Другое > Дайджест
Безмаркерная система лицевой анимации... из Египта
(1/1)
GalaxyBot_00:
Кто бы мог подумать, что инженеры компьютерной графики и анимации из Египта способны разработать систему лицевой анимации способную конкурировать с последними достижениями компаний вроде Nvidia.

Команда Snapperstech на прошлой неделе опубликовала демонстрацию своей разработки, которая позволяет создавать крайне правдоподобную лицевую анимацию, при этом на "актера" не нужно нацеплять десятки маркеров и окружать сенсорами. Результат крайне впечатляет.
Неправильный youtube url
ShiningSbun:
Боги! Достаточно круто.
ParagonUnits:
Только осталось подождать лет 5, пока такое в играх будет!
GalaxyBot_00:
че там ждать, таким же способом легче "отснять" анимацию с актера и одним файлом вставить в игру , чем как обычно 100+ мини анимаций и потом их все синхронизировать
Silver Dragon:

--- Цитата: GalaxyBot ---Кто бы мог подумать, что инженеры компьютерной графики и анимации из Египта способны разработать систему лицевой анимации способную конкурировать с последними достижениями компаний вроде Nvidia.
--- Конец цитаты ---

Храни их, Амон-Ра.
щербаков5:
Съём движений в реалтайм. В принципе, очень даже неплохо, но хотелось бы увидеть конкретный пример в боевых условиях: задник, несколько персонажей, какая-нибудь постановочная сценка. Плюс волосяной покров не помешал бы.
Одно дело - голая псевдо-реалистичная демка, коих уже было показано превеликое множество (начиная с пятой серии карт Geforce FX), а другое - конечный продукт.
Partsigah:
Это реклама самсунга.
А если серьёзно, хотелось бы сравнений.
Executer:

--- Цитата ---Кто бы мог подумать, что инженеры компьютерной графики и анимации из Египта способны разработать систему лицевой анимации способную конкурировать с последними достижениями компаний вроде Nvidia.
--- Конец цитаты ---
а при чем тут N-Vidia? Алгоритмы мокапа ни для кого не секрет, анимация - просто движение вертексов. Нвидия отвечает только за отображение полигонов, статичных или нет - не важно. Тем более в играх где анимация закеширована.

--- Цитата ---че там ждать, таким же способом легче "отснять" анимацию с актера и одним файлом вставить в игру , чем как обычно 100+ мини анимаций и потом их все синхронизировать

--- Конец цитаты ---
Да сейчас во всем новых играх большая половина диска - кеш анимации. Все катсцены целиком и пишут.

Вообще сомневаюсь что система точнее маркерной. И насколько его удобнее настраивать под разные типы лиц.
TechNoir:
А ведь разработчики L.A. Noire столько бились над этой лицевой анимацией, а тут бац. :lol:
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии