Игры > Общий
Guilty Gear Xrd
(1/3) > >>
pedro:
На "Arc System Works Festival", Arc System Works анонсировали новую часть серии Guilty Gear Xrd.


Оффициальный сайт игры: http://ggxrd.com/
http://gamemag.ru/news/anonsirovan-noviy-guilty-gear-xrd-sign-86849
Le@N:
Персонажи узнаются, геймплей по-прежнему динамичный.
Хорошо, что трехмерных задников не появилось.
korn:
И опять эта X,ну как-же без нее :lol:
pedro:
Le@N, как бы теперь все 3д, даже персонажи.
Le@N:
Хм, детализированное значит, не заметил разницы. Хотя поворот камеры по кругу намекает на трехмерность.
ShadowFlash:
Старо как мир - 2D файтинг с 3D моделями, тут как в SF4 - все 3D но с закосом под классику. Только выглядит лучше, не такие перекаченные буратины.
FRC:
Графически странно выглядит, но сам анонс очень порадовал. Ради нее буду готов приобрести ту платформу, на которой она и выйдет в итоге.
pedro:

--- Цитата: FRC от 19 Май 2013, 22:56:22 ---Ради нее буду готов приобрести ту платформу, на которой она и выйдет в итоге.

--- Конец цитаты ---

SEGA RingEdge 2. Приблизительно 100к рублей за кабинет ::)
FRC:

--- Цитата ---SEGA RingEdge 2. Приблизительно 100к рублей за кабинет ::)
--- Конец цитаты ---
Уже откладываю деньги! :lol:
На деле же обзаведусь PS3/PS4.
Inspector_Popabol:
По-моему трейлер уныл — все во лишь затянутый фрагмент из боя почему-то очень квадратных персонажей, под сомнительную музыку. :?
Pain:
Ролик супер. Всё понравилось. Жду на консолях. А лучше на ПК. :)
Sumac:
Красивый трейлер. Если бы не повороты камеры не догадался бы, что это 3D модели, а не спрайты.
Unit2k:
Я кстати тоже мельком глянул с перемотками, даже не раскусил, что это 3д. Настолько точно скопировали анимации спрайтов и переложили их на 3д, что диву даешься. Да и играться игра будет по-старому я думаю, то что игра трехмерна вспоминается лишь во-время финтов.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Я кстати тоже мельком глянул с перемотками, даже не раскусил, что это 3д. Настолько точно скопировали анимации спрайтов и переложили их на 3д, что диву даешься.
--- Конец цитаты ---

А есть ли смысл делать в таком случае в 3D, если этого не заметно?
pedro:
ParagonUnits, это финансово выгодней. проще сделать одну 3д модель, чем рисовать тысячу спрайтов.
кстати, на большом разрешении очень даже заметно.
Sumac:

--- Цитата ---А есть ли смысл делать в таком случае в 3D, если этого не заметно?
--- Конец цитаты ---
В нынешнее время - это проще. Вдобавок, позволяет добавить больше различных фишек, которые в 2D графике сложно сделать. И, конечно, альтернативные костюмы делать значительно проще.
ShadowFlash:
Ага, все хотят количество фреймов анимации в три раза больше, чем в SF3 и при этом высокое разрешение. Такое можно, конечно сделать. За несколько лет упорного труда художников. с 3D моделями все упрощается в разы, поскольку ты делаешь модель, а потом ее анимируешь. Десятки тысяч кадров не нужны.
Sumac:

--- Цитата ---Ага, все хотят количество фреймов анимации в три раза больше, чем в SF3 и при этом высокое разрешение. Такое можно, конечно сделать. За несколько лет упорного труда художников.
--- Конец цитаты ---
СНКП пытались это сделать с КОФ 12-13 - чуть не разорились.
ShadowFlash:
Вот поэтому и переходят либо к 3D моделям, замаскированным под спрайты, либо спрайтам, нарезанных с 3D моделей. Да и шейдеры и прочие возможности современного железа позволяют сделать это красивым. 2D анимация в чистом виде никуда не денется, но в "больших" файтингах с требованиями в виде сочетания плавности анимации и высокого разрешения вряд ли останется.
Sumac:
Персонажи Gulty Gear Xrd на официальном сайте игры.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии