| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Battle City remake |
| << < (2/3) > >> |
| LLEEVV2020:
goodbye, Cinder --- Цитата ---блин я когда вот World of Tanks качал впервые... --- Конец цитаты --- С этой игрой у меня тоже самое произошло, только я её ваще не стал качать, ни разу в неё не играл(разве что пару видео о ней посмотрел ). Так сильно разочаровался в ней :) --- Цитата ---желаю удачи в проекте! (сам бы помог, ибо очень просто кажется всё там.. в школе такие игры писал, ничего особо сложного, но к сожалению нет времени вообще) --- Конец цитаты --- спасибо!!!! и за намерение помоч) Cinder --- Цитата ---А вот идеи, описанные здесь... это и правда были бы онлайновые танки моей мечты. --- Конец цитаты --- Мои тоже :) --- Цитата ---Надо бы ещё подумать, как в этом ММО должен будет действовать бонус "граната". --- Конец цитаты --- Кстати, хорошую ты обозначил проблему. Я пока не знаю как этот бонус будет действовать :( Да и с бонусом временем не всё гладко. Хотя если у игрока много жизней (танков), то принципи ни чего страшного если его взорвут гранатой или остановят временем:) Добавлено позже: Кто-нибудь выручайте :neznayu: Хочется сделать хороший тайл горы. Это единственный новый тайл я хочу ввести в игру. Его будет нельзя ничем пробить, даже супер оружием. Тот тайл что ясеейчас выдумываю - вообще ни как не вписывается в картину игрового мира Battle City. Вот что у меня выходит Сделайте, если не сложно, что-то стоищее. (только свой файл сохраняйте в формате .png, и чтоб он был 16х16 пикселей) Вот тайл горы: |
| Mishok:
LLEEVV2020, скинул ссылку на эту ветку одному знакомому, который ремейк танков рисует. |
| 3DSchumacher:
Держи: |
| LLEEVV2020:
ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо!!!!! :) Добавлено позже: |
| 3DSchumacher:
обращайся, если что, нарисуем |
| LLEEVV2020:
3DSchumacher, --- Цитата ---обращайся, если что, нарисуем --- Конец цитаты --- Теперь всегда это буду делать:) если что-то новенькое нужно будет ввести |
| ПАУК:
http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4691 |
| LLEEVV2020:
За ссылку спасибо. Хороший GhostDog делает проект, близкий мне по духу. :) |
| s1nka:
LLEEVV2020, дык. Обьединяйтесь и делайте одно хорошее дело. Благодарности не будет предела. |
| LLEEVV2020:
s1nka у нас, к сожалению, очень разные подходы на разработку игры Battle City. Это будет очень сложно объединить. Мне кажется, лучше пусть выйдут два ремейка,нежели один:) В данный момент разработка ремейка на Battle City идёт успешно: уже танк не может проходить через тайлы воды, карпичей и проч. Разве только сквозь врагов проходит, как буд-то тех и нет. Если моя разработка, уйдёт в тупик (ни чего не будет получаться), то я обязательно пущу всю свою энергию на помошь GhostDog-у (если он конечно позволит :)) |
| MASTERMAX:
О, хороший проект стартовал )) --- Цитата ---Хороший GhostDog делает проект, близкий мне по духу. --- Конец цитаты --- спасибо конечно, но если бы я еще не был таким лентяем, то мб разработка шла быстрее бы ) + эта коллизия и ИИ врагов, тот еще гемор для меня )) --- Цитата ---Если моя разработка, уйдёт в тупик (ни чего не будет получаться), то я обязательно пущу всю свою энергию на помошь GhostDog-у (если он конечно позволит ) --- Конец цитаты --- ну в принципе я не против, если что ) но иногда сам надеюсь что в тупик не уйду ))) --- Цитата ---Хочется Скроллинг!!!! --- Конец цитаты --- была кстати такая идея и у меня )) но хотелось уже сделать как отдельную игру, т.е. спрайты танчиков но игра на прохождение с такими вот уровнями )) та вообще идей достаточно для разных режимов, которые можно было бы реализовать в танчиках ) Удачи LLEEVV2020 в разработке )) зы. на каком движке делаешь? знакомое что-то, не могу только вспомнить что... |
| LLEEVV2020:
--- Цитата ---О, хороший проект стартовал начал )) --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Удачи LLEEVV2020 в разработке )) --- Конец цитаты --- спасибо:) --- Цитата ---+ эта коллизия и ИИ врагов, тот еще гемор для меня )) --- Конец цитаты --- Это для меня самое сложное в разработке. Как минимум 70% трачу от общего времени разработке. Досих пор не мегу настроить чтоб враги и игрок не проходили друг друга насквозь. --- Цитата ---ну в принципе я не против, если что ) --- Конец цитаты --- отлично!!!! --- Цитата ---была кстати такая идея и у меня )) но хотелось уже сделать как отдельную игру, т.е. спрайты танчиков но игра на прохождение с такими вот уровнями )) та вообще идей достаточно для разных режимов, которые можно было бы реализовать в танчиках ) --- Конец цитаты --- хорошие идеи:) Я удивился, что ты тоже не захотел менять контент классических танков:) --- Цитата ---зы. на каком движке делаешь? --- Конец цитаты --- пока на xna |
| MASTERMAX:
--- Цитата ---Это для меня самое сложное в разработке. Как минимум 70% трачу от общего времени разработке. Досих пор не мегу настроить чтоб враги и игрок не проходили друг друга насквозь. --- Конец цитаты --- ну у меня в принципе не проходят... в движке есть же функции проверки столкновения? у меня проблема немного у в другом )) у меня при повороте могут заехать друг на друга и застрять :lol: --- Цитата ---Я удивился, что ты тоже не захотел менять контент классических танков:) --- Конец цитаты --- ну мне нравится графика/звуки в танчиках, зачем это менять?) --- Цитата ---пока на xna --- Конец цитаты --- ааа, тогда я ошибался, о другом подумал ) |
| LLEEVV2020:
--- Цитата ---у меня проблема немного у в другом )) у меня при повороте могут заехать друг на друга и застрять :lol: --- Конец цитаты --- там по-моему в каких-то проверке на столкновение нужно минусовать один пиксель от ширины и длины танка , а в каких-то +1, (по-моему как-то так, но скорее всего я ошибаюсь) --- Цитата ---ну мне нравится графика/звуки в танчиках, зачем это менять?) --- Конец цитаты --- у меня такие же мысли на этот вопрос:) Да плюс это моя любимейшая игра детства))) --- Цитата ---ааа, тогда я ошибался, о другом подумал ) --- Конец цитаты --- а о чём тогда подумал:) ? |
| MASTERMAX:
--- Цитата ---там по-моему в каких-то проверке на столкновение нужно минусовать один пиксель от ширины и длины танка , а в каких-то +1, (по-моему как-то так, но скорее всего я ошибаюсь) --- Конец цитаты --- за это точно не знаю, я помню смотрел на скринах как танки расположены, точнее их спрайты, например видно что дуло выходит на 1 пиксель вперед ) у меня проблемка там была при повороте танка, он выравнивается по сетке 8х8 пикселей вроде бы... и иногда из-за этого можно словить баг ) --- Цитата ---у меня такие же мысли на этот вопрос:) Да плюс это моя любимейшая игра детства))) --- Конец цитаты --- ну у меня одна из любимых ) --- Цитата ---а о чём тогда подумал:) ? --- Конец цитаты --- o construct |
| LLEEVV2020:
--- Цитата ---видно что дуло выходит на 1 пиксель вперед ) у меня проблемка там была при повороте танка, он выравнивается по сетке 8х8 пикселей вроде бы... и иногда из-за этого можно словить баг ) --- Конец цитаты --- может тебе уменьшить размеры танка на процентов 5-10%.? ps: хотя у тебя не большое разрешение, может нормально и не получиться (у меня просто тайл в сетке на 16х16 пикселей.) --- Цитата ---o construct --- Конец цитаты --- понятно)) |
| MASTERMAX:
LLEEVV2020, не ) это не поможет ) |
| LLEEVV2020:
меня не будет две недели. уезжаю на море отдыхать. Если вопросы появятся пишите. как приеду отвечу. |
| GBA:
На ПК и других устройствах это всё не то. Ретро геймерам важен не только вид игры, но и ещё то на чём эта игра. Если бы вы сделали игру для ретро консоли, в неё бы поиграла куда больше людей чем, если вы сделаете её для ПК. |
| goodbye:
согласен на половину с GBA: я думаю нужно одновременно писать гэйм на много платформ! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |