Игры > Общий
Mighty №9 - Игра от создателя Megaman
<< < (22/26) > >>
Maximum:

--- Цитата: lancuster от 22 Июнь 2016, 14:00:18 ---Maximum, признайся, что тебе нет дела до старых консольных игр. Хотя... это и так заметно.
--- Конец цитаты ---
Настолько нет дела, что пишу на форуме в основном о восьмибитках.
Вообще, причем тут все это в теме о Майти? Иди в раздел ромхакинга, там и пиарь свое творение.
DW Lyubitel:

--- Цитата: Silver Dragon от 22 Июнь 2016, 14:43:41 ---Автору и Daikatana припомнили.
--- Конец цитаты ---

Услышал пару предложений  :neznayu: Хотя просто ролик понравился, спасибо.  :cool:

Сам тем временем нагуглил независимую адекватную рецензию, что-то типа которой и спрашивал, мб ещё кому интересно - http://stopgame.ru/blogs/topic/70695

Ну ладно, тоже завязываю с оффтопом.
Silver Dragon:

--- Цитата: DW Lyubitel от 22 Июнь 2016, 15:15:21 ---Услышал пару предложений
--- Конец цитаты ---

Зато кратко и доходчиво.
Eugen:

--- Цитата ---Maximum, признайся, что тебе нет дела до старых консольных игр. Хотя... это и так заметно.
--- Конец цитаты ---

Человек просто толкает верный курс - любит хорошие игры, а плохие - не любит. А консольные ли они, старые, пекашные или новые - особой роли не играет.

Просто когда белая пелена ностальгии застилает глаза - оценивать что-то становится на порядок сложнее. Люди часто начинают просто так, ни с чего ругать старое в пользу нового, ругать новое в пользу старого. А вся суть в том, чтобы абстрагироваться от того, как игра воспринималась РАНЬШЕ. Тогда можно будет новые игры воспринимать объективнее. Сириусли. Базарю. Сам такой.
lancuster:
Ну, я так полагаю, данная игра делалась исключительно для фанатов Мегамена, хотя и позиционирует себя как самостоятельный проект. И ещё она рассчитана для гиков, которые будут счастливы до зеленых соплей от того, что увидят старую игру, оформленную и расписанную по-новому. И неважно, что вышло в итоге - качественный продукт или откровенный мусор. Главное - вы это хотели, вы это получили. Вот и всё.
Sophie Lhant:

--- Цитата: lancuster от 22 Июнь 2016, 17:30:21 ---Ну, я так полагаю, данная игра делалась исключительно для фанатов Мегамена, хотя и позиционирует себя как самостоятельный проект. И ещё она рассчитана для гиков, которые будут счастливы до зеленых соплей от того, что увидят старую игру, оформленную и расписанную по-новому. И неважно, что вышло в итоге - качественный продукт или откровенный мусор. Главное - вы это хотели, вы это получили. Вот и всё.

--- Конец цитаты ---
Не думаю что кто-то хотел откровенный мусор.
Maximum:
Eugen, все верно расписал  :drinks:


--- Цитата: lancuster от 22 Июнь 2016, 17:30:21 ---Ну, я так полагаю, данная игра делалась исключительно для фанатов Мегамена, хотя и позиционирует себя как самостоятельный проект. И ещё она рассчитана для гиков, которые будут счастливы до зеленых соплей от того, что увидят старую игру, оформленную и расписанную по-новому. И неважно, что вышло в итоге - качественный продукт или откровенный мусор. Главное - вы это хотели, вы это получили. Вот и всё.
--- Конец цитаты ---
Вообще-то в серии Мегамен откровенно плохие игры по пальцам одной руки пересчитать можно.
Само собой разумеется, и от Майти ждали высокого качества. Особенно те, кто пожертвовал на проект Инафуне деньги.

Рассчитана игра не на гиков, а на широкую публику. С гиков много прибыли не получишь при продажах. А то, что игрулина не оправдала ожиданий большинства - не закономерность, а неудача.


--- Цитата: Sophie Lhant от 22 Июнь 2016, 17:40:15 ---Не думаю что кто-то хотел откровенный мусор.
--- Конец цитаты ---
Да так никто, кроме Ланкастера, не думает  :crazy:
lancuster:
Так, как думаешь ты - тоже. :)
Тем не менее. Если есть конструктор Unity, есть люди, которые рисуют графику, пишут музыку, озвучивают, плюс им же люди платят за работу, да плюс в наше время, на современных компьютерах - как можно было создать такую хрень? Да ещё и на нескольких современных консолях! Это 3,14здец, товарищи. Ладно, если бы игра делалась на чистом альтруизме, ладно, если делалась людьми, плохо понимающими в играх - но... И ещё им донатили, и они рассчитывали на получение прибыли. Мда уж... :blush:
Razor:
Поиграл в торрент-версию для ознакомления. Ничего оно так играется, вполне приятно. Не скажу что игра шедевр, но явно не говнецо как его пытаются представить. Для меня очень похоже на Megaman X, только динамичнее. Единственное что печалит - переодические просадки ФПС на любых настройках.
Pain:

--- Цитата: Silver Dragon от 22 Июнь 2016, 14:43:41 ---Там про фейл с Кикстартера от Ромеро. Автору и Daikatana припомнили.
--- Конец цитаты ---
А задно и украинцев обосрал походу.
DW Lyubitel:

--- Цитата: Razor от 22 Июнь 2016, 20:24:59 ---Единственное что печалит - переодические просадки ФПС на любых настройках.
--- Конец цитаты ---

Хосспаде, там ещё ФПС проседает? Точно не зря не скачал. Я играм могу простить всё, но не это.
То, что чем мощнее железо, тем лучше - уже другой вопрос; но хороший разраб всегда сможет оптимизировать игру, а тут если при не самой современной графике ещё и оптимизация страдает... Рли, лучше эмуляторы NES онлайн поиграю, не ржавеет.
Eugen:
Да я бы вытерпел и фейлы оптимизации, и фейлы графона...

Но геймплей же зафейлен просто ужость как. Прямо вообще. Инафун чому-то рассудил, что просто стрелять во врагов - мейнстрим. Надо пострелять, а потом изворачиваться, дабы прикончить. Кстати, то же прослеживалось в Ганвольте - с его тег-систем или как ее.
Левелдизайн - убог. Попросту неудобен. ТЕПЕРЬ МАЙТИ ЦЕПЛЯЕТСЯ ЗА КРАЯ ПЛАТФОРМ. Принц дисперсии, чтоб его об колено.

Я не относился серьезно к выпадал Gkill про индусского мальчика...теперь я подозреваю, что он инсайдер. Рилли. Куда дели четыре ляма-то?
lancuster:
На остров с проститутками и кокаином. Говорили же. :)
А если честно, то такое нецелевое расходование средств напомнило мне Action 52. На одном заграничном сайте прочитал, что Винс Перри ради создания этой многоигровки привлек инвестиций от инвесторов Саудовской Аравии и Европы на сумму 5 миллионов долларов... Ну, о результате все и так знают. :)
Eugen:
Пройдя два с половиной уровня, собрал пачку прелестей. Обобщений минимум, только конкретные забавности, семь смертных грехов Могутора, короче.

1) Бочка взрывается спустя полсекунды после попадания в нее. Никаких видимых эффектов, она такая стоит, стоит и БАБАХ! Где вы, таймеры на бомбах?

2) Цепляние за края тормозит ужасно. Кроме того, оно на некоторых диагональных падающих платформах ВКЛЮЧАЕТСЯ НА РОВНОМ МЕСТЕ. Майти просто проскальзывает насквозь платформы, цепляется за нее и умирает в небытии ботомлесс-пита.

3) Отбрасывание не в ту сторону после удара. Хм, а я думал, такое научились чинить во времена СНЕС и Мегадрайва. Видимо, нет.

4) Не играйте в это делайте дэш на проваливающихся платформах. Вы провалитесь сквозь них и умрёте.

5) Смело бейте боссов дэшем. Они вас не зацепят. А, нет, зацепят. Или нет? Выбирайте сами, поверху идти или понизу

6) Не продэшивайте насквозь больше двух врагов за раз! Гарантированный лаг, инпут пропущен, смерть. Вероятнее всего.

7) Мое любимое: ВЕРНУЛИ БАГ С УМИРАНИЕМ НА ШИПАХ ВО ВРЕМЯ MERCY INVISIBILITY! Отсылочка! Ай да Инафун, каков молодец, пример всем нам!

Как только найду что-то еще столь же конкретное и забавное - сразу же оповещу вас, господа. В конце концов, где ныть, как не в этой теме? Алсо, ее б перенести, наверное.

Под катом новые впечатления:

UPD: За платформы в ледяном уровне нельзя цепляться. Забавно, это единственное место, где цепляние НУЖНО, ибо уровень заполнен шипами смерти. И не надо мне, что он со льда соскальзывает мол - нельзя цепляться даже за неледяные платформы. А чо.

UPD: Одно из доп.оружий - Crash Bomb. Это не шутка.

UPD: Под водой ни зги не видно. Вообще.

UPD: Огромные шипастые сверла пробуривают сквозь всё...кроме элементов обстановки. Сквозь них они просто проходят, и это чертовски забавно. А че, мы же не делали раньше чтобы моб разрушал ландшафт...Забудьте про Megaman X.

UPD: Сквозь одни объекты можно стрелять, а сквозь другие - нет. Понять, какой объект перед тобой - невозможно. Пуля, кстати, не видна в обоих случаях - только когда выйдет за пределы объекта. Иногда видно искру от пули, которая как бы летит сквозь объект, но она в нем куда-то исчезает. Хилариоус!
lancuster:
Мда... "Она настолько плохая, что даже хорошая". :lol:
ZeroUseless:
"Модами допилят".
Maelstrom:
Вчера сыграл. На моём компе тормозов не было, но верю что на игра оптимизирована очень плохо, и это конечно полный звиздец.
Графика просто отвратительна, особенно персонажи.

А вот геймплей таки ок. Порадовал подход к сложности - она нормальная, без кучи послаблений мегаменов типа огромного количества ебанок, магазина и т.д. Есть одна ебанка, которая пополняется от поглощения синих врагов и сгорает при смерти - всё предельно четко и никакого заливания боссов кучей лечилок нет. За это однозначно пять.
Идея поглощения врагов в целом крутая, за разный цвет дают разные бонусы.
Оружие боссов в целом довольно неплохо сделано, хотя его переключение сделано отвратно.

НО в остальном... видно, что идей у них нет. Прям видно практически полное заимствование идей уровней из Megaman X1. Зато продолжили идею модификации уровней оттуда - теперь побеждённый-исцелённый роботмастер поможет тебе в другом уровне, убрав парочку препятствий. Так из минуса вырос небольшой, но плюсик.

В целом - для таких собранных денег это кромешная халтура. Поддерживать сейчас такое - претупление. Но сыграть можно.
Sophie Lhant:
А в игре есть русский язык. Он там не оч нужен, но всё равно приятно.
Silver Dragon:

--- Цитата: Maelstrom от 23 Июнь 2016, 09:45:15 ---Вчера сыграл. На моём компе тормозов не было, но верю что на игра оптимизирована очень плохо, и это конечно полный звиздец.
Графика просто отвратительна, особенно персонажи.
--- Конец цитаты ---

У меня есть DRM-Free версия, но увы, пока некогда играть.
Чем сильнее рассказывают про ужасы игры, тем сильнее хочется мне на неё взглянуть.
Хотя, повторюсь, когда были беты - так массово к игре не придирались.
Сам в беты играл - никаких болезненных ощущений в области нижней части спины у меня не возникало, и тут на те, всё плохо.
Единственное чего в бетах не хватало - превращений. Без них играть было немного скучно. Хотелось мечами помахать, снайперкой пострелять, на гусеничной тяге покататься и на пропеллере полетать.
К анимации персонажей и палитре цвета придраться не могу, так как меня она не раздражала. Играл как есть. Повторюсь, играл в беты.
Это пока всё что по игре могу сказать.


--- Цитата: Sophie Lhant от 23 Июнь 2016, 09:51:42 ---А в игре есть русский язык. Он там не оч нужен, но всё равно приятно.
--- Конец цитаты ---

Неудобно читать субтитры во время битв. Но да. Текст на русском - это плюс.
Eugen:
Ругать игру я закончил, это перебор уже будет (хотя и фиг бы с ним). Но.


--- Цитата: Silver Dragon от 23 Июнь 2016, 11:01:03 ---Неудобно читать субтитры во время битв. Но да. Текст на русском - это плюс.

--- Конец цитаты ---

Текст на русском - это, безусловно, плюс. Только у меня он местами вылезает за пределы текстбокса (вероятно, из-за пиратки. Диалог с Уайтом в ходе прохождения уровня Криосферы). Да и переведен он странно. Кого они вообще нанимают? Как в Ганвольте, имиджбордных мемчиков уже нету, но общая сырость перевода - от нее никуда не деться.
А, и шрифты - вырвиглаз.


--- Цитата: Maelstrom от 23 Июнь 2016, 09:45:15 ---Идея поглощения врагов в целом крутая, за разный цвет дают разные бонусы.

--- Конец цитаты ---

Насколько я знаю, на уровне идеи это выглядело иначе. Кажется, должны были быть превращения (по типу Аксла в Х8, только частичные). Лично меня инстант-бафф\дебафф слегка сбивает с толку в ходе интенсивного передвижения-убиения  :)

Тут еще вот в чем дело. Когда попадется подряд несколько врагов - иногда ты попросту ВЫНУЖДЕН стопориться. Потому что ты стреляешь в первого, надеешься, что когда он "дестабилизируется", сможешь стрелять во второго\третьего и так далее, после чего проскочить их. А фиг там, пули разбиваются об первого дестабилизированного, и надо останавливаться, стрелять во второго etc.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии