| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| VirtuaNES v0.93 - управление |
| (1/1) |
| DED SEGAN:
Решили поиграть втроем в игру Downtown - Nekketsu Koushin Kyoku - Soreyuke Daiundoukai, подключил 2 геймпада - работают, настроил клавиатуру как третий геймпад, но в игре при управлении с клавы двигаются одновременно 1-й и 3-й игроки. Настроить эмулятор так и не удалось, пришлось настраивать FCEUX, в нем получилось, но я привык уже к VirtuaNES... Подскажите как его настроить на трех игроков. |
| Lance_K:
А почему именно 0.93 версия? :) |
| DED SEGAN:
--- Цитата: Lance_K от 15 Май 2013, 23:02:05 ---А почему именно 0.93 версия? :) --- Конец цитаты --- Не обновлял давно... Скачал v0.97 - тоже самое... |
| Sergey2377:
Активно играю. Прохожу разные игры. Хотел спросить по функционалу. Есть ли в VirtualNES функция утилизации лишних слотов для записи сэйвов? |
| Sharpnull:
Sergey2377, этим старым эмулятором с низкой точностью давно не пользуются. --- Цитата: Sergey2377 от 24 Март 2020, 20:48:54 ---функция утилизации лишних слотов для записи сэйвов? --- Конец цитаты --- Думаю никто не поймёт о чём вы, попробуйте объяснить подробнее чего вы хотите. |
| Sergey2377:
--- Цитата: Sharpnull от 24 Март 2020, 21:37:41 ---[Думаю никто не поймёт о чём вы, попробуйте объяснить подробнее чего вы хотите. --- Конец цитаты --- такая фишка есть, когда игры сохраняешь, открывается список строчек под названием slots, в которых делаешь сэйв. Программой датируется, и заполняется. Со временем набирается по несколько штук. Вот и спрашиваю, есть ли возможность время от времени чистить отдельные? |
| Sharpnull:
--- Цитата: Sergey2377 от 24 Март 2020, 22:27:24 ---Вот и спрашиваю, есть ли возможность время от времени чистить отдельные? --- Конец цитаты --- Так бы спросили "как удалить savestate". Ручками всегда делалось. Открываете папку state, имя_рома.st0 - слот 0, st1 - слот 1 и т. д. Удаляете нужный, можно даже не выходить из эмулятора. Лучше используйте Mesen, там ещё скриншоты сохраняются при сохранении, но также удаляются вручную. |
| paul_met:
--- Цитата: Sharpnull от 24 Март 2020, 21:37:41 ---Sergey2377, этим старым эмулятором с низкой точностью давно не пользуются. --- Конец цитаты --- А в каких играх проявляется эта самая "низкая точность"? Всегда запускал ромы исключительно через VirtuaNes и не испытывал никаких проблем ни с совместимостью, ни с управлением. |
| Sergey2377:
--- Цитата: Sharpnull от 25 Март 2020, 08:30:11 ---Так бы спросили "как удалить savestate". Ручками всегда делалось. Открываете папку state, имя_рома.st0 - слот 0, st1 - слот 1 и т. д. Удаляете нужный, можно даже не выходить из эмулятора. Лучше используйте Mesen, там ещё скриншоты сохраняются при сохранении, но также удаляются вручную. --- Конец цитаты --- так пункта удалить нет. Где ты видишь? |
| MRGYV:
Для управления отдельно 1 и 3 игроком я отключил в опциях Options->emulators->enable nes type 4 player adapter |
| Sharpnull:
Пропустил сообщения. --- Цитата: paul_met от 25 Март 2020, 08:30:11 ---А в каких играх проявляется эта самая "низкая точность"? --- Конец цитаты --- Это не я считаю: https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Nintendo_Entertainment_System_emulators Accuracy - Low, https://emulation.gametechwiki.com/index.php/VirtuaNES: --- Цитата ---This emulator is notable for having support for several obscure peripherals that most other emulators cannot emulate. However, it is old and inaccurate (only passes 35.27% of TASVideos' accuracy test) --- Конец цитаты --- Описание теста по ссылке. Конкретных коммерческих игр не знаю, только демку firefly.nes вспомнил http://3dscapture.com/NES/ (скачивал ранее из другого места): --- Цитата ---Firefly Small tech demo, trying some color effects with emphasis bits. Use an accurate emulator (like Nintendulator) --- Конец цитаты --- В Mesen правильно, хотя в зависимости палитры будет различаться "свечение". Пока искал, наткнулся на тестовые ромы: https://github.com/christopherpow/nes-test-roms. Сам не проверял, если кому интересно сравнить. --- Цитата: Sergey2377 от 02 Апрель 2020, 16:00:06 ---так пункта удалить нет. Где ты видишь? --- Конец цитаты --- "Ручками" значит через Проводник, выделяя файл savestate и удаляя, как обычно. |
| paul_met:
--- Цитата: Sharpnull от 18 Апрель 2020, 05:03:44 ---Конкретных коммерческих игр не знаю, только демку firefly.nes вспомнил http://3dscapture.com/NES/ (скачивал ранее из другого места): --- Конец цитаты --- Как раз-таки всякие демки рядовому геймеру мало интересны. Потому я и спрашивал про конкретные игры. |
| koral:
--- Цитата: paul_met от 19 Апрель 2020, 21:03:57 ---Как раз-таки всякие демки рядовому геймеру мало интересны. Потому я и спрашивал про конкретные игры. --- Конец цитаты --- Насколько я помню, именно на этом эмуляторе (версии 0.97) Battletoads & Double Dragon виснет при переходе на уровень 5-2 (того же эффекта можно добиться, если выбрать 5-2 в меню выбора уровней). Я в свое время перешел на FCEU в основном из-за этого. |
| Sharpnull:
--- Цитата: paul_met от 19 Апрель 2020, 21:03:57 ---Как раз-таки всякие демки рядовому геймеру мало интересны. Потому я и спрашивал про конкретные игры. --- Конец цитаты --- Вот пример с недавним исправленным багом в FCEUX. Старая неправильная документация указывала на макс. 32 сэмпла в Namco 163 audio. Из-за этого звук, например в Final Lap звучит по-другому. Это подтверждает и исходный код (virtuanessrc097.zip\NES\ApuEX\APU_N106.cpp): --- Код: ---case 0x04: ch.freq = (ch.freq&~0x00030000)|(((DWORD)data&0x03)<<16); tonelen = (0x20-(data&0x1c))<<18; // Здесь от 4 до 32, вместо 4 - 256 сэмплов ch.databuf = (data&0x1c)>>2; if( ch.tonelen != tonelen ) { ch.tonelen = tonelen; ch.phase = 0; } break; --- Конец кода --- Для среднестатистического подслеповатого и подглуховатого пользователя играющего в Марио проблем никогда не будет. Про мапперы я вообще молчу. Зачем пользоваться трупом, если есть Mesen. |
| Guyver(X.B.M.):
Я на виртуанес 0.93 проходил Battletoads & Double Dragon, зависаний не было :neznayu: |
| paul_met:
Sharpnull, Из всего выше сказанного можно сделать вывод, что на VirtuaNes могут быть проблемы при воспроизведении всяких экзотических вещей. Но для эмуляции хитовых игр он более чем сгодиться. Классическая ситуация, как и с эмуляцией других игровых систем. |
| valeribalitskaya:
Скорее всего дело в игре, играю в популярные игры без проблем |
| Maximum:
Когда только познакомился с VirtuaNES (сначала играл в версию 0.96, потом в 0,97) заменил такие неточности: - Felix the Cat. Когда Феликс опускается в сумку-"подземку", спрайт Феликса находится поверх текстуры сумки; - Bucky O'Hare. То же самое в момент, когда героя заглатывает червеобразная ловушка в конце уровне Salvage Chute; - Battletoads and Double Dragon. "Знаменитое" зависание в начале 5-2, из-за которого в свое время не сразу прошел игру на эмуле; - Duck Tales 2. Время от времени игра висла в подземелье замка, обычно в месте, когда падаешь в замаскированную яму и оказываешься на этаж ниже. Висло не всегда, "лечилось" заранее сделанным квиксейвом. - Young Indiana Jones Chronicles. Как и на всех старых эмулях, изображение начинало мигать на уровнях с вертикальным скроллингом и кое-где с только горизонтальным. Может, еще что-то было, но эти моменты лучше всего запомнились. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |