| Другое > Дайджест |
| Безмаркерная система лицевой анимации... из Египта |
| (1/1) |
| GalaxyBot_00:
Кто бы мог подумать, что инженеры компьютерной графики и анимации из Египта способны разработать систему лицевой анимации способную конкурировать с последними достижениями компаний вроде Nvidia. Команда Snapperstech на прошлой неделе опубликовала демонстрацию своей разработки, которая позволяет создавать крайне правдоподобную лицевую анимацию, при этом на "актера" не нужно нацеплять десятки маркеров и окружать сенсорами. Результат крайне впечатляет. Неправильный youtube url |
| ShiningSbun:
Боги! Достаточно круто. |
| ParagonUnits:
Только осталось подождать лет 5, пока такое в играх будет! |
| GalaxyBot_00:
че там ждать, таким же способом легче "отснять" анимацию с актера и одним файлом вставить в игру , чем как обычно 100+ мини анимаций и потом их все синхронизировать |
| Silver Dragon:
--- Цитата: GalaxyBot ---Кто бы мог подумать, что инженеры компьютерной графики и анимации из Египта способны разработать систему лицевой анимации способную конкурировать с последними достижениями компаний вроде Nvidia. --- Конец цитаты --- Храни их, Амон-Ра. |
| щербаков5:
Съём движений в реалтайм. В принципе, очень даже неплохо, но хотелось бы увидеть конкретный пример в боевых условиях: задник, несколько персонажей, какая-нибудь постановочная сценка. Плюс волосяной покров не помешал бы. Одно дело - голая псевдо-реалистичная демка, коих уже было показано превеликое множество (начиная с пятой серии карт Geforce FX), а другое - конечный продукт. |
| Partsigah:
Это реклама самсунга. А если серьёзно, хотелось бы сравнений. |
| Executer:
--- Цитата ---Кто бы мог подумать, что инженеры компьютерной графики и анимации из Египта способны разработать систему лицевой анимации способную конкурировать с последними достижениями компаний вроде Nvidia. --- Конец цитаты --- а при чем тут N-Vidia? Алгоритмы мокапа ни для кого не секрет, анимация - просто движение вертексов. Нвидия отвечает только за отображение полигонов, статичных или нет - не важно. Тем более в играх где анимация закеширована. --- Цитата ---че там ждать, таким же способом легче "отснять" анимацию с актера и одним файлом вставить в игру , чем как обычно 100+ мини анимаций и потом их все синхронизировать --- Конец цитаты --- Да сейчас во всем новых играх большая половина диска - кеш анимации. Все катсцены целиком и пишут. Вообще сомневаюсь что система точнее маркерной. И насколько его удобнее настраивать под разные типы лиц. |
| TechNoir:
А ведь разработчики L.A. Noire столько бились над этой лицевой анимацией, а тут бац. :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |