Игры > Игры на персональном компьютере
Neverwinter nights уровень насилия
(1/1)
GalaxyBot_00:
В игре есть настройка уровня насилия , после "полный" (ползунок по центру) идет "специальный" , что в нем такого специального?
Собственно мне нужен тот где мяса больше :lol:, но название "специальный" как то настораживает
paul_met:
Я даже полный не ставлю, ибо это уже выглядит нереально, когда враг разлетается на кусочки.
Photon9:
Может на специальном ГГ убивает врага, а потом съедает его  :lol:
GalaxyBot_00:
ну так что, нету знатоков этой игры?
Unit2k:
Странно. Прошел её 2 раза со всеми аддонами и вообще не помню такой настройки.  :lol:
GalaxyBot_00:
По умолчанию ползунок по центру "полные", если ты не замечал значит у тебя по умолчанию было. У тебя при критическом попадании приводившем к смерти моба вызывало распадание этого моба на мясо?
Unit2k:
Угу. Либо падали заливая все кровью, либо разлетались.
Sapog:
Насколько я понял специальный уровень насилия это когда враг или игрок получает смертельное повреждение - из него выплёскивается кровища во все стороны и вылетают комичные, неестественно большие кости и куски мяса которые тут же исчезают. Тело врага может разорвать в процессе а тело игрока останется целым.

Кстати если играть в NWN то играть надо на сложности "полные/сложные" правила.
Unit2k:

--- Цитата: Sapog от 21 Апрель 2013, 14:07:22 ---Насколько я понял специальный уровень насилия это когда враг или игрок получает смертельное повреждение - из него выплёскивается кровища во все стороны и вылетают комичные, неестественно большие кости и куски мяса которые тут же исчезают. Тело врага может разорвать в процессе а тело игрока останется целым.

--- Конец цитаты ---
Ну а просто на полном они не вылетают?
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Sapog от 21 Апрель 2013, 14:07:22 ---Насколько я понял специальный уровень насилия это когда враг или игрок получает смертельное повреждение - из него выплёскивается кровища во все стороны и вылетают комичные, неестественно большие кости и куски мяса которые тут же исчезают. Тело врага может разорвать в процессе а тело игрока останется целым.

Кстати если играть в NWN то играть надо на сложности "полные/сложные" правила.

--- Конец цитаты ---
а мануале к игре написано что лучше играть на тех правилах что стоят, полные сложные для тех кто уже прошаренный и знает ролевую систему D&D

Вот я уже второй день сижу и читаю описание скилов , что там мля написано хер поймешь. Вот что такое "шанс провала тайного заклинания" ? А когда героя создаешь и читаешь все описание , там же вообще не понятно что там написано, нужно какую-то книгу с описанием правил
Unit2k:

--- Цитата: GalaxyBot ---Вот я уже второй день сижу и читаю описание скилов , что там мля написано хер поймешь. Вот что такое "шанс провала тайного заклинания" ? А когда героя создаешь и читаешь все описание , там же вообще не понятно что там написано, нужно какую-то книгу с описанием правил
--- Конец цитаты ---

Игры по ДНД - они такие.
Dizzy:

--- Цитата: GalaxyBot ---а мануале к игре написано что лучше играть на тех правилах что стоят, полные сложные для тех кто уже прошаренный и знает ролевую систему D&DВот я уже второй день сижу и читаю описание скилов , что там мля написано хер поймешь. Вот что такое "шанс провала тайного заклинания" ? А когда героя создаешь и читаешь все описание , там же вообще не понятно что там написано, нужно какую-то книгу с описанием правил
--- Конец цитаты ---

Когда проходил, даже не знал, что там реальные правила используются. Всё хочется приобщиться к днд, но кажется, что мозг эта система выносит не хуже высшей математики.
Inspector_Popabol:
Это будет как перк "кровавая баня" короче, если друзья-олдфаги меня понимают.
Unit2k:
Лучше бы был перк - детоубийца.
Planestranger:
GalaxyBot, тема про NWN уже есть.
Чтобы не морщить мозг, пытаясь разобрать, что они там имели в виду, играй в английскую версию. Там всё как в рулбуках (очень полезно знать для любой D&D игры).
Специальный уровень - это действительно неестественно частое и обильное мясо во все стороны.
Добавлено позже:

--- Цитата: Dizzy ---мозг эта система выносит не хуже высшей математики
--- Конец цитаты ---

она со временем только упрощается. в третьей редакции (по которой NWN и сделана) осталась только базовая арифметика.
просто нужно реально много читать и самое главное помнить.
GalaxyBot_00:
чем это анг версия отличается то? Два одинаковых текста но на разных языках лол
Planestranger:
GalaxyBot, ты сам лол. Там термины и словосочетания все точно такие же как в книгах с правилами. Глянул в книгу, почитал, потом то же самое увидел в игре и никаких
--- Цитата: GalaxyBot ---хер поймешь
--- Конец цитаты ---

не остаётся.
Romanchik:
В анг версии путаницы меньше.
Шанс провала тайного заклинания- это шанс того что спелл который был выучен из свитка или врожденный спел классов как  колдун, маг,бард может не попасть по цели/не лечь на цель, обычно по броне ограничения накладываются.Друиды, паладины к примеру тайную магию не юзают
Так то DD система интересная, врубаться в нее долго.
paul_met:

--- Цитата: Romanchik ---Так то DD система интересная, врубаться в нее долго.
--- Конец цитаты ---

Это верно, я интереснее системы не встречал. Первый NWN до сих пор считаю эталоном РПГ.
Sapog:

--- Цитата: GalaxyBot от 21 Апрель 2013, 14:26:47 ---а мануале к игре написано что лучше играть на тех правилах что стоят, полные сложные для тех кто уже прошаренный и знает ролевую систему D&D

Вот я уже второй день сижу и читаю описание скилов , что там мля написано хер поймешь. Вот что такое "шанс провала тайного заклинания" ? А когда героя создаешь и читаешь все описание , там же вообще не понятно что там написано, нужно какую-то книгу с описанием правил

--- Конец цитаты ---

Полные ДнД правила это когда система боя взята без послаблений. Например фаербол который бьёт по площади может зацепить и тебя и друзей или если тебя превратили в камень - гамовер(теоретически если есть кто-то со спеллом "stone to flesh" то кагбе нет...но в сингле я более чем не уверен что так можно).
Шанс провала тайного заклинания - это шанс не суметь кастануть магию типа arcane(тайная) из-за разных причин. Одетые доспехи, щит, воздействие абилки - "матюгнуться/taunt", оглушение снижает шанс успешно что нибудь скастовать.


--- Цитата: Romanchik от 21 Апрель 2013, 18:47:54 ---В анг версии путаницы меньше.
Шанс провала тайного заклинания- это шанс того что спелл который был выучен из свитка или врожденный спел классов как колдун, маг,бард может не попасть по цели/не лечь на цель, обычно по броне ограничения накладываются.Друиды, паладины к примеру тайную магию не юзают
Так то DD система интересная, врубаться в нее долго.

--- Конец цитаты ---

Шанс непопасть это шанс непопасть. Вражеские резисты и контрспеллы могут дать сие. Крайне интересно смотрится на бумаге использование метамагии при битве двух магов. Один кастанул в другого паралич, второй использует метамагию без соматического компонента, потом он кастует ускоренную "Expeditious retreat" пока первый пытается кастануть что-то в ответ. Убежавший второй резко подлетает к первому и кастует сайленс, первый расивенько контрит его использовав метамагию тихий каст и влепив что-нибудь в обратку.
И если спеллы кончатся у обоих, они достают тяжёлые арбалеты и начинают калофдути.
Или если у кого нибудь из них есть палец смерти и тот кто им обладает успешно ткнёт(проверка на уворот) и спелл сработает(проверка на волю) то всё. Инстакилл.
Кнопка паузы более чем в тему подходит к таким ситуациям.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии