Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

Новая игра для Сега

<< < (6/7) > >>

ZeroUseless:

--- Цитата: 3DSchumacher от 26 Мая 2014, 23:18:10 ---я в ней не шарю, абсолютно.

--- Конец цитаты ---
Попробуй обратиться к Shiru, он в сеговском звуке шарит, вроде как, он же редактор написал всё-таки. :neznayu:

GBA:
Порт игры Flappy Bird для SMD, удивительно, что от отечественных разработчиков, а не забугорных которые её уже давно разрабатывают так, что у них начинают появляться конкуренты :lol:

3DSchumacher:
Drag Racing? Hell yeah! Mega Drag Racing (work in progress)!

Segaman:
Один я никогда не играл и несобираюсь в флаппи бурд?

lupus:
Нет, не один.

3DSchumacher:
о, нас уже трое :lol:

Grongy:
Э, подождите меня! :lol:

Newdemon:
Надо птицу на жабу поменять и посадить ее в самолет!

3DSchumacher:
У мну тут с движком игры проблемка... Я реализовал таймер по HBLANK, который считает время заезда, но в половине эмуляторов он работает не совсем так, как ожидается. Кто имеет опыт реализации подобных фишек, подскажите, HBLANK всегда имеет строго одинаковый период? VBLANK его как-то растягивает на железе или нет?

ZeroUseless:
Задалбывает каждый раз слово по-новой вводить, особенно когда перед этим и так открываешь четыре буквы.

И, кстати, "хэмингуэй" пишется с одной "М".

И да, разве в вазике нет алгоритма вращения объекта?

3DSchumacher:
В поле чудес ничего исправлять уже не буду. Задания я не составлял.

--- Цитата: ZeroUseless ---И да, разве в вазике нет алгоритма вращения объекта?
--- Конец цитаты ---
такого - нет. Можно канешн извратиться и накуралесить, я делал вращение спрайта на произвольный угол, но выглядит оно несколько печально и тормозно даже с предрасчитанной таблицей косинусов. Надо вставки на асме мутить, а это слишком крутой хайтек для игры, сделанной в визуальном конструкторе.

сейчас атомно занят над созданием драг рейсинга, вот с ним уже разгуляюсь по полной

SEGADreamFAN:
Дело движется, уже первый эпизод есть.
Для сравнения можно глянуть, какая мазня на снеске.

Rainforce:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 22 Июля 2014, 08:46:21 ---Дело движется, уже первый эпизод есть.
Для сравнения можно глянуть, какая мазня на снеске.

--- Конец цитаты ---
Что лишний раз доказывает: зря сега забросила МД. Ох зря...

ZeroUseless:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 22 Июля 2014, 08:46:21 ---Дело движется, уже первый эпизод есть.
Для сравнения можно глянуть, какая мазня на снеске.

--- Конец цитаты ---
Это уже старая версия, уже есть b10, там вообще прикручены сохранения. Мда, СМД спасёт только хоумбрю-сцена, не зря она там после а2600 и nes самая мощная, если сама SAYGAAH по-паскудски относилась всё это время, пока вообще был мегадрайв в продаже.

Вот по документам на русском по мегадрайву нашёл только документацию с переводом Hardwareman'а, на английском несколько статей, откуда ещё люди такие знания берут и столькому учатся, вообще непонятно.

GBA:

--- Цитата: ZeroUseless от 22 Июля 2014, 09:12:50 ---Это уже старая версия, уже есть b10, там вообще прикручены сохранения.

--- Конец цитаты ---
Самая свежая и актуальная информация по данной игре на русском языке находится в теме Wolfenstein 3D для Sega

ZeroUseless:
И всё-же, вопрос 3ДШумахеру - визуальный конструктор, когда, если вообще, будет выпущен в свободное плавание?

paul_met:
Сеговская версия какая-то вообще реактивная. Сколько же fps интересно...

Combiner:

--- Цитата: ZeroUseless от 22 Июля 2014, 14:10:49 ---И всё-же, вопрос 3ДШумахеру - визуальный конструктор, когда, если вообще, будет выпущен в свободное плавание?

--- Конец цитаты ---

Он ушёл с форума   :)

http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=profile;u=4896

lupus:

--- Цитата: Combiner от 22 Июля 2014, 18:57:01 ---Он ушёл с форума   :)

http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=profile;u=4896

--- Конец цитаты ---
Ребята, просто пожелайте ему здоровья, удачи и везения. Тогда, однажды, он может и вернётся.

ZeroUseless:

--- Цитата: paul_met от 22 Июля 2014, 18:25:32 ---Сеговская версия какая-то вообще реактивная. Сколько же fps интересно...

--- Конец цитаты ---
В Debug-меню есть опция "показать fps". Обычно, держится в районе 15-и. Когда всё спокойно, может пробить потолок 20-ки.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии