Другое > Дайджест

Безмаркерная система лицевой анимации... из Египта

(1/1)

GalaxyBot_00:
Кто бы мог подумать, что инженеры компьютерной графики и анимации из Египта способны разработать систему лицевой анимации способную конкурировать с последними достижениями компаний вроде Nvidia.

Команда Snapperstech на прошлой неделе опубликовала демонстрацию своей разработки, которая позволяет создавать крайне правдоподобную лицевую анимацию, при этом на "актера" не нужно нацеплять десятки маркеров и окружать сенсорами. Результат крайне впечатляет.
Неправильный youtube url

ShiningSbun:
Боги! Достаточно круто.

ParagonUnits:
Только осталось подождать лет 5, пока такое в играх будет!

GalaxyBot_00:
че там ждать, таким же способом легче "отснять" анимацию с актера и одним файлом вставить в игру , чем как обычно 100+ мини анимаций и потом их все синхронизировать

Silver Dragon:

--- Цитата: GalaxyBot ---Кто бы мог подумать, что инженеры компьютерной графики и анимации из Египта способны разработать систему лицевой анимации способную конкурировать с последними достижениями компаний вроде Nvidia.
--- Конец цитаты ---

Храни их, Амон-Ра.

щербаков5:
Съём движений в реалтайм. В принципе, очень даже неплохо, но хотелось бы увидеть конкретный пример в боевых условиях: задник, несколько персонажей, какая-нибудь постановочная сценка. Плюс волосяной покров не помешал бы.
Одно дело - голая псевдо-реалистичная демка, коих уже было показано превеликое множество (начиная с пятой серии карт Geforce FX), а другое - конечный продукт.

Partsigah:
Это реклама самсунга.
А если серьёзно, хотелось бы сравнений.

Executer:

--- Цитата ---Кто бы мог подумать, что инженеры компьютерной графики и анимации из Египта способны разработать систему лицевой анимации способную конкурировать с последними достижениями компаний вроде Nvidia.
--- Конец цитаты ---
а при чем тут N-Vidia? Алгоритмы мокапа ни для кого не секрет, анимация - просто движение вертексов. Нвидия отвечает только за отображение полигонов, статичных или нет - не важно. Тем более в играх где анимация закеширована.

--- Цитата ---че там ждать, таким же способом легче "отснять" анимацию с актера и одним файлом вставить в игру , чем как обычно 100+ мини анимаций и потом их все синхронизировать

--- Конец цитаты ---
Да сейчас во всем новых играх большая половина диска - кеш анимации. Все катсцены целиком и пишут.

Вообще сомневаюсь что система точнее маркерной. И насколько его удобнее настраивать под разные типы лиц.

TechNoir:
А ведь разработчики L.A. Noire столько бились над этой лицевой анимацией, а тут бац. :lol:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

Перейти к полной версии