| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| Earth Worm Jim 2 SNES (эмуляция) |
| (1/1) |
| The GR:
На эмуляторе всё плохо с этой игрой? :'( Или есть какой то особенный метод запустить игру без багов звука и зависаний? |
| Sinеd:
The GR, на каких эмуляторах запускал? |
| ALEX_230_VOLT:
SnesGT и Bsnes хорошо эмулируют данную игру |
| The GR:
--- Цитата: Sinеd от 29 Апрель 2013, 23:49:12 ---The GR, на каких эмуляторах запускал? --- Конец цитаты --- zsnes и snes9x --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 30 Апрель 2013, 00:48:49 ---SnesGT и Bsnes хорошо эмулируют данную игру --- Конец цитаты --- На SnesGT всё работает хорошо. Спасибо :thumbup: Странно, что на таком клёвом zsnes игру так и не починили. |
| RiffRaff:
на снес не очень. играй в первого джима на sega cd а во второго на ps или saturn :cool: |
| Yaranga:
На Snes9X v1.53 всё в порядке со звуком. Забрать можно здесь - http://www.emu-land.net/consoles/snes/emuls/windows |
| The GR:
--- Цитата: Yaranga от 30 Апрель 2013, 11:17:23 ---На Snes9X v1.53 всё в порядке со звуком. --- Конец цитаты --- Спасибо. Не следил за обновлением этого эмулятора. --- Цитата ---на снес не очень. играй в первого джима на sega cd а во второго на ps или saturn --- Конец цитаты --- Я бы с удовольствием играл во второго червя на 32битках, но на Сатурне запустить игру так и не получилось, а на ПС сильно лагает музыка :( |
| Yaranga:
--- Цитата: The GR ---но на Сатурне запустить игру так и не получилось --- Конец цитаты --- В SSF, пожалуй, просто надо отключить биос, чтоб запустились некоторые игры: |
| ПАУК:
У меня второй Червяк Джим на плейстейшн есть, он без звука - неинтересно. На сатурне также? Ещё знаю, что на СНЕС во второй части задний фон анимирован в отличие от сеги вроде бы PS. На сатурне как? Наверно неплохо было бы в римейк на ПС3 сыграть, но такого железа NOT HAVE. |
| brill:
ПАУК, у тебя либо рип, либо криво настроенный эмулятор. в джиме на псх все на месте. |
| Inspector_Popabol:
Зачем эмулить? он на пека есть. |
| ПАУК:
brill, вообщето на приставке играл. Покупал одну игру на одном диске. Зачем для неё понадобилось делать рип? :ohmy: Что такое пека? |
| brill:
ПАУК, криворукие пираты постарались. скачай нормальзую с инета и нарежь на болванку. |
| CardCaptor:
--- Цитата: Inspector_Popabol от 30 Апрель 2013, 20:24:53 ---Зачем эмулить? он на пека есть. --- Конец цитаты --- В самой худшей ее интерпретации (игры). |
| The GR:
--- Цитата: brill от 30 Апрель 2013, 20:29:22 ---ПАУК, криворукие пираты постарались. скачай нормальзую с инета и нарежь на болванку. --- Конец цитаты --- Обалдеть! Скачал другой образ, а там со звуком норм :wow: А с эмулем Сатурна дружить очень сложно <_< --- Цитата ---Ещё знаю, что на СНЕС во второй части задний фон анимирован в отличие от сеги вроде бы PS. --- Конец цитаты --- Очень красивая игра для СНЕС. Но 32битные версии всё таки эталон. |
| RiffRaff:
лучшая версия для сатурна. единственное но – не человеческая сложность уровня Puppy Love >:( |
| The GR:
А чем Сатурн отличается от ПС? Вроде задники и музыка одинаковые. |
| Heidr:
Мне в плейстейшеновской версии музыка не нравится, а в нинтендовской - что экран квадратный, и если не знать уровни наизусть, то придётся или натыкаться на всех подряд, или пробираться маленькими шажками. В снесовский Boogerman вообще по этой причине играть невозможно. Так что мои предпочтения - SMD для EWJ2 и Sega CD для EWJ1. |
| Lucas [32]:
Ну я бы не стал так восхвалять PSX и Saturn порты. Всё таки, над 16 битными версиями Даг Теннейл и Дэвид Пэрри работали лично, а все те изменения что мы видим в 32-битных версиях — это результаты творческой деятельности студии Screaming Pink. Да и сами графические улучшения сомнительны. Вот взять хотя бы уровень Puppy Love. Сравнить, как он выглядит в 16-битных и 32-битных версиях игры. В 16-битных версиях, из-за плавной смены перспективы, на уровне наблюдается очень интересный объёмный эффект. А что мы видим в версиях на PSX и Saturn? Обычный уровень, обычный многослойный задник, ничего особенного. Но самое плохое в 32-битном порте — это убитая физика. Её как будто изменили. Вы сразу это заметите, если попробуйте в самом начале первого этапа взять жизнь. Если у вас это легко получалось в 16-битной версии – то в 32-битной это, скорее всего, у вас с первого раза не получится. Единственный плюс – это музыка в CD качестве, ведь второй части на Sega CD не выходило. Кстати, отличная идея кому то для хака — связать SMD версию игры с качественными музыкальными треками с CD диска. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |