| Другое > Дайджест |
| Nintendo 2DS |
| << < (4/5) > >> |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Kiruha2012 от 30 Август 2013, 15:03:33 ---С оригинальной 3DS много бандлов, к слову. Это еще больше усложняет выбор, поэтому я и прошу совета у вас. --- Конец цитаты --- Бери с бандл с игрой, которая не полный ацтой. |
| TerraWarrior:
Ну например с файр эмблем хороший бандл. Только в нынешних бандлах игры идут в виде кода на скачку, а не картриджа, имей в виду. |
| Kiruha2012:
В общем, из всех трех ревизий самая лучшая оригинальная 3DS? Или как? |
| Mad:
--- Цитата: Kiruha2012 от 30 Август 2013, 14:29:40 ---Я теперь даже не знаю, какую ревизию 3DS выбрать. 3DS-маленький экран, 3DS XL-мыло и лесенки+меньшее время работы, 2DS-монодинамик и неудобный дизайн (особенно с моими дамскими ручонками). --- Конец цитаты --- Бери XL, матовое покрытие выглядит лучше чем глянец, время работы консоли больше, а не меньше чем у обычной ревизии. Экран у XL размером почти со всю обычную модель, играть например в Metal Gear Solid 3 на XL намного приятнее, на обычной всё очеь мелко, хрен терроистов в джунглях разглядишь. С 3Д лично у меня никаких проблем нет, играю в синглплэерные игры с 3Д, в мультиплэере отключаю, чтобы не засматриваться). |
| GKill:
Обычная 3ДС имеет конструктивные недостатки, такие как люфтящую крышку и оставляемые на верхнем экране полосы от нижней половины. Может еще что-то. Я себе взял ХЛ и играю без 3Д. Мыла там нет, все четко. Пиксели видно, да - но за счет большого экрана ее нет необходимости держать близко перед глазами, поэтому они не напрягают. Еще в пользу ХЛ говорит больший нижний тач-экран по которому очень удобно нажимать именно пальцем, не доставая стилуса. Можно сказать, он почти и не используется в ХЛ. --- Цитата: Mad ---С 3Д лично у меня никаких проблем нет --- Конец цитаты --- - там проблема в том, что скорее всего из-за большой диагонали малейшее отклонение консольки даже на незначительный угол в процессе игры приводит к потере эффекта и двоению. Нередко наблюдал также, что такое чувство, что одна из "проекций" не в тему отрисовывается и подгючивает эффект. Когда сцены динамичные зачечал, что раздвоение картинки. Потом часто почему-то на "левом" кадре отрисовывается сразу две картинки со смещением, а на правом - одна. Все это выглядит просто жуть как неудобно. И я так понял зависит от игры. Где-то 3Д сделано нормально (Марио Лэнд), а где-то коряво (Шиноби, Данки Конг). Может оно еще от зрения и личного восприятния зависит. |
| Mad:
--- Цитата: GKill ---- там проблема в том, что скорее всего из-за большой диагонали малейшее отклонение консольки даже на незначительный угол в процессе игры приводит к потере эффекта и двоению. Нередко наблюдал также, что такое чувство, что одна из "проекций" не в тему отрисовывается и подгючивает эффект. Когда сцены динамичные зачечал, что раздвоение картинки. Потом часто почему-то на "левом" кадре отрисовывается сразу две картинки со смещением, а на правом - одна. Все это выглядит просто жуть как неудобно. И я так понял зависит от игры. Где-то 3Д сделано нормально (Марио Лэнд), а где-то коряво (Шиноби, Данки Конг). --- Конец цитаты --- Да, есть такое. Есть игры с хорошо сделанным 3д, а есть с плохо, это факт. Ну и трясти консоль действительно нежелательно, поэтому в какой ниубь Теккен играю всегда без 3д. |
| GKill:
--- Цитата: Mad ---Ну и трясти консоль действительно нежелательно, поэтому в какой ниубь Теккен играю всегда без 3д. --- Конец цитаты --- - она не терпит даже отклонения на несколько миллиметров. В общем, качество 3Д на НДС - это мое разочарование года, пожалуй :lol: |
| TerraWarrior:
--- Цитата: GKill от 30 Август 2013, 18:35:26 ---В общем, качество 3Д на НДС --- Конец цитаты --- 0_0 |
| GKill:
Ну епрст, 3ДС - это та же ДС в общем-то. Только с 3Д и побольше разрешение у экранов. |
| pedro:
--- Цитата: GKill от 30 Август 2013, 18:50:04 ---Ну епрст, 3ДС - это та же ДС в общем-то. Только с 3Д и побольше разрешение у экранов. --- Конец цитаты --- ой да ладно |
| Mad:
--- Цитата: GKill от 30 Август 2013, 18:50:04 ---Ну епрст, 3ДС - это та же ДС в общем-то. Только с 3Д и побольше разрешение у экранов. --- Конец цитаты --- Да конечно тут GKill писсимиствует). |
| GKill:
--- Цитата: Mad ---писсимиствует). --- Конец цитаты --- ой ну набросились :) Я имел в виду, что принципиально это та же ДС. А не мощности начинки. Она так поэтому и называется 3ДС, - то есть ДС, но с 3Д ^_^ з.ы. А МетлГир имхо выглядит на ней отвратно. Да еще и управление кривое. Мне на что нравятся первые три части, играть не смог |
| pedro:
--- Цитата: GKill от 30 Август 2013, 23:26:33 ---Она так поэтому и называется 3ДС, - то есть ДС, но с 3Д ^_^ --- Конец цитаты --- и тут мимо. официальная расшифровка: ds - dual screen, 3ds - 3d screen :) Добавлено позже: анбоксинг от ign http://www.ign.com/videos/2013/08/30/nintendo-2ds-unboxing хотя бы зарядник непожмотились положить |
| Newdemon:
Что же дальше? Nintendo 3DDS с эффектом голограммы? :) |
| Mad:
--- Цитата: Newdemon от 31 Август 2013, 21:20:07 ---Что же дальше? Nintendo 3DDS с эффектом голограммы? :) --- Конец цитаты --- Так уже же, АR карты например к 3ДС. |
| Kiruha2012:
Nintendo всегда делала упор на инновационные идеи (как Apple), а не на мощность или функционал, интересно, что будет в следующей портативной консоли от Нин? |
| Newdemon:
--- Цитата: Mad от 31 Август 2013, 23:33:19 ---Так уже же, АR карты например к 3ДС. --- Конец цитаты --- В смысле, чтобы между двух 3D экранов реальные 3D объекты возникали. И управлять игрой движением пальца в воздухе :crazy: |
| gepar:
--- Цитата: Newdemon ---В смысле, чтобы между двух 3D экранов реальные 3D объекты возникали. И управлять игрой движением пальца в воздухе --- Конец цитаты --- Тут есть одна проблема: воздух это штука такая что постоянно двигаеться так что если ты надеешься получить стабильную голограмму таким образом то будет полнейшее мылцо. |
| Newdemon:
--- Цитата: gepar от 01 Сентябрь 2013, 11:35:32 --- Тут есть одна проблема: воздух это штука такая что постоянно двигаеться так что если ты надеешься получить стабильную голограмму таким образом то будет полнейшее мылцо. --- Конец цитаты --- Это уже фейл консоли. |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Kiruha2012 от 01 Сентябрь 2013, 00:07:28 ---Nintendo всегда делала упор на инновационные идеи (как Apple), а не на мощность или функционал, интересно, что будет в следующей портативной консоли от Нин? --- Конец цитаты --- Как и у аппле у них плохо выходит, если не считать инновацией ежемесячные одинаковые сиквелы ко всем сериям марево. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |