх, то у меня для тебя плохие новости. --- Цитата: Lomax --- У тебя очень мало терпения, ты спешишь поиграть в 10 000 игр, и в итоге не можешь получить удовольствие ни от одной, все от нетерпения и спешки. поэтому тебе столько игр и не нравятся --- Конец цитаты --- Мне нравится множество игр. И на хорошие игры я трачу много времени, если захочу и если они того требуют. Не надо приравнивать мое нежелание тратить время на задротство и нежелание тратить время на игры. --- Цитата: Dyons --- И ваши программисты без геймдизайнеров ничего не значат. --- Конец цитаты --- Лал. Как будто под разработчиками понимаются исключительно программисты. :debile: У любой более-менее состоявшейся команды разрабов вычерчивается какой-то свой неповторимой стиль, которого они придерживаются при разработки игр. В индустрии часто бывают случаи, когда на свет появляются так называемые идейные наследники от команд, которые уходят из под крыла издательства или отпочковываются от более крупной конторы, в отдельную фирмочку и при этом остаются без прав на франчайз. В итоге делают игры как умеют и называют их по другому, а получается по-сути почти так же как раньше. Например куча людей уходила из Blizzard - в итоге из под их крыла выходили весьма харктерные для близзов проекты. Или например Free Radical Design - команда, что ушла из Rare, в свое время делала шутаны для N64. Потом они начали делать свои шутаны (TimeSplitters) - так же получилось весьма характерно и в духе Rare, хотя и издатель другой был. Конечно недостаток финансирования может загубить игру, но если бабла дают, то получается все в духе старой школы. Так же и получилось с разрабами Midtown madness, примкнувшимся к R*. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 20 Сентябрь 2013, 22:40:10 ---Лал. Как будто под разработчиками понимаются исключительно программисты. --- Конец цитаты --- Ага, потому что люди от которых действительно зависит результат имеют конкретные имена и фамилии. А все эти типа бегающие кучки разработчиков способны родить в основном один проект и то за счет того материала с которым убежали, выпустить одно два продолжения и накрыться медным тазом. |
| Unit2k:
--- Цитата: p_star ---это гонки по кругу, с музоном не от ледигаги, тут все и так понятно, чо. --- Конец цитаты --- Добавлю что совершенно убогие и унылые гонки по кругу с дурацкой физикой автомобилей. Музон от ледигаги даже не спасет эту игру - настолько она плоха. --- Цитата: Dyons от 20 Сентябрь 2013, 22:50:18 ---Ага, потому что люди от которых действительно зависит результат имеют конкретные имена и фамилии. А все эти типа бегающие кучки разработчиков способны родить в основном один проект и то за счет того материала с которым убежали, выпустить одно два продолжения и накрыться медным тазом. --- Конец цитаты --- Громкое имя тоже не всегда даст результат. В любом случае, полно примеров когда старая команда под новым именем или под новым крылом творит и процветает. Например как Free Radical Design или создатели Midtown madness. Кстати Criterion Games ща себя тоже неплохо чувствуют под крылом у ЕА. |
| Qishmish:
Ну хз, вроде приятные треки есть: На вкус и цвет все фломастеры разные, короче :lol: В MSR тоже музычко |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |