| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| МК Trilogy hack для N64 |
| (1/1) |
| Alexdav:
Народ - никто не задумывался о доработке МК Trilogy для N64 ? Прикольно было бы получить трилогию как на PSX, Saturn и PC но на картридже. На Н64 ром весит всего 12Мб, сколько всего можно добавить, чтобы на максимум использовать возможности Н64 карика. Странно, что до сих пор никто этим не занимается, ввиду обилия всевозможных хаков МК для других платформ. Я от ромхакинга очень далек, поэтому может я чего-то и недопонимаю. Хотелось бы услышать Ваши мнения. Спасибо. |
| xTH@Wk:
Полагаю, данная платформа мало изучена ромхакерами. ПС. Да и зачем, из нормальной игры, делать то убожество, которое выпустили на пс1. |
| sergi:
Раз весит мало это значит что хак делать не так уж и легко - все пожато :-\ |
| Alexdav:
--- Цитата: xTH@Wk от 04 Май 2013, 19:13:28 ---Полагаю, данная платформа мало изучена ромхакерами. ПС. Да и зачем, из нормальной игры, делать то убожество, которое выпустили на пс1. --- Конец цитаты --- Ну мало - не мало, а переводы на русский язык штампуют, да и немного измененный МКТ тоже присутствует. А чем PSX Трилогия убога-то ? Разве что загрузками постоянными. Гораздо большее убожество - это отсутствие Саб-Зиро без маски. |
| babulya:
Интересно - кто нибудь спрашивал про то чтобы сделать хак Мортала Комбата Трилогии для PS1? 0_0 |
| sergi:
Да всем она убога, просто больная тема, на N64 идеальная трилогия практически, ну пара моментов мне не нравится, но это мелочи - хотел бы чтобы все секретные коды открыты были и немного управление подправлено, а то не как на сеге сделали - взяли и изначально перепутали кнопки бег и блок местами - неудобно играть получается, в остальном идеал - даже любимый режим чтобы персонажи менялись рандомно во время боя сохранили - на сеге и снесе такое работает, а на плойке и сатурне нет, ну а саб-зиро и что что в маске - все суперудары то оставили ему - и лужу делает и замораживает вперед и вверх и тень оставляет замороженную, ну разве если только то что внешне чтобы переключался - может я с этим соглашусь конечно по типу переключения на соньке между бойцами из MK3 и MK2, но в остальном без претензий, а на плойке музыка хоть и качественнее но зато нет проигрышей во время фаталити и завершений для мелодий ибо это трэки на диске |
| Alexdav:
Battle zone в Н64 версии кучу убрали (наверное половину), некоторые зоны имеют одинаковую музыку, бойцы далеко не все присутствуют, ну и Саб-Зиро в маске совершенно другая личность, пусть и с похожими приемами, комбы-то у него совершенно другие и потката вроде нет. |
| sergi:
Есть подкат, зоны все которые надо имеются, музыка - не заметил все основные музыки на месте, кому как короче, но программеров-хаккеров под N64 пока нет :-\ |
| lupus:
Выше писали, платформа изучена слабо, да и алгоритмы сжатия под неё никто не копал. Переводов раз-два и обчёлся. |
| paul_met:
По мне так самая корявая версия MKT именно на N64. Зачем её трогать? Есть же отличная под Dos ,если не устраивает под винду. |
| Le@N:
--- Цитата ---на N64 идеальная трилогия практически --- Конец цитаты --- Мне также данная версия понравилась больше всего. Быстрые загрузки, отсутствие недоделанных персонажей. + Более динамичное музыкальное оформление, с нормальными повторами. --- Цитата ---Есть же отличная под Dos, если не устраивает под винду --- Конец цитаты --- Ничего хорошего не увидел в данном порте. Практически копирует версии для дисковых консолей. |
| Fly:
--- Цитата: Alexdav ---Battle zone в Н64 версии кучу убрали (наверное половину) --- Конец цитаты --- Да ладно? http://ru.mortalkombat.wikia.com/wiki/Mortal_Kombat_Trilogy#.D0.90.D1.80.D0.B5.D0.BD.D1.8B |
| sergi:
Кстати написано что в трилогии размеры спрайтов уменьшили, вообще если сравнивать с аркадной версией комбатов то в аркаде было очень высокое разрешение экрана - там гдето 400х256 пикселей если не больше было, при обычном для приставок 320х240, ну и по цветам мы смотрели на бойца выделялось на аркаде гдето 64 цвета, ну а на сеге или снес по 16 разумеется, не знаю как по палитрам и размерам на плойке, сатурне или PC - вроде тоже цветов не мало и не 16, но размер спорный - в N64 бойцы кажутся всеже больше чем на том же сатурне или PС c плойкой, зато никогда не забуду эту хрень и изображением на плейтейшен - это когда боец в высору чуть ли не в 2 раза выше чем когда он ляжет на пол - ибо сжато изображение сбоков (опять же непонятно почему, вероятно из-за несовпадения разрешений аркадного автомата и приставки) :-\ |
| paul_met:
--- Цитата: Le@N ---Ничего хорошего не увидел в данном порте. Практически копирует версии для дисковых консолей. --- Конец цитаты --- А что хорошего в N64 версии, где вся музыка ужасно пожата? Загрузок и в Dos нет естественно. |
| sergi:
Как нет загрузок, есть конечно, подвисает изображение когда боец меняется, да и играть на клавиатуре не айс, тем более в файтинг (в дос версии особенно) везде есть недочеты свои это факт, просто в N64 по мне именно мало недочетов, а играбельность высокая - консоль, джойстики, картридж, много бойцов, все фаталити, названия имен, фаталити и прочее, у остальных версий - то загрузки, то корявые музыки кастрированные (без концовок, зацикливаний), не все фаталити, на компе играть это вообще бред, лучше уж поверю еще на XBOX в эмуляторе аркадного автомата пусть хоть и UMK3 это будет - ну это куда ни шло еще :-\ |
| UltraFatalSlash:
--- Цитата: paul_met от 04 Май 2013, 22:32:24 ---По мне так самая корявая версия MKT именно на N64. --- Конец цитаты --- Плюс миллиард, тоже считаю ее хуже, чем для ЗЫЧ. В версии для соньки больше стаффа (персы и т.д.), не гнать на великую версию для ЗЫЧ! На вкус и цвет кароч ;) |
| paul_met:
--- Цитата: sergi ---Как нет загрузок, есть конечно, подвисает изображение когда боец меняется, да и играть на клавиатуре не айс, тем более в файтинг (в дос версии особенно) --- Конец цитаты --- Не стыдно такое писАть (выделил жирным)? У всех давно пады есть, эта отговорка могла прокатить лет 15 назад, и то со скрипом. К тому же ничего там не подвисает. --- Цитата: sergi ---на компе играть это вообще бред --- Конец цитаты --- Да мы ПК ненавистник, сударь. Тогда что уж тут доказывать. Не вижу принципиальной разницы на чём играть. |
| KABAL:
Трилогия на Nintendo 64 это что-то переходное между UMK 3 и MK TRILOGY для PSX. Промежуточная, недоработанная версия, вообщем... Боссами поиграть нельзя, даже теми, что есть вроде как, вообще бред... Недоделанный хак какой-то... Имхо |
| jeka7423:
KABAL, по-моему, единственный минус в этой версии - это чрезмерная замедленность (хотя есть вероятность, что в эмуляторе надо чё-то поднастроить, не знаю). В остальном - всё ништяк, по-моему. Добивания классные, все бойцы завершённые. Разве что нет Саб-Зиро без маски. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |