| Игры > Общий |
| Guilty Gear Xrd |
| (1/3) > >> |
| pedro:
На "Arc System Works Festival", Arc System Works анонсировали новую часть серии Guilty Gear Xrd. Оффициальный сайт игры: http://ggxrd.com/ http://gamemag.ru/news/anonsirovan-noviy-guilty-gear-xrd-sign-86849 |
| Le@N:
Персонажи узнаются, геймплей по-прежнему динамичный. Хорошо, что трехмерных задников не появилось. |
| korn:
И опять эта X,ну как-же без нее :lol: |
| pedro:
Le@N, как бы теперь все 3д, даже персонажи. |
| Le@N:
Хм, детализированное значит, не заметил разницы. Хотя поворот камеры по кругу намекает на трехмерность. |
| ShadowFlash:
Старо как мир - 2D файтинг с 3D моделями, тут как в SF4 - все 3D но с закосом под классику. Только выглядит лучше, не такие перекаченные буратины. |
| FRC:
Графически странно выглядит, но сам анонс очень порадовал. Ради нее буду готов приобрести ту платформу, на которой она и выйдет в итоге. |
| pedro:
--- Цитата: FRC от 19 Май 2013, 22:56:22 ---Ради нее буду готов приобрести ту платформу, на которой она и выйдет в итоге. --- Конец цитаты --- SEGA RingEdge 2. Приблизительно 100к рублей за кабинет ::) |
| FRC:
--- Цитата ---SEGA RingEdge 2. Приблизительно 100к рублей за кабинет ::) --- Конец цитаты --- Уже откладываю деньги! :lol: На деле же обзаведусь PS3/PS4. |
| Inspector_Popabol:
По-моему трейлер уныл — все во лишь затянутый фрагмент из боя почему-то очень квадратных персонажей, под сомнительную музыку. :? |
| Pain:
Ролик супер. Всё понравилось. Жду на консолях. А лучше на ПК. :) |
| Sumac:
Красивый трейлер. Если бы не повороты камеры не догадался бы, что это 3D модели, а не спрайты. |
| Unit2k:
Я кстати тоже мельком глянул с перемотками, даже не раскусил, что это 3д. Настолько точно скопировали анимации спрайтов и переложили их на 3д, что диву даешься. Да и играться игра будет по-старому я думаю, то что игра трехмерна вспоминается лишь во-время финтов. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Я кстати тоже мельком глянул с перемотками, даже не раскусил, что это 3д. Настолько точно скопировали анимации спрайтов и переложили их на 3д, что диву даешься. --- Конец цитаты --- А есть ли смысл делать в таком случае в 3D, если этого не заметно? |
| pedro:
ParagonUnits, это финансово выгодней. проще сделать одну 3д модель, чем рисовать тысячу спрайтов. кстати, на большом разрешении очень даже заметно. |
| Sumac:
--- Цитата ---А есть ли смысл делать в таком случае в 3D, если этого не заметно? --- Конец цитаты --- В нынешнее время - это проще. Вдобавок, позволяет добавить больше различных фишек, которые в 2D графике сложно сделать. И, конечно, альтернативные костюмы делать значительно проще. |
| ShadowFlash:
Ага, все хотят количество фреймов анимации в три раза больше, чем в SF3 и при этом высокое разрешение. Такое можно, конечно сделать. За несколько лет упорного труда художников. с 3D моделями все упрощается в разы, поскольку ты делаешь модель, а потом ее анимируешь. Десятки тысяч кадров не нужны. |
| Sumac:
--- Цитата ---Ага, все хотят количество фреймов анимации в три раза больше, чем в SF3 и при этом высокое разрешение. Такое можно, конечно сделать. За несколько лет упорного труда художников. --- Конец цитаты --- СНКП пытались это сделать с КОФ 12-13 - чуть не разорились. |
| ShadowFlash:
Вот поэтому и переходят либо к 3D моделям, замаскированным под спрайты, либо спрайтам, нарезанных с 3D моделей. Да и шейдеры и прочие возможности современного железа позволяют сделать это красивым. 2D анимация в чистом виде никуда не денется, но в "больших" файтингах с требованиями в виде сочетания плавности анимации и высокого разрешения вряд ли останется. |
| Sumac:
Персонажи Gulty Gear Xrd на официальном сайте игры. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |