Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
[PS2] Mortal Kombat'ы
<< < (2/5) > >>
Cinder:
Pain, дело тут не в том, что Бо Рай Чо алкаш, а в том, что Кенши (если убрать из игры сменные боевое стили) будет мало чем отличаться от Ермака. Хотя, думаю, в этом случае ему ещё прицепят какие-нибудь суперудары катаной.
Maximum:

--- Цитата: Cinder ---Pain, дело тут не в том, что Бо Рай Чо алкаш, а в том, что Кенши (если убрать из игры сменные боевое стили) будет мало чем отличаться от Ермака. Хотя, думаю, в этом случае ему ещё прицепят какие-нибудь суперудары катаной.
--- Конец цитаты ---
Дык Кенши уже есть в MK9. И там его сделали достаточно индивидуальным.
Общего с Ермаком только то, что оба телекинез используют, и все.

Добавлено позже:

Новые персонажи в новой игре - это здорово. Но лучше бы, если разработчики дали им всем оригинальные, не повторяющиеся приемы. В трехмерных МК злоупотребляли тем, что вводили новых героев, давая им приемы и стили героев старых, тех, что в игру не попали. Ли Мей, к примеру, подсунули саи Милины, Мавадо - крюки Кабала, Кире - все приемы Сони и Кано. Получается, и старые герои теряют индивидуальность, и новички остаются непроработанными, сырыми персами, как следствие, непопулярными. Двойной фэйл.

В классических MK была та же халтура с повторяющимися приемами (один Джарек чего стоит), но в трехмерных она приняла прям таки массовый характер.
korn:

--- Цитата: Tron2 ---мк голд шикарная игра я и счас играю в нее с удовольствием.
--- Конец цитаты ---

Честно сказать я очень разочеровался,когда узнал что на Дрим вышел только этот МКГ и не одного 2-д порта :-\
За-то эксклюзив блин ;)
Pain:

--- Цитата: Maximum от 26 Июнь 2013, 23:03:54 ---Новые персонажи в новой игре - это здорово. Но лучше бы, если разработчики дали им всем оригинальные, не повторяющиеся приемы. В трехмерных МК злоупотребляли тем, что вводили новых героев, давая им приемы и стили героев старых, тех, что в игру не попали. Ли Мей, к примеру, подсунули саи Милины, Мавадо - крюки Кабала, Кире - все приемы Сони и Кано. Получается, и старые герои теряют индивидуальность, и новички остаются непроработанными, сырыми персами, как следствие, непопулярными. Двойной фэйл.

В классических MK была та же халтура с повторяющимися приемами (один Джарек чего стоит), но в трехмерных она приняла прям таки массовый характер.

--- Конец цитаты ---

МК4 уже не классика, а уже 3д.
Maximum:

--- Цитата ---МК4 уже не классика, а уже 3д.
--- Конец цитаты ---
Все, что было до MK5 - классика.
К тому же, в МК4 было совсем другое 3D, не полноценное.
korn:

--- Цитата: Maximum ---К тому же, в МК4 было совсем другое 3D, не полноценное.
--- Конец цитаты ---

Другое не другое,но всеровно 3д-же.Да и тэмп игры снизился,не говоря уже о наличии оружия и порой нелепой анимации...
Old_Shang_Tsung:

--- Цитата ---Не буду ни наезжать на MKG, ни защищать его, но разве это не аддон к МК4? По ходу, отношение к ним (хорошее или плохое) должно быть одно и то же.
--- Конец цитаты ---
я в целом говорю об успехе игры. Продажи были слабые, оценки критиков низкие...

--- Цитата ---Все, что было до MK5 - классика.
--- Конец цитаты ---
МК4 и близко не классика. Классикой называют образцовые игры, коими являются первые три части.
korn:

--- Цитата: Old_Shang_Tsung ---МК4 и близко не классика. Классикой называют образцовые игры, коими являются первые три части.
--- Конец цитаты ---

А Ультимэйт и Трилогия не классика?
Mr2:

--- Цитата: Septor от 23 Июнь 2013, 19:27:23 ---Так вот такой у меня вопрос. Как реагировало коммьюнити при выходе 5-7 МК? Тепло ли встречали игры или неоднозначно? Или хаяли?

--- Конец цитаты ---
Сюжет турнира решающего судьбу земли MK5-7 не превзошли. Новая боевая система неуклюжая.
Дизайн бойцов и меню в MK5 только понравился. Шаолиньские монахи мечта любого фаната MK.
MK5-7 играл только из за того что это MK, иначе бы прошёл мимо.
Tron2:

--- Цитата: korn ---Да и тэмп игры снизился,не говоря уже о наличии оружия и порой нелепой анимации...

--- Конец цитаты ---

темп игры в мк4 то что надо. а вот потом да слишком медленный.
Pain:

--- Цитата: korn от 27 Июнь 2013, 11:27:02 ---
А Ультимэйт и Трилогия не классика?

--- Конец цитаты ---
Ультимейт это что-то типа голда для 3. Трилогия это сборник классики.
korn:

--- Цитата: Pain от 27 Июнь 2013, 13:34:35 ---Ультимейт это что-то типа голда для 3. Трилогия это сборник классики.

--- Конец цитаты ---
Я бы ультимэйт назвал как аддон к 3,а голд аналогично,хотя даже ремэйк к 4-ой.Ну а трилогия,типа как антология или писькин праздник для задротов того времяни.
Egor3:
Да на  с  Mortal Kombat на PS2 что то было не то . Мне только конквест  в армагеддоне понравился  :-\
Maximum:
Вот же спорщики.  <_< Было бы из-за чего...
МК4, пусть и в 3D, но геймплей там остается двумерным. На практике трехмерность проявляется лишь в том, что персонаж делает шаг в сторону, уходя от удара. В любую точку арены, как в МК5-7, он перемещаться не может.
Потому МК4 куда ближе к старым частям, чем к последующим.

Вообще для меня классика МК - это все, что было создано в Мидвей при Джоне Тобиасе. Первые три части, Ультимейт с Трилогией, Мифологии и четвертая часть. Как ушел Тобиас, начался совсем другой МК.
Cinder:

--- Цитата ---Ли Мей, к примеру, подсунули саи Милины, Мавадо - крюки Кабала
--- Конец цитаты ---
Что ж, саи уже через два года были возвращены их законной хозяйке, у которой опыт в их использовании, конечно, побольше - отсюда и наличие мощных комбо. Да и у Ли Мэй меч тоже не самый плохой. Мавадо, может, и получил хуксворды, но не приёмы Кабала! Та же ситуация, что с Кенши и Ермаком, но наоборот! В МКДА Мавадо, пожалуй, мой самый нелюбимый боец после Драхмина, хотя в Армагеддоне обоих немного усилили.
Le@N:

--- Цитата ---Но до аркадной версии все же не дотянули.
--- Конец цитаты ---
По графике между MK Gold и аркадной версией никаких отличий.
Sumac:

--- Цитата ---Как реагировало коммьюнити при выходе 5-7 МК? Тепло ли встречали игры или неоднозначно? Или хаяли? Ведь тогда были уже легко доступны Теккен, Виртуа Файтер и Калибур. То есть японские 3Д-фаиты успели обрасти поклонниками, ну как минимум в Россиии. как себя Мк чувствовал в то время?
--- Конец цитаты ---
Комьюнити на новые МК реагировало очень позитивно. После, мягко говоря, не блистающего на фоне Теккенов и Сол Эджа, МК4 / Голд и откровенно провальных МК Адванса и Special Forces серия была на грани гибели.
МКДА спас серию и показал, что есть ещё порох в пороховницах у Мидвей. Он вывел МК на качественно иной уровень. Некоторым фанатам, конечно, не понравился уход от традиций, но после Special Forces жаловаться на новый и действительно качественный МК большинство фанатов не хотели. Также в игре был лучший сюжет в серии и более-менее интересные новички.
МКД систему боя приблизил к классической, добавил пару новых фишек. Игра была встречена тепло, но новые персонажи большинству фанатов не пришлись по вкусу. Пожалуй, это самое слабое место игры.
МКА сначала фанатам очень нравился - 63 играбельных персонажа из всех игр серии, новый Конквест, конструктор персонажей, казалось, что не так?. Но после выхода игру очень ругали за плохой сюжет, отсутствие нормальных добиваний, не сбалансированный геймплей. Сейчас к ней отношение более-менее ровное. Как к МК4 - кто-то МКА не любит, но страстных постов о том, что эта игра - отстой почти не услышишь.

С японскими файтингами новая трилогия МК тягаться никак не могла. Теккены и прочие, были значительно техничнее и требовали тренировок. МКДА-МКА были проще -  в этом был их минус и большой плюс, поскольку большинство геймеров просто хотели отдохнуть за игрой, а не ломать голову и пальцы над задрачиванием головоломных комбо и прочих геймплейных финтифлюшек. МКДА-МКА стали файтингом для обычных геймеров и продавались очень неплохо засчёт этого. Фанаты японских файтингов, МК, как обычно, презирали (в том числе за то, что это был американский файтинг  <_<), но разве простых геймеров интересует их мнение?  :lol:

Теперь моё ИМО:
Лучшая часть новой трилогии и серии вобще - МКДА. Отличный геймплей, сюжет, саундтрек, атмосфера. Не самые плохие новые персонажи. Хотя есть и откровенные провалы, типа Хсу Хао.
МКД по геймплею чуть хуже. Сюжет неплохой, но скомканный. Конквест мне не очень понравился. МК Тетрис и МК Шахматы - это замечательно, но лучше бы геймплей продумали побольше. Например, ловушки на аренах иногда работают неадекватно и противника в них можно выкинуть с середины арены. Новички или очень хорошие или очень плохие. Хорошие - Хавик, Хотару, Кира. Плохие - Кобра, Дайру, Дарриус. Проблема в том, что разрабы отдали им стили и спецприёмы персонажей из МКДА. То есть новые персонажи отличались от старых в основном внешне.
МКА добил все хорошие идеи МКДА. Сюжет был прилеплен к игре жвачкой (изначально МКА должен был быть бессюжетным сборником). Боевая система упрощена до безобразия. Большинство персонажей играются, как клоны друг друга. Конструктор бойцов не очень интересный. Система создания добиваний - неплохая идея сама по себе. Но её надо было сделать только для персонажей собранных в конструкторе, а не основных бойцов. Мотор Комбат - не о чём.
Pain:

--- Цитата: Sumac от 29 Июнь 2013, 14:38:37 ---требовали тренировок. МКДА-МКА были проще

--- Конец цитаты ---
:lol:
Бред. <_<
Tron2:
 согласен с пейном. все было с точностью до наоборот.
Sumac:
В МК можно играть без особой подготовки. Прошёл туториал и играй себе на здоровье.
Что-то там можно было подучить, на на фоне японских файтов МК всегда отличались "дружелюбностью" к простому игроку.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии