Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Battle City remake
<< < (2/3) > >>
LLEEVV2020:
goodbye, Cinder

--- Цитата ---блин я когда вот World of Tanks качал впервые...
--- Конец цитаты ---
С этой игрой у меня тоже самое  произошло, только я её ваще не стал качать, ни разу в неё не играл(разве что пару видео  о ней посмотрел ). Так сильно разочаровался в ней :)

--- Цитата ---желаю удачи в проекте! (сам бы помог, ибо очень просто кажется всё там.. в школе такие  игры писал, ничего особо сложного, но к сожалению нет времени вообще)
--- Конец цитаты ---
спасибо!!!!  и за намерение помоч)
Cinder

--- Цитата ---А вот идеи, описанные здесь... это и правда были бы онлайновые танки моей мечты.
--- Конец цитаты ---
Мои тоже :)

--- Цитата ---Надо бы ещё подумать, как в этом ММО должен будет действовать бонус "граната".
--- Конец цитаты ---
Кстати, хорошую ты обозначил проблему.  Я пока не знаю как этот бонус будет действовать :(
Да и с бонусом временем не всё гладко.
Хотя если у игрока много жизней (танков), то принципи ни чего страшного если его взорвут гранатой или остановят временем:)
Добавлено позже:
Кто-нибудь выручайте :neznayu:
Хочется сделать хороший тайл горы. Это единственный  новый тайл я хочу ввести в игру. Его будет нельзя ничем пробить, даже супер оружием. Тот тайл что ясеейчас выдумываю - вообще ни как не вписывается в картину игрового мира Battle City.
Вот что у меня выходит


Сделайте, если не сложно, что-то стоищее. (только свой файл сохраняйте в формате .png, и чтоб он был 16х16 пикселей)
Вот тайл  горы:
               

Mishok:
LLEEVV2020, скинул ссылку на эту ветку одному знакомому, который ремейк танков рисует.
3DSchumacher:
Держи:
LLEEVV2020:
ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо!!!!!
:)

Добавлено позже:
3DSchumacher:
обращайся, если что, нарисуем
LLEEVV2020:
3DSchumacher,

--- Цитата ---обращайся, если что, нарисуем
--- Конец цитаты ---
Теперь всегда это буду делать:) если что-то новенькое нужно будет ввести
ПАУК:
http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4691
LLEEVV2020:
За ссылку спасибо. Хороший GhostDog делает проект, близкий мне по духу.  :)
s1nka:
LLEEVV2020, дык. Обьединяйтесь и делайте одно хорошее дело. Благодарности не будет предела.
LLEEVV2020:
s1nka у нас, к сожалению, очень разные подходы  на разработку игры Battle City. Это будет очень сложно объединить.
Мне кажется, лучше пусть выйдут два ремейка,нежели один:)
В данный момент  разработка ремейка на Battle City идёт успешно: уже танк не может проходить через тайлы воды, карпичей и проч. Разве только сквозь врагов проходит, как буд-то тех и нет.
Если моя разработка, уйдёт в тупик (ни чего не будет получаться), то я обязательно пущу всю свою энергию на помошь GhostDog-у (если он конечно позволит :))
MASTERMAX:
О, хороший проект стартовал ))

--- Цитата ---Хороший GhostDog  делает проект, близкий мне по духу.
--- Конец цитаты ---
спасибо конечно, но если бы я еще не был таким лентяем, то мб разработка шла быстрее бы )
+ эта коллизия и ИИ врагов, тот еще гемор для меня ))

--- Цитата ---Если моя разработка, уйдёт в тупик (ни чего не будет получаться), то я обязательно пущу всю свою энергию на помошь GhostDog-у (если он конечно позволит )
--- Конец цитаты ---
ну в принципе я не против, если что ) но иногда сам надеюсь что в тупик не уйду )))


--- Цитата ---Хочется Скроллинг!!!!
--- Конец цитаты ---
была кстати такая идея и у меня )) но хотелось уже сделать как отдельную игру, т.е. спрайты танчиков но игра на прохождение с такими вот уровнями ))
та вообще идей достаточно для разных режимов, которые можно было бы реализовать в танчиках )

Удачи LLEEVV2020 в разработке ))
зы. на каком движке делаешь? знакомое что-то, не могу только вспомнить что...
LLEEVV2020:

--- Цитата ---О, хороший проект стартовал начал ))
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Удачи LLEEVV2020 в разработке ))
--- Конец цитаты ---
спасибо:)

--- Цитата ---+ эта коллизия и ИИ врагов, тот еще гемор для меня ))
--- Конец цитаты ---
Это для меня самое сложное в разработке. Как минимум 70% трачу от общего времени разработке.  Досих пор не мегу настроить чтоб враги и игрок не проходили друг друга насквозь.

--- Цитата ---ну в принципе я не против, если что )
--- Конец цитаты ---
отлично!!!!

--- Цитата ---была кстати такая идея и у меня )) но хотелось уже сделать как отдельную игру, т.е. спрайты танчиков но игра на прохождение с такими вот уровнями ))
та вообще идей достаточно для разных режимов, которые можно было бы реализовать в танчиках )
--- Конец цитаты ---
хорошие идеи:)
Я удивился, что ты тоже не захотел менять контент классических танков:)

--- Цитата ---зы. на каком движке делаешь?
--- Конец цитаты ---
пока на xna

MASTERMAX:

--- Цитата ---Это для меня самое сложное в разработке. Как минимум 70% трачу от общего времени разработке.  Досих пор не мегу настроить чтоб враги и игрок не проходили друг друга насквозь.
--- Конец цитаты ---
ну у меня в принципе не проходят... в движке есть же функции проверки столкновения?
у меня проблема немного у в другом )) у меня при повороте могут заехать друг на друга и застрять  :lol:

--- Цитата ---Я удивился, что ты тоже не захотел менять контент классических танков:)
--- Конец цитаты ---
ну мне нравится графика/звуки в танчиках, зачем это менять?)

--- Цитата ---пока на xna
--- Конец цитаты ---
ааа, тогда я ошибался, о другом подумал )
LLEEVV2020:

--- Цитата ---у меня проблема немного у в другом )) у меня при повороте могут заехать друг на друга и застрять  :lol:
--- Конец цитаты ---
там по-моему в каких-то проверке  на столкновение нужно минусовать один пиксель от ширины и длины танка , а в каких-то +1, (по-моему как-то так, но скорее всего я ошибаюсь)

--- Цитата ---ну мне нравится графика/звуки в танчиках, зачем это менять?)

--- Конец цитаты ---
у меня такие же мысли на этот вопрос:) Да плюс это моя любимейшая игра детства)))

--- Цитата ---ааа, тогда я ошибался, о другом подумал )
--- Конец цитаты ---
а о чём тогда подумал:)  ?





MASTERMAX:

--- Цитата ---там по-моему в каких-то проверке  на столкновение нужно минусовать один пиксель от ширины и длины танка , а в каких-то +1, (по-моему как-то так, но скорее всего я ошибаюсь)
--- Конец цитаты ---
за это точно не знаю, я помню смотрел на скринах как танки расположены, точнее их спрайты, например

видно что дуло выходит на 1 пиксель вперед )
у меня проблемка там была при повороте танка, он выравнивается по сетке 8х8 пикселей вроде бы... и иногда из-за этого можно словить баг )

--- Цитата ---у меня такие же мысли на этот вопрос:) Да плюс это моя любимейшая игра детства)))
--- Конец цитаты ---
ну у меня одна из любимых )

--- Цитата ---а о чём тогда подумал:)  ?
--- Конец цитаты ---
o construct
LLEEVV2020:

--- Цитата ---видно что дуло выходит на 1 пиксель вперед )
у меня проблемка там была при повороте танка, он выравнивается по сетке 8х8 пикселей вроде бы... и иногда из-за этого можно словить баг )
--- Конец цитаты ---
может тебе уменьшить размеры танка на процентов 5-10%.?

ps: хотя у тебя не большое   разрешение, может нормально и не получиться (у меня просто тайл в сетке на 16х16 пикселей.)

--- Цитата ---o construct
--- Конец цитаты ---
понятно))
MASTERMAX:
LLEEVV2020, не ) это не поможет )
LLEEVV2020:
меня не будет две недели. уезжаю на море отдыхать.
Если вопросы появятся пишите. как приеду отвечу.
GBA:
На ПК и других устройствах это всё не то. Ретро геймерам важен не только вид игры, но и ещё то на чём эта игра. Если бы вы сделали игру для ретро консоли, в неё бы поиграла куда больше людей чем, если вы сделаете её для ПК.
goodbye:
согласен на половину с GBA:
я думаю нужно одновременно писать гэйм на много платформ!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии