| Другое > Дайджест |
| Разработка Metro: Last Light велась в ужасных условиях. |
| (1/2) > >> |
| Silver Dragon:
Джейсон Рубин, последний президент THQ, утверждает, что украинская студия 4A Games столкнулась с невероятными сложностями в процессе разработки шутера Metro: Last Light. Рубин поведал сайту Gameindustry International настолько жуткую историю, что после ее прочтения сложно упрекать экранизацию книг Дмитрия Глуховского в глюках и багах. Вот основные тезисы его рассказа: Бюджет Last Light был крайне мал («Некоторые разработчики на катсцены больше тратят»). Сумма денег, потраченная на игру, может составить десятую долю бюджета самых крупных конкурентов Metro. Условия работы не соответствовали американским стандартам: вся команда и оборудование 4A Games могли спокойно поместиться в спортзале офиса EA Los Angeles («А по оценкам критиков Last Light буквально уделал Medal of Honor: Warfighter,» – злорадно отмечает Рубин). Украинские разработчики работали на старых неудобных стульях и небольших столах, вызывающих в памяти школьные столовые. Рубин безумно хотел купить нормальную мебель (офисные стулья Aeron), но сделать это легальным способом не удалось, и идею пришлось отбросить. Девкиты и другие нужные вещи приходилось брать из Штатов (т.е. кому-то надо было то и дело летать в США), после чего багаж буквально протаскивался через границу в обход таможни. Во время работы часто отключалась электроэнергия. Отопление работало плохо, в офисе зачастую стоял лютый мороз. Сильные снегопады тоже мешали – сотрудники временами просто не могли добраться до офиса из-за того, что снег на дорогах плохо убирали. «Мне очень обидно, что усилия Андрея Прохорова, Дина Шарпа и вообще всей команда 4A Games останутся незамеченными». Прохоров, в свою очередь, отметил, что Рубин – единственный президент THQ, который заехал в офис 4A Games за все 10 лет их сотрудничества с компанией. Источник. |
| Sumac:
Мне понравился ответ Прохорова. Он сказал, что все эти условия не важны - главное, чтобы игрокам игра понравилась. --- Цитата ---"We deserve the ratings we get," Prokhorov added. "After all, the final consumer doesn't care about our conditions. And this is right. We need no indulgence." --- Конец цитаты --- Источник |
| Nereid-sama:
Поплакали, поныли, и думают, что от этого все станут ещё больше кричать о том, какая игра крутая. Правильно думают. |
| ParagonUnits:
Ну игра крутая, но это не новый качественный уровень! Мало их там голодом морили, надо было ставить условия, или вы переплюните всё, что сейчас есть на рынке, или смерть, вот это мотивация! |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата ---Разработка Metro: Last Light велась в ужасных условиях. --- Конец цитаты --- На украине ^_^ Но игра вышла соответствующая. |
| Alexdav:
Игрушку прошел с удовольствием, очень понравилась. Не стал дожидаться релиза на ПК и прошел на соньке, да и не думаю, что моя ноутбучная 555 GT на максимах бы ее потянула. Спасибо разработчикам, работавшим в таких ужасных условиях, за прекрасный шутер. Даже немного стыдно стало, что играл в ворованную копию :lol:. |
| Pain:
Сала не давали :lol: |
| 3DSchumacher:
Смешно напшутил, чисто по рсукки |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: 3DSchumacher от 18 Май 2013, 14:58:57 ---Смешно напшутил, чисто по рсукки --- Конец цитаты --- Попка прегорилка? |
| gepar:
--- Цитата: Silver Dragon ---Отопление работало плохо, в офисе зачастую стоял лютый мороз. --- Конец цитаты --- Ох лол, да у меня в спортзале в универе зимой 5 градусов было (а там таки не топят, да), какой мороз в офисе, какой там "отключали свет", ну такие брехни пускают уже чтобы оправдать то что игра таки не получилась уровня кризиса. Ну не получилась столь крутой и ничего, чего плакаться-то. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Inspector_Popabol ---Попка прегорилка? --- Конец цитаты --- немного не тот случай. Если бы запекло ниже спины, я бы написал в ответ какую-то глупость про балалайку или медведя в ушанке, но зачем? Добавлено позже: --- Цитата: gepar ---ну такие брехни пускают уже чтобы оправдать то что игра таки не получилась уровня кризиса --- Конец цитаты --- вот это верно. На всякий случай скажем что мы очень страдали, вдруг наш труд не оценят :) |
| bro:
Особо порадовало, как на улице плохо убирали снег :) |
| gepar:
--- Цитата: bro ---Особо порадовало, как на улице плохо убирали снег --- Конец цитаты --- ага, в Киеве плохо убирали снег, кто же им поверит, тем более что в этом году было что убирать ну дней 7 за всю зиму, не более того. |
| щербаков5:
Программисту не обязательно на работу в офис каждый день ездить. Или на Украине всего пять компов, и те - в офисе 4A Games? :) |
| gepar:
--- Цитата: щербаков5 ---Программисту не обязательно на работу в офис каждый день ездить --- Конец цитаты --- Канешн. необязательно, сидишь себе дома, нифига не делаешь, а начильнику говоришь "да я тут с багом воюю, чё не видно чтоли, перестаньте мне звонить". Наслушался мифов о программистах небось :) |
| Pain:
Знаю что повтор. Но мне фиолетово |
| lupus:
--- Цитата: gepar от 18 Май 2013, 17:31:10 --- ага, в Киеве плохо убирали снег, кто же им поверит, тем более что в этом году было что убирать ну дней 7 за всю зиму, не более того. --- Конец цитаты --- Ты наверное этой зимой в стоице не бывал... Снег не то чтобы плохо убирали, его наверное не убирали вообще. http://censor.net.ua/photo_news/236820/rekordnye_sugroby_na_troeschine_v_kievemashiny_pogrebeny_pod_dvuhmetrovym_snegom_foto Это не в защиту разработчиков, а так, справедливости ради. С игрой не знаком, ничего о ней сказать не могу. |
| dekster88:
у меня одного была плохая коновка? |
| Silver Dragon:
--- Цитата: dekster88 ---у меня одного была плохая коновка? --- Конец цитаты --- У меня была хорошая. Плохую ещё не видел. |
| ParagonUnits:
А я вот не понял, на дисках есть 2 издания: коллекционное и ограниченное! А джевела с обычным изданием что, нет? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |