Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Новая игра для Сега
<< < (6/7) > >>
ZeroUseless:

--- Цитата: 3DSchumacher от 26 Май 2014, 23:18:10 ---я в ней не шарю, абсолютно.

--- Конец цитаты ---
Попробуй обратиться к Shiru, он в сеговском звуке шарит, вроде как, он же редактор написал всё-таки. :neznayu:
GBA:
Порт игры Flappy Bird для SMD, удивительно, что от отечественных разработчиков, а не забугорных которые её уже давно разрабатывают так, что у них начинают появляться конкуренты :lol:
3DSchumacher:
Drag Racing? Hell yeah! Mega Drag Racing (work in progress)!
Segaman:
Один я никогда не играл и несобираюсь в флаппи бурд?
lupus:
Нет, не один.
3DSchumacher:
о, нас уже трое :lol:
Grongy:
Э, подождите меня! :lol:
Newdemon:
Надо птицу на жабу поменять и посадить ее в самолет!
3DSchumacher:
У мну тут с движком игры проблемка... Я реализовал таймер по HBLANK, который считает время заезда, но в половине эмуляторов он работает не совсем так, как ожидается. Кто имеет опыт реализации подобных фишек, подскажите, HBLANK всегда имеет строго одинаковый период? VBLANK его как-то растягивает на железе или нет?
ZeroUseless:
Задалбывает каждый раз слово по-новой вводить, особенно когда перед этим и так открываешь четыре буквы.

И, кстати, "хэмингуэй" пишется с одной "М".

И да, разве в вазике нет алгоритма вращения объекта?
3DSchumacher:
В поле чудес ничего исправлять уже не буду. Задания я не составлял.

--- Цитата: ZeroUseless ---И да, разве в вазике нет алгоритма вращения объекта?
--- Конец цитаты ---
такого - нет. Можно канешн извратиться и накуралесить, я делал вращение спрайта на произвольный угол, но выглядит оно несколько печально и тормозно даже с предрасчитанной таблицей косинусов. Надо вставки на асме мутить, а это слишком крутой хайтек для игры, сделанной в визуальном конструкторе.

сейчас атомно занят над созданием драг рейсинга, вот с ним уже разгуляюсь по полной
SEGADreamFAN:
Дело движется, уже первый эпизод есть.
Для сравнения можно глянуть, какая мазня на снеске.
Rainforce:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 22 Июль 2014, 08:46:21 ---Дело движется, уже первый эпизод есть.
Для сравнения можно глянуть, какая мазня на снеске.

--- Конец цитаты ---
Что лишний раз доказывает: зря сега забросила МД. Ох зря...
ZeroUseless:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 22 Июль 2014, 08:46:21 ---Дело движется, уже первый эпизод есть.
Для сравнения можно глянуть, какая мазня на снеске.

--- Конец цитаты ---
Это уже старая версия, уже есть b10, там вообще прикручены сохранения. Мда, СМД спасёт только хоумбрю-сцена, не зря она там после а2600 и nes самая мощная, если сама SAYGAAH по-паскудски относилась всё это время, пока вообще был мегадрайв в продаже.

Вот по документам на русском по мегадрайву нашёл только документацию с переводом Hardwareman'а, на английском несколько статей, откуда ещё люди такие знания берут и столькому учатся, вообще непонятно.
GBA:

--- Цитата: ZeroUseless от 22 Июль 2014, 09:12:50 ---Это уже старая версия, уже есть b10, там вообще прикручены сохранения.

--- Конец цитаты ---
Самая свежая и актуальная информация по данной игре на русском языке находится в теме Wolfenstein 3D для Sega
ZeroUseless:
И всё-же, вопрос 3ДШумахеру - визуальный конструктор, когда, если вообще, будет выпущен в свободное плавание?
paul_met:
Сеговская версия какая-то вообще реактивная. Сколько же fps интересно...
Combiner:

--- Цитата: ZeroUseless от 22 Июль 2014, 14:10:49 ---И всё-же, вопрос 3ДШумахеру - визуальный конструктор, когда, если вообще, будет выпущен в свободное плавание?

--- Конец цитаты ---

Он ушёл с форума   :)

http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=profile;u=4896
lupus:

--- Цитата: Combiner от 22 Июль 2014, 18:57:01 ---Он ушёл с форума   :)

http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=profile;u=4896

--- Конец цитаты ---
Ребята, просто пожелайте ему здоровья, удачи и везения. Тогда, однажды, он может и вернётся.
ZeroUseless:

--- Цитата: paul_met от 22 Июль 2014, 18:25:32 ---Сеговская версия какая-то вообще реактивная. Сколько же fps интересно...

--- Конец цитаты ---
В Debug-меню есть опция "показать fps". Обычно, держится в районе 15-и. Когда всё спокойно, может пробить потолок 20-ки.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии