Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
проблема с запуском PSX 1.13
<< < (2/2)
Колючий:
PSXJin вроде ж спидранерское ответвление PCSX, и никоим боком к pSX?
SILENT_Pavel:
brill, а вот еще такой вопрос. Будет ли работать эта японская версия сх БЕЗ удаления защиты на консолях без чипа, но с хот свапом, либо на пс2 без чипа но с софтмодом?
brill:
SILENT_Pavel, закатай на болвань ImportPlayer, ну и снимай им модчип проверку на лету. 1 вариант должен работать, но на японской консольке. 2 вариант не в курсе.
babulya:
А есть ли для этого эмулятора хорошие фильтры?
SILENT_Pavel:
babulya, нет, эмулятор не поддерживает плагины. В стандартных опциях графики есть пункт bilinear interpolation
babulya:
SILENT_Pavel, а вообще для эмуляторов первой соньки есть фильтры?
SILENT_Pavel:
babulya, http://www.racketboy.com/retro/sony/ps1/enhance-ps1-graphics-with-the-best-epsxe-plugin-settings
kvn:
Это не проблема с запуском эмулятора, а скорее некорректной его работой. И так, есть две версии эмулятора - 1.11 и 1.13. Игра Страйдер (США) в старой версии имеет разрешение 384х240, а в новой - 364х240. Эта проблема со всеми играми у которых изображении по горизонтали 384 точки.  Это нормально? И главное - почему 364? С чем это связанно?
paul_met:

--- Цитата: kvn ---Это не проблема с запуском эмулятора, а скорее некорректной его работой. И так, есть две версии эмулятора - 1.11 и 1.13. Игра Страйдер (США) в старой версии имеет разрешение 384х240, а в новой - 364х240. Эта проблема со всеми играми у которых изображении по горизонтали 384 точки.  Это нормально? И главное - почему 364? С чем это связанно?
--- Конец цитаты ---

Я не вникал в официальную техническую спецификацию поддерживаемых разрешений для PS1, но думаю, что обе версии эмулятора некорректно работают в этом случае. По крайне мере, мне никогда не попадались игры с таким странным разрешением по горизонтали. Кинь сейфстейт для интереса.
kvn:
Такое разрешение я часто встречал в 2Д файтингах КЭПКОМ. Такое разрешение и в играх на приставках самой КЭПКОМ Плэй Стэйшн 1-3.
Квик сейв сделан эмулятором версии 1.13.
paul_met:
А что выдают другие эмуляторы?
Глянул я доку по PSX. Да, действительно есть такое разрешение 384х240/480. А вот на счёт 364 пикселя - возможно, так получается после обрезания картинки методом Display start/end (как в Сатурне). Хотя после этого должны быть чёрные полосы по краям экрана. А судя по скринам, их нет.

--- Цитата ---Display Environment.
---------------------------------------------------------------------------
This contains all information about the display, and the area displayed.
   
* Display area in frame buffer
 This specifies the resolution of the display. The size can be set
 as follows:

 Width: 256,320,384,512 or 640 pixels
 Height: 240 or 480 pixels

 These sizes are only an indication on how many pixels will be displayed
 using a default start end. These settings only specify the resolution of
 the display.

*  Display start/end.
 Specifies where the display area is positioned on the screen, and how
 much data gets sent to the screen. The screen sizes of the display area
 are valid only if the horizontal/vertical start/end values are default. By
 changing these you can get bigger/smaller display screens. On most TV's
 there is some black around the edge, which can be utilised by setting the
 start of the screen earlier and the end later. The size of the pixels is
 NOT changed with these settings, the GPU simply sends more data to the
 screen. Some monitors/TVs have a smaller display area and the extended
 size might not be visible on those sets.(Mine is capable of about 330
 pixels horizontal, and 272 vertical in 320*240 mode)

--- Конец цитаты ---
kvn:
paul_met, спасибо запотерю времени на меня.
This specifies the resolution of the display. The size can be set
 as follows:
 Width: 256,320,384,512 or 640 pixels
 Height: 240 or 480 pixels
Большинство игр, как я заметил, используют 320х240. В конце жизни приставки всё чаще было 512х240. Некоторые японские игры-комиксы (про Кобру) идут в 640х240. И только одну игру я встречал, которая честно пашет в 640х480 - это Блок Казуси 2. Там вся игра в таком разрешении, а не только заставки.
Как по мне, это намного честнее, чем на ПС2, где заявляют о 640х480, а на самом деле бывает как получиться.
И если вернуться к эмулятору, то что интересно, другие разрешения (512 или 640) он не искажает, а это ему чем-то не угодило.
Относительно другого эмулятора. Использую уже много лет ePSXe. Но там графический плагин делает скриншот в таком разрешении, что и выставлено в настройках. В моём случае это 640х480. Монитор у меня маленький) 
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии