Другое > Дайджест
Final Fantasy VIII HD-порт для PC
<< < (2/3) > >>
gepar:
pendragon, гугли, я уж затерял, но была на рутрекере 100%.
Unit2k:
Да на рутрекере сборок фф7 хоть жопой жуй. Как минимум 2 путные компиляции.
Heidr:
С этими улучшенными моделями FF7 как-то стрёмно выглядит. По-моему, обычные модельки из полусотни полигонов смотрятся лучше. Я качал сборку, в которой из отличий от оригинала были только ролики покачественнее, полупрозрачные окошки и прочие мелочи. Сверху поставил лишь мод, меняющий интерфейс в бою на похожий на FF9. Хотя проходить предпочитаю на эмуляторе плейстейшна, там сохраняться можно.
alexkid:
Оригинал есть оригинал..что за бредовые переиздания..мне фф7  нравится такой какой он есть изначально..со своей примитивной по нынешним меркам графикой..лучше бы продолжение сделали с графой как в 13..чем издеваться над шедевром
Smoke:

--- Цитата: alexkid ---лучше бы продолжение сделали
--- Конец цитаты ---

Вот этого точно не стоит делать. Вспомнить хотя бы FFX-2 и какой получился шлак, я сразу же понял, что продолжения финалок полный бред
alexkid:

--- Цитата: Smoke от 19 Май 2013, 18:58:47 ---
Вот этого точно не стоит делать. Вспомнить хотя бы FFX-2 и какой получился шлак, я сразу же понял, что продолжения финалок полный бред

--- Конец цитаты ---
Да могут Сквайры если захотят..фильм ведь не плохой получился фф7.. возможно не пришло ещё время для продолжения
Photon9:

--- Цитата: alexkid ---возможно не пришло ещё время для продолжения
--- Конец цитаты ---


Скорее ушло, сейчас такая тенденция что большую часть поторебителей не интересуют игры с множественным выбором, широкими возможностями и сюжетом - всё должно быть прямо противоположно - тоесть как можно проще казуальнее так сказать, это без труда можно увидеть по сериям игр и римейкам
alexkid:

--- Цитата: Photon9 от 19 Май 2013, 19:56:03 ---

Скорее ушло, сейчас такая тенденция что большую часть поторебителей не интересуют игры с множественным выбором, широкими возможностями и сюжетом - всё должно быть прямо противоположно - тоесть как можно проще казуальнее так сказать, это без труда можно увидеть по сериям игр и римейкам

--- Конец цитаты ---
с 13 фф они в точку попали..я как раз такую финалку и ждал..   вот к примеру много часовые прокачки как в фф7 уже было бы не актуально делать.. уже все от них устали..пусть это всё останется  только в старых рпг  имхо..  сейчас хочется более чегото линейного что бы просто насладиться сюжетом графикой и музыкой после работы и сильно не париться..как в 7 я помню ночами прокачивал персов чтобы пройти игру и последнего босса.. так что Сквайры как всегда в переди планеты вся .. исполнили моё желание  :)  вот правда  FFXIII-2 у меня нет и не играл так что не скажу пока ничего..
Unit2k:
Я запускал фф13-2, на боксе предустановлена была заботливо продавцем. Честно сказать охренел от Интро. Очень красиво и стильно. Работа дизайнеров и программистов огромная. У меня было ощущение, что из приставки вот-вот повалит пар от нагрузки железа.  :lol:
Добавлено позже:
И кстати подлагивала она ощутимо, кадров до 20 порой падало на глазок. Пс3 версия к сожалению так же лагает, если верить статьям.
alexkid:
меня вообще эта часть удивила своей красотой..и сюжет хороший как всегда..да графон они отжали наверное всё что можно отжать от 360 бит..у меня 13 тоже на боксе..как пройду 2 возьму обязательно ..что будет дальше в 720 ке .. даже ума не приложу.. :lol:
Unit2k:

--- Цитата: alexkid ---вот к примеру много часовые прокачки как в фф7 уже было бы не актуально делать.
--- Конец цитаты ---

Да прокачка "не по сюжету" всегда была злом во-все времена. Ну и самое главное, что во многих современных жрпг нет зловонных рандом энкаунтеров.
Smoke:

--- Цитата: alexkid ---как в 7 я помню ночами прокачивал персов чтобы пройти игру и последнего босса..
--- Конец цитаты ---

Да не так уж и долго там надо качаться, чтоб сефирота убить. У меня вроде ушло часа 3 и все. Главное знать как его валить надо, и запредельно высокий уровень не нужен
Unit2k:

--- Цитата: Photon9 ---Скорее ушло, сейчас такая тенденция что большую часть поторебителей не интересуют игры с множественным выбором, широкими возможностями и сюжетом
--- Конец цитаты ---

Жанр жрпг всегда был линейным и без всякого множественного выбора. Ты что-то загоняешься. Алсо, добавлю, что я просто неперевариваю когда игра нелинейна и постоянно надо делать выбор. Такой уж я игрок, что когда сажусь за игру, стараюсь увидеть 100 процентов контента. А в играх нелинейных за одно прохождения это не получается сделать. Проходить же одну игру несколько раз я не люблю.
alexkid:

--- Цитата: Smoke от 19 Май 2013, 20:34:56 ---
Да не так уж и долго там надо качаться, чтоб сефирота убить. У меня вроде ушло часа 3 и все. Главное знать как его валить надо, и запредельно высокий уровень не нужен

--- Конец цитаты ---
часа 3 на всю игру? что с трудом верится..или на сефирота 3 часа?
Добавлено позже:
у меня европейская версия игры фф7.. гдето читал что она самая сложная в америке её вроде как малость упростили
Unit2k:
http://youtu.be/klMlYOlAKlQ
Вот эта красивость, интро из фф13-2.  :nyam:
До момента с лошадью конечно CG, а не движок. А потом уже он, все равно очень красиво, динамично и стильно.  ^_^
alexkid:
я убил на неё часов 25 или 30 точно уже не помню..собирая все квэсты и секреты
Unit2k:

--- Цитата: alexkid ---.или на сефирота 3 часа?
--- Конец цитаты ---

На прокачку наверное.  :lol: Вообще там ж фишка в том, что уровень Сефирота зависит от уровня Клауда. Если Клауд раскачан, а остальная команда не очень - бой будет очень сложным.
alexkid:

--- Цитата: Unit2k от 19 Май 2013, 20:59:11 ---Вообще там ж фишка в том, что уровень Сефирота зависит от уровня Клауда.
 
--- Конец цитаты ---
не знал про это..хотелось собрать всех вызывающих..играл с подсказками где их добыть из журнала Великий Дракон..последний босс круто сделали особено последняя инкорнация Сефирота..музон тоже в тему..не знаю сколько там концовок..одну я посмотрел.. :)
Добавлено позже:
и было это дело в 99 году..блин 14 лет пролетело..
Smoke:
Так и есть, на прокачку. А за всю игру так целенаправленно тоже не помню чтоб прям много времени убивал на прокачку
Dizzy:

--- Цитата: alexkid ---лучше бы продолжение сделали с графой как в 13..чем издеваться над шедевром
--- Конец цитаты ---

Хорош уже делать продолжения для семёрки, у неё их и так навалом. Больше, чем у любой другой части.
--- Цитата: alexkid ---сейчас хочется более чегото линейного что бы просто насладиться сюжетом графикой и музыкой после работы и сильно не париться..
--- Конец цитаты ---

Ты потерян, ты полюбил кинцо.
Самая адская прокачка - это в десятке. AP копятся офигеть как медленно, а глюк с их накоплением можно провернуть только после получения воздушного корабля, а это почти самый конец игры. Застрял с этим долбанным Сеймуром на горе, пытался раскачаться, чтобы хотя бы выучить hastega. Убив часов 6 и толком не продвинувшись, пошёл и заполучил Йодзимбо. В итоге тупо завалил босса овердрайвами саммонов. А Йодзимбо стал козырной картой. Всегда есть шанс, что он завалит босса.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии