Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
[SEGA MD] Exodus - цикл-аккуратный эмулятор
<< < (2/4) > >>
B0nus:
какойто корявый эмулятор.
жуткие тормоза, звук заедает, запускается через раз (время от времени появляется ошибка связанная с плагинами).
про аккуратность эмуляции ничего сказать не могу, пока таковой не замечено.
тот же Bsnes при аккуратной эмуляции Snes отлично у меня работает и не тормозит (хотя snes вроде как более мощная приставка чем сега мд по тех-характеристикам).
хотя возможно это потому что первый релиз эмулятора.
pendragon:
щас тоже надо проверить
gepar:

--- Цитата: Photon9 ---ПЫ.СЫ. Если я правильно понимаю то у автора наполеоновские планы
--- Конец цитаты ---

Не совсем, он просто предоставляет людям что-то типа голосвания чего бы они хотели увидеть.
Хотя строка

--- Цитата ---Emulate the Sega Dreamcast/Naomi
--- Конец цитаты ---
пугает, представляю я себе этот ваш цикл-аккуратный эмулятор dreamcast и его системные требования.
Lance_K:

--- Цитата: B0nus от 01 Май 2013, 10:02:34 ---какойто корявый эмулятор.
жуткие тормоза, звук заедает, запускается через раз (время от времени появляется ошибка связанная с плагинами).
про аккуратность эмуляции ничего сказать не могу, пока таковой не замечено.
тот же Bsnes при аккуратной эмуляции Snes отлично у меня работает и не тормозит (хотя snes вроде как более мощная приставка чем сега мд по тех-характеристикам).
хотя возможно это потому что первый релиз эмулятора.

--- Конец цитаты ---
Жрёт больше Regen'a? 0_0
MetalliC:

--- Цитата: Lance_K ---Жрёт больше Regen'a?
--- Конец цитаты ---

ты не поверишь - больше bSNES, и наверное пары крузисов запущенных одновременно :)
Добавлено позже:

--- Цитата: B0nus ---хотя возможно это потому что первый релиз эмулятора.
--- Конец цитаты ---

ну не совсем первый, года три назад была бета/альфа, и работала не сильно напрягая компы, но и по принципу где-то как и в имеющихся эмуляторах СМД, ну а нынешняя версия с уже другим подходом к эмуляции требует то что требует
Добавлено позже:
PS: вообще эмулятор изначально делался для полной эмуляции VDP (видеочипа) мегадрайва, и алгоритмов/принципов/таймингов его работы.

чтобы например работали вещи типа вот этой
ниже для сравнения как оно выглядит на железе и Exodus-е, и как на остальных эмуляторах
gepar:
MetalliC, а где в реальных играх это использовалось? Вульфенштейна то изначально на сеге не было, это искуственный пример получился.
paul_met:
Н-да, прожорлив ппц. Пока я не увидел толка от этой аккуратности. И, похоже, хакнутые ромы он не переваривает.
gepar:

--- Цитата: paul_met ---Пока я не увидел толка от этой аккуратности.
--- Конец цитаты ---

Угу, у bsnes хоть польза от точной эмуляции есть, да и не настолько он всё же требователен.
paul_met:
Хотя парочку хакнутых всё же запустил. Правда тот же Light Crusader до ингейма не дошёл.
MetalliC:

--- Цитата: gepar ---а где в реальных играх это использовалось? Вульфенштейна то изначально на сеге не было, это искуственный пример получился.
--- Конец цитаты ---

не в таком виде, и не во многих, но использовалось, в этой демке демонстрируется вывод через прямой доступ к DMA статичной картинки в 256(если не ошибаюсь) цветах, чего другими методами добиться неьзя.
смысл в том, что во время активного дисплея, когда VDP выводит картинку, процессор может изменить значение каких-то регистров VDP, либо что-то изменить в видео-памяти, при чем сделать это даже много раз за время вывода одной строки (превед мультиколоры и бегущие строки на бордюре  на ZX-Spectrum), и этот эмуль сделан с расчетом чтоб это дело работало как на железе.

все существующие эмуляторы смд в лучшем случае эмулируют "по-строчно" - крутится проц столько тактов сколько занимает строка (~1/15000с), затем берутся текущие значения регистров ВДП, видеопамяти и рисуется одна строчка изображения, процесс повторяется, естественно если регистры/палитра в течение этой строки менялись несколько раз этого видно не будет.

в худшем случае (емнип в старых генсах/дгенах) вообще "по-экранно" - берется ВДП/видеопамять 1 раз в кадр и картинка рисуется целиком.
Добавлено позже:

--- Цитата: gepar ---Угу, у bsnes хоть польза от точной эмуляции есть, да и не настолько он всё же требователен.
--- Конец цитаты ---

если под пользой подразумевается "играть в игры" - этот эмулятор сделан не для этого ;)
хотя програмные баги/недоработки явно есть, достаточно глянуть на загрузку проца во время той Direct-Color-DMA демки - мало того что фпс с обычных 50-60 просел аж до 10, так еще и почти половину времени проц крутится на уровне ядра, и похоже что там меж-потоковая комуникация сделана через очень глубокую жопу ;)
Photon9:
Хм, я так смотрю у всех работает, сравните версии Visual 2005 x64 свои с моими есть ли отличные, а то прям странно что не работает. Разве ему ижелезо определённое нужно
Dizzy:

--- Цитата: MetalliC ---и как на остальных эмуляторах
--- Конец цитаты ---

Для тебя, похоже, уже нет остальных, только Retroarch, только хардкор. :)
Photon9:

--- Цитата: Dizzy ---Для тебя, похоже, уже нет остальных, только Retroarch, только хардкор.
--- Конец цитаты ---


Retroarch неплох, но всё же Fusion лучше, у него и интерфейс дружественнее, и функционал получше, а то что на нём пара-тройка китайских поделок и фан переводов не работает не печаль
MetalliC:

--- Цитата: Dizzy ---Для тебя, похоже, уже нет остальных, только Retroarch, только хардкор.
--- Конец цитаты ---

да что первое под руку попалось на том и заскриншотил :)
я просто знаю как устроена та демка и как работают эмуляторы, и что на всех них будут либо такие цветные полосочки, либо просто черный экран вместо картинки.
Добавлено позже:

--- Цитата: Photon9 ---но всё же Fusion лучше
--- Конец цитаты ---

запусти Flashback -> Options -> Music test -> 3 классно звучит да ? и такое гно много где, народ толи не прислушивается, то ли не знает как музыка/звуки вообще должны были звучать
Photon9:
MetalliC, есть конечно нюансы, с музыкой проблемки я встречал в нескольких играх, но кто не знает оригинал разницы не увидит. В любом случае пока Retroarch не обзаведётся толковым интерфейсом широкие массы им восторгаться не будут
MetalliC:
Photon9, ты не поверишь, уже восторгаются, но на ведроиде

кстати, вдруг кто не в курсе - собственно чуть менее чем весь прогресс в исследовании железа мегадрайва за последние лет пять, и как результат более лучшие звук и картинка в выпущенных за это время эмуляторах типа ReGen или GenesisPlusGX, и если я не ошибаюсь последняя версия Кеги тоже, - это заслуга автора этого эмулятора.
Photon9:
Касательно ведра в курсе, но печально что авторы отдали предпочтение исключительно ARMv7 :(
ShadowFlash:
Интерфейс к Retroarch не проблема сделать, он популярнее Fusion все равно не станет в плане эмуляции мегадрайва - не для нетбуков и маломощных ноутов он. bsnes, кстати, и практически аналогичный модуль SNES в mednafen тоже не для ноутов, батарейку сожрут моментом.
Добавлено позже:

--- Цитата ---запусти Flashback -> Options -> Music test -> 3 классно звучит да ? и такое гно много где, народ толи не прислушивается, то ли не знает как музыка/звуки вообще должны были звучать
--- Конец цитаты ---
Либо я что-то не то слушал, либо звук просто более смазанный по сравнению с реальным железом, но по ушам ничего не ездит, в отличие от Генса или тем более поделок ATGames.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Photon9 от 02 Май 2013, 01:46:11 ---MetalliC, есть конечно нюансы, с музыкой проблемки я встречал в нескольких играх, но кто не знает оригинал разницы не увидит. В любом случае пока Retroarch не обзаведётся толковым интерфейсом широкие массы им восторгаться не будут

--- Конец цитаты ---
Нормальный интерфейс есть в консльных версиях, и таки да, эмуль рульненький.
CardCaptor:

--- Цитата: GManiac от 30 Апрель 2013, 21:06:53 ---Запустил Wiz'n'Liz (U), заметил ускоренный звук - FPS почему-то был выше 70. Потом, когда появились объекты на экране, упал до 60, хм.

--- Конец цитаты ---
У вас хороший вкус.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии