Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Earth Worm Jim 2 SNES (эмуляция)
(1/1)
The GR:
На эмуляторе всё плохо с этой игрой?  :'(
Или есть какой то особенный метод запустить игру без багов звука и зависаний?
Sinеd:
The GR, на каких эмуляторах запускал?
ALEX_230_VOLT:
SnesGT и Bsnes хорошо эмулируют данную игру
The GR:

--- Цитата: Sinеd от 29 Апрель 2013, 23:49:12 ---The GR, на каких эмуляторах запускал?

--- Конец цитаты ---

zsnes и snes9x


--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 30 Апрель 2013, 00:48:49 ---SnesGT и Bsnes хорошо эмулируют данную игру

--- Конец цитаты ---

На SnesGT всё работает хорошо. Спасибо :thumbup:

Странно, что на таком клёвом zsnes игру так и не починили.
RiffRaff:
на снес не очень. играй в первого джима на sega cd а во второго на ps или saturn :cool:
Yaranga:
На Snes9X v1.53 всё в порядке со звуком. Забрать можно здесь - http://www.emu-land.net/consoles/snes/emuls/windows

The GR:

--- Цитата: Yaranga от 30 Апрель 2013, 11:17:23 ---На Snes9X v1.53 всё в порядке со звуком.

--- Конец цитаты ---

Спасибо. Не следил за обновлением этого эмулятора.


--- Цитата ---на снес не очень. играй в первого джима на sega cd а во второго на ps или saturn
--- Конец цитаты ---

Я бы с удовольствием играл во второго червя на 32битках, но на Сатурне запустить игру так и не получилось, а на ПС сильно лагает музыка  :(
Yaranga:

--- Цитата: The GR ---но на Сатурне запустить игру так и не получилось
--- Конец цитаты ---
В SSF, пожалуй, просто надо отключить биос, чтоб запустились некоторые игры:


ПАУК:
У меня второй Червяк Джим на плейстейшн есть, он без звука - неинтересно. На сатурне также?
Ещё знаю, что на СНЕС во второй части задний фон анимирован в отличие от сеги вроде бы PS. На сатурне как?
Наверно неплохо было бы в римейк на ПС3 сыграть, но такого железа NOT HAVE.
brill:
ПАУК, у тебя либо рип, либо криво настроенный эмулятор. в джиме на псх все на месте.
Inspector_Popabol:
Зачем эмулить? он на пека есть.
ПАУК:
brill, вообщето на приставке играл. Покупал одну игру на одном диске. Зачем для неё понадобилось делать рип? :ohmy:
Что такое пека?
brill:
ПАУК, криворукие пираты постарались. скачай нормальзую с инета и нарежь на болванку.
CardCaptor:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 30 Апрель 2013, 20:24:53 ---Зачем эмулить? он на пека есть.

--- Конец цитаты ---
В самой худшей ее интерпретации (игры).
The GR:

--- Цитата: brill от 30 Апрель 2013, 20:29:22 ---ПАУК, криворукие пираты постарались. скачай нормальзую с инета и нарежь на болванку.

--- Конец цитаты ---

Обалдеть! Скачал другой образ, а там со звуком норм  :wow:

А с эмулем Сатурна дружить очень сложно  <_<


--- Цитата ---Ещё знаю, что на СНЕС во второй части задний фон анимирован в отличие от сеги вроде бы PS.
--- Конец цитаты ---

Очень красивая игра для СНЕС. Но 32битные версии всё таки эталон.
RiffRaff:
лучшая версия для сатурна. единственное но –  не человеческая сложность уровня Puppy Love >:(
The GR:
А чем Сатурн отличается от ПС?
Вроде задники и музыка одинаковые.
Heidr:
Мне в плейстейшеновской версии музыка не нравится, а в нинтендовской - что экран квадратный, и если не знать уровни наизусть, то придётся или натыкаться на всех подряд, или пробираться маленькими шажками. В снесовский Boogerman вообще по этой причине играть невозможно. Так что мои предпочтения - SMD для EWJ2 и Sega CD для EWJ1.
Lucas [32]:
Ну я бы не стал так восхвалять PSX и Saturn порты. Всё таки, над 16 битными версиями Даг Теннейл и Дэвид Пэрри работали лично, а все те изменения что мы видим в 32-битных версиях — это результаты творческой деятельности студии Screaming Pink. Да и сами графические улучшения сомнительны.
Вот взять хотя бы уровень Puppy Love. Сравнить, как он выглядит в 16-битных и 32-битных версиях игры. В 16-битных версиях, из-за плавной смены перспективы, на уровне наблюдается очень интересный объёмный эффект. А что мы видим в версиях на PSX и Saturn? Обычный уровень, обычный многослойный задник, ничего особенного.
Но самое плохое в 32-битном порте — это убитая физика. Её как будто изменили. Вы сразу это заметите, если попробуйте в самом начале первого этапа взять жизнь. Если у вас это легко получалось в 16-битной версии – то в 32-битной это, скорее всего, у вас с первого раза не получится.
Единственный плюс – это музыка в CD качестве, ведь второй части на Sega CD не выходило. Кстати, отличная идея кому то для хака — связать SMD версию игры с качественными музыкальными треками с CD диска.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии