Эмуляция > Прочие эмуляторы
4:3 VS. 16:9
<< < (2/3) > >>
paul_met:

--- Цитата: Ogr ---относительно 320х220
--- Конец цитаты ---

А откуда 220 взялось?
Ogr:

--- Цитата: paul_met ---А откуда 220 взялось?
--- Конец цитаты ---

240.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: PoliKarp от 22 Июнь 2013, 10:18:32 ---О, а есть даже на пс1? Видел только на пс2, реквестирую ссылочку.

--- Конец цитаты ---
В PSXR видеоплагин вроде имеет этот хак, но я юзаю ePSXe.
paul_met:

--- Цитата: Inspector_Popabol ---В PSXR видеоплагин вроде имеет этот хак, но я юзаю ePSXe.
--- Конец цитаты ---

Да, там, но не во всех играх корректно работает. В Chrono Cross бывают баги - персы по воздуху бегают.
Photon9:

--- Цитата: lost_hero ---И да, подкину дровишек, как насчёт 5:4 и 21:9?
--- Конец цитаты ---

У меня 5-4 полоски сверху и снизу почти не заметны
gepar:
paul_met, в Chrono Cross задников как таковых и нет, просто разметка где можно бегать и картинка (хотя ты наверное в курсе), видимо плагин такое крутить не умеет. Parasite Eve небось тоже не тянет этот плагин, можешь проверить? Я сейчас перепрохожу PE1 какраз, но лень скачивать и настраивать плагин ради того чтобы одну игру попробовать, проверь за меня пожалуйста :)
Добавлено позже:

--- Цитата: Photon9 ---У меня 5-4 полоски сверху и снизу почти не заметны
--- Конец цитаты ---

А они и в 16x10 почти не заметны, вообще не знаю кому как, а мне квадратные мониторы не нравляться - от них стариной попахивает, но вот совсем длинные как полотно в кинотиатре тоже не тру (это я сейчас о 16:9 24', я какраз сейчас с такого пишу), а вот 16x10 да ещё 24' идеально как по мне :)
Добавлено позже:
Хотя если работаешь в двух окнах, при написании кода к примеру или в фоторедакторе (в последних не работаю, это я так предопалагю) то 16x9 получше чем 16x10, даже ещё хочеться чтобы длиннее как сосиска он был или чтобы два таких было рядышком.
Петер Доннерветтер:

--- Цитата: gepar от 22 Июнь 2013, 16:06:41 ---16x9 получше чем 16x10, даже ещё хочеться чтобы длиннее как сосиска он был или чтобы два таких было рядышком.

--- Конец цитаты ---
o_0
16:9 и 16:10 - у них же ширина, как правило, одна - 1920 пикселей.

Мой выбор - правильные пропорции, можно с полосами.
ALEX_230_VOLT:
не знаю чего все так резко высказываются о растягивании изображения - меня вот наоборот дико бесят чёрный полосы и посему почти всегда растягиваю (исключением является перенос с 3:4 к 5:4, ибо полоски очень малозаметны). Довелось как эмули растягивать до 16:9 (в основном на PSP), так и LA Noire растянуть на 5:4. Кстати говоря, у SMD довольно удобное разрешение для wide screen и искажение не велико, а вот SNES куда хуже приспособлена для этого, поэтому иногда всё же приходится оставлять небольшие чёрные полоски.
gepar:

--- Цитата: петер доннерветтер ---16:9 и 16:10 - у них же ширина, как правило, одна - 1920 пикселей.
--- Конец цитаты ---

Ну блин, когда у тебя 24' и 1920x1080 и 24' и 1920x1200 то логично же что первый монитор длиннее, а второй шире.
paul_met:

--- Цитата: gepar ---Parasite Eve небось тоже не тянет этот плагин, можешь проверить? Я сейчас перепрохожу PE1 какраз, но лень скачивать и настраивать плагин ради того чтобы одну игру попробовать, проверь за меня пожалуйста
--- Конец цитаты ---

У меня нет этой игры. А плагин настраивать не нужно - только поставить разрешение соответствующее.
Петер Доннерветтер:

--- Цитата: gepar от 22 Июнь 2013, 17:10:41 ---Ну блин, когда у тебя 24' и 1920x1080 и 24' и 1920x1200 то логично же что первый монитор длиннее, а второй шире.

--- Конец цитаты ---
т.е. 16:9 на 24 дюйма для кода будет (по-твоему) предпочтительнее только из-за того, что там всё будет немного крупнее? :-\

по-моему, при всех прочих лучше тогда брать 16:10 побольше :) хотя сам сижу на 16:9 и не жалуюсь)
gepar:

--- Цитата: петер доннерветтер ---т.е. 16:9 на 24 дюйма для кода будет (по-твоему) предпочтительнее только из-за того, что там всё будет немного крупнее?
--- Конец цитаты ---

Да нет же, места в длину (физически, не в пикселах) больше чтобы несколько окон разворачивать и рядышком их распологать.
Heidr:
Когда я в первый раз запустил ePSXe и увидел, что там можно выбрать родное для экрана разрешение (у меня тогда было 1280x800), то подумал, что там какие-то хаки автоматические есть. Прошёл всю Parasite Eve и подвоха не заметил, ведь в оригинале там все тощие анимешные, а растянутые хоть на людей становятся похожи. Страшная правда пришла, когда включил Parasite Eve 2.

Вообще, лучше уж чёрные полосы, чем растянутое изображение. Полосы во время игры перестаёшь замечать, а к широким мордам привыкнуть невозможно. Хаками для широкого изображения не пользуюсь, играю в полноэкранном режиме с сохранением соотношения сторон.

5:4 и 16:10 - это какое-то недоразумение, придуманное наркоманами. Сейчас стандарт один - 16:9.
Photon9:

--- Цитата: Heidr ---Сейчас стандарт один - 16:9.
--- Конец цитаты ---


Кто сказал?
Adept:

--- Цитата: Heidr от 23 Июнь 2013, 18:05:18 ---5:4 и 16:10 - это какое-то недоразумение, придуманное наркоманами. Сейчас стандарт один - 16:9.

--- Конец цитаты ---
Наркоманами как раз придумано 16:9.Растянутая картинка с людьми без ног это конечно отличный стандарт.Не говоря о чтении форумов.
Maelstrom:

--- Цитата: Adept ---Наркоманами как раз придумано 16:9
--- Конец цитаты ---

Узкоглазыми узбекскими гастарбайтерами, у которых сильно ограниченное восприятие по вертикали  :lol:
Kiruha2012:

--- Цитата: Maelstrom от 23 Июнь 2013, 18:43:15 ---
Узкоглазыми узбекскими гастарбайтерами, у которых сильно ограниченное восприятие по вертикали  :lol:

--- Конец цитаты ---
Ты тут, кажется, единственный, кто чувствует себя ущемленным при просмотре широкоформатного изображения.
Добавлено позже:

--- Цитата: Adept от 23 Июнь 2013, 18:35:01 ---Растянутая картинка с людьми без ног

--- Конец цитаты ---
Ты смотришь видео, приспособленное под 4:3 на 16:9? Ну что ж, мне нечего добавить.
ALEX_230_VOLT:
Kiruha2012, а ты за всех не говори. я тоже за 4:3, именно поэтому и не выкидываю свой ЖК монитор 2006 года (который, к тому же, вполне удовлетворяет современным требованиям: 19 дюймов, 2 мс отклик и DVI порт)

причины распространения 16 на 9 полностью непонятны. видимо из-за узкоглазия японцев, которые модели мониторов придумывают, и китайцев, которые их собирают
Adept:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 23 Июнь 2013, 19:16:09 ---причины распространения 16 на 9 полностью непонятны. видимо из-за узкоглазия японцев, которые модели мониторов придумывают, и китайцев, которые их собирают

--- Конец цитаты ---
это выгодно производителям панелей(технологический момент).
Photon9:

--- Цитата: Adept ---это выгодно производителям панелей(технологический момент)
--- Конец цитаты ---



Помнится был момент с 5-4 они были дороже из за того что из 1 листа меньше матриц нарезать было можно чем тех же 4-3
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии