| Игры > Общий |
| DuckTales Remastered |
| << < (18/32) > >> |
| Alexdav:
Во второй части - 2 концовки. Вторую можно открыть, если собрать все куски карты и пройти секретный уровень. Жаль что ремастеринг второй части пока не планируется - она во много раз первую превосходит. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Alexdav ---Во второй части - 2 концовки. Вторую можно открыть, если собрать все куски карты и пройти секретный уровень. --- Конец цитаты --- Если так считать, то три, вапщето. Я ж цитату с вики скинул, на всякий случай. Правда лично мне в голову ни разу не приходило потратить все бабло до финиша, так-что 3-ю увидел только на эмуляторе, обнулив счетчик денег :) |
| Heidr:
--- Цитата: Partsigah от 20 Август 2013, 04:06:23 ---Недалёкий пример, был такой альбом, у Дельфина, "Глубина резкости", вышел он где-то в 98 г. Так вот, следующий альбом, "Плавники" (вроде бы), вышел где-то через 2-3 года, хотя был готов почти сразу же после выпуска предыдущего. А собственно, почему альбом залежался несколько лет на полке, всё просто, т.к. "Глубина резкости" была очень популярна всё это время, решили отложить выпуск нового, что-б не мешать продажам старому. --- Конец цитаты --- Ну так альбом записать - не игру сделать. С музыкой подобное нередко бывает. Разве с играми были такие случаи? К тому же, альбом задерживают, если предыдущий популярен, а продолжения игр не выпускают в противоположной ситуации. --- Цитата: Unit2k от 20 Август 2013, 06:57:39 ---Прошел наконец-то первую часть сегодня на нормале. Собрал 8.5 лямов, показали заставку где Скрудж прыгает возле сундука с золотом. Написали мол Expert treasure Hunter. Это оно или все ж нет и ещё не хорошая концовка? А то я секретных сокровищ только 2 нашел - на лунном уровне и в шахтах. В трансельвании и зимнем левеле нашел апгрейд здоровья, а вот в амазонке ваще ничего не нашел. Прозреваю, что там возможно ещё одно сокровище. Но вот где взять х3, уровень не сказать, что слишком запутанный. --- Конец цитаты --- В Амазонке почти в конце уровня секрет. Перед последним канатом, ведущим к боссу, справа стоит фальшивая стена. А я прошёл на харде, уже приноровился и почти не умирал, одно время имел 14 жизней в запасе. Сейчас думаю, стоит ли играть на экстриме. Если там тоже будет полно жизней и есть сердечки, то можно и сыграть. Я ещё как-то в галерее включил режим оригинальной восьмибитной музыки, потом не мог его отключить, пока не прошёл игру и не вышел в главное меню. Сейчас не получается снова его включить. Кто-нибудь знает, как это устроено? |
| Lin:
Кто-нибудь знает, как на ВииЮ экстрим режим открыть? После прохождения на харде ничего не произошло, кроме 8 бит музыки режиа. Ноую игру боюсь начинать, так как пишет, что все достижения сбросятся. Может всё-таки в новой игре появился эксперт? |
| OmKol:
--- Цитата: Heidr от 20 Август 2013, 10:44:45 ---Если там тоже будет полно жизней и есть сердечки, то можно и сыграть. --- Конец цитаты --- Я на эксперте находил семь дополнительных жизней. Сердечки тоже две дополнительных есть. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Heidr от 20 Август 2013, 03:49:01 ---Так ведь затраты - это создание игры, а не выпуск. --- Конец цитаты --- А маркетинг? Неужели ты думаешь, что готовый продукт без проблем и финансовых затрат выпускают? На это тоже деньги нужны, порой, не меньше. Куча договоров, разрешений и прочего. Готовый продукт это только начало, тебе нужно его ещё опубликовать и продвинуть. |
| Unit2k:
Ну как бы абсурдно это не звучало, Скорпион правду говорит. Как-то читал статью, где был список практически готовых, но так и не выпущенных проектов. Из более-менее свежего например можно вспомнить шутер по C&C (Tiberium вроде звался), который ЕА зарубила, хотя он был почти готов: |
| Heidr:
Если большой прибыли не ожидается, то можно сильно на рекламу и не тратиться. Выпустить в стиме, дать начальную скидку, кто-нибудь да купит. Инди же как-то умудряется продаваться без миллионных затрат на рекламу. |
| ~Scorpion-:
Ты титры видел? А теперь представь, у каждого из этих людей есть какое-либо право на часть продукта, потом, за использование различных элементов франшиз/продуктов/торговых марок надо платить тому же Диснею. В инди, либо один разраб, либо столько, что по пальцам пересчитать можно, поэтому им в разы проще и юридически, и экономически. Это с позиции потребителя кажется все просто: пришел на рынок, вывалил на прилавок, пусть продается. Не так всё просто, как кажется. |
| GalaxyBot_00:
я недавно Batman прошел на NDS от этой же конторы ( WayForward) , так там титров минут на 5-10 , я все гадал "столько людей делали этот кусок чуть ли не качества браузерной флешки!?" |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: GalaxyBot от 20 Август 2013, 14:17:13 ---я недавно Batman прошел на NDS от этой же конторы ( WayForward) , так там титров минут на 5-10 , я все гадал "столько людей делали этот кусок чуть ли не качества браузерной флешки!?" --- Конец цитаты --- Может просто сделали быстро? Да и кому захочеться возиться с игройпофильмунапортативке которую будут играть дети до шести лет? |
| Heidr:
Если игра уже готова, то всем уже за всё заплачено, и Диснею отчисления, и зарплата разработчикам. А то, что слишком много народу делает игры - ну так не только у нас бюрократия и раздутые штаты. Я недавно на планшете с андроидом скачал бесплатный "Тетрис" от ЕА. Там в титрах - ужас просто. Куча менеджеров, десятка два программистов, даже несколько аутсорсеров из Бразилии. Результат - тупо тетрис. Когда я в школе учился, кто-то из старшеклассников то ли на бейсике, то ли на паскале сделал полноценный тетрис. И не всякая инди-команда состоит из одного-двух человек. Чаще тоже десятки. На сложности Extreme принудительно включается hard pogo, что ли?! Это же ппц! |
| Sumac:
--- Цитата ---Если игра уже готова, то всем уже за всё заплачено, и Диснею отчисления, и зарплата разработчикам. А то, что слишком много народу делает игры - ну так не только у нас бюрократия и раздутые штаты. --- Конец цитаты --- Лицензия, раздутые штаты, куча уровней менеджмента, издатель, тестеры...и самое забавное, что куча задействованного народа совсем не гарантирует, что игра будет хорошей или хотя бы играбельной. |
| 3DSchumacher:
Heidr, сам не проверял еще, но попробуй поставь комбинацию на отдельную кнопку геймпада. ПэКа в плане читерства непревзойденный :) |
| GalaxyBot_00:
макрос можно сделать на "вниз+удар" , но тогда будешь юзать три кнопки вместо двух |
| Heidr:
Поиграл на Extreme, проиграл на Везувии, почти перед боссом. Пять жизней, включая последнюю, потерял из-за этого тупого hard pogo. Три жизни - на боссе в Амазонке, который после атаки колоннами вдруг прыгал мне на голову. Последнюю - когда прыгал над лавой по падающим блокам, а передо мной летело привидение, которое летело медленнее, чем падали блоки. А блоки начинают шататься ещё до того, как я даже соберусь прыгнуть на них. Жесть, короче. Жизней дают меньше, чем на Hard, мороженого - штуки два на уровень, Клювдия есть всего в двух местах. Привидения стали самонаводящимися и летят то снижаясь, то поднимаясь, в зависимости от положения Скруджа. Чекпойнтов очень мало, в Африке так вообще только перед боссом. Я ещё мелкие отличия заметил, например, в Гималаях местами меньше кубиков льда, которые помогали перепрыгивать высокие колонны. Хоть бы дали покупать жизни за деньги, а то у меня 25 миллионов сгорело после проигрыша. Денег на Extreme дают дофигища, а девать их некуда, вся галерея открыта. Чувствую, Дракула и финальный подъём к вертолёту ещё попортят нервов. С макросами я так вообще в кнопках запутаюсь. В общем, если кто ноет, что сейчас все игры лёгкие, играйте в DTR на Extreme. |
| Prince Nick:
--- Цитата: Sumac от 19 Август 2013, 23:19:47 ---Пардон, этот прозвучит странно, но где в первой части бонус с Винтом и сколько там всего концовок? :blush: --- Конец цитаты --- Если еще актуально и про NES-версию С проходения на chief-net.ru --- Цитата ---В каждом уровне вы можете встретить Зигзага МакКряка. До того, как вы его встретите, вы должны сделать так, чтобы пятая цифра справа вашего счёта долларов была цифра 7 (например когда у вас 70000 долларов, или 170200 и т.д.). Зигзаг спросит вас - хотите ли вы лететь в Дакбург? Отвечайте да - и он перенесёт вас на облака, где Винт на своей летающей машине будет сбрасывать вам алмазы, которые нужно ловить, перепрыгивая через облака. За каждый алмаз вам дадут 10000 долларов! --- Конец цитаты --- Концовка один - собрать меньше миллиарда денег. Концовка два - собрать больше миллиарда денег (если найти все сокровища и один раз посетить бонус с Винтом, должно набраться) Концовка три - пройти игру с нулем денег (при битве с Дакулой можно при нажатии селект восстанавливать здоровье за деньги). |
| bro:
Та блин, какой миллиард?! Десять миллионов. Для плохой концовки нужно к концу игры набрать кол-во денег, кратное 3м миллионам. Тогда каждое нажатие на селект - минус три мульта и можно выйти в ноль. Здесь бад эндинг, если кому заморачиваться неохота. --- Цитата --- --- Цитата: GalaxyBot от 20 Август 2013, 01:29:12 ---я только первую играл :lol: думал во второй то же самое --- Конец цитаты --- --- Конец цитаты --- Объясните, о какой разнице в управлении между первой и второй частью идет речь. Только что прошел обе - разницы в управлении не заметил. |
| Prince Nick:
--- Цитата: bro от 20 Август 2013, 19:08:11 --- Та блин, какой миллиард?! Десять миллионов. --- Конец цитаты --- Попутал :blush: |
| paul_met:
--- Цитата: bro ---Объясните, о какой разнице в управлении между первой и второй частью идет речь. Только что прошел обе - разницы в управлении не заметил. --- Конец цитаты --- Чтобы прыгать на трости надо дополнительно нажимать "вниз". Это напрягает. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |