Игры > Общий
Dark Souls и подобные ей (Sekiro, Elden Ring и другие)
Nereid-sama:
GKill, он напоминает не из-за стиля
Добавлено позже:
Тред отчасти посвящён утятам
https://m.reddit.com/r/darksouls3/comments/4dlvrb/too_many_big_dudes_in_armor_is_the_dumbest/
GKill:
--- Цитата: Nereid-sama от 07 Апреля 2016, 06:08:04 ---GKill, он напоминает не из-за стиля
--- Конец цитаты ---
а из-за чего?
Добавлено позже:
Rockman Z, ну я лично буду играть, но не на старте. Это же единственная нормальная экшн-рпг на сегодняшний день. Все это дерьмо типа Ведьмака, ТЕС да Фолла с типовыми квестами помоги разобраться с разбойниками, спаси овец от волков, сходи к кузнецу за оружием, исследуй пещеру в тягулях и т.д. дико задрали еще 10 лет назад.
Maelstrom:
--- Цитата: Nereid-sama от 07 Апреля 2016, 06:08:04 ---Тред отчасти посвящён утятамhttps://m.reddit.com/r/darksouls3/comments/4dlvrb/too_many_big_dudes_in_armor_is_the_dumbest/
--- Конец цитаты ---
А причём здесь утята, у которых бланборн принесло много нового?
Так то мысль там правильная - Фромы не умеют делать бои с интересными монстрами, только с "чуваками в броне".
Два босса с наикрутейшим внешним видом - Dragon God и Storm Lord - по механике просто ужасны. Кстати, по красоте их потом так никто и не уделал, в блудпорне так вообще скатились в бесвкусицу бесформенных кусков плоти.
Зато по механике таки интересные "нечуваки" именно с развитием серии - ядовитый дракон или огромные смилодоны в дс2 круты.
Напрашивается вывод: механика в процессе развития серии закономерно улучшалась, а вот дизайн наоборот падал. На самом деле шучу - в демонах он тоже так себе, там остальные боссы не фонтан, случайно двух красавцев сделали, да и всё.
Doctor Venkman:
--- Цитата: Rockman Z от 06 Апреля 2016, 06:23:50 ---Тупо копипаста какая-то.
--- Конец цитаты ---
На пятый раз таки прозрел? :lol:
Rockman Z:
--- Цитата: Doctor Venkman от 07 Апреля 2016, 14:37:00 ---На пятый раз таки прозрел? :lol:
--- Конец цитаты ---
Из Соулсов я играл только первый Дарк
Maelstrom:
--- Цитата: Rockman Z от 07 Апреля 2016, 14:47:49 ---Из Соулсов я играл только первый Дарк
--- Конец цитаты ---
Так он тоже копипаста, так что подслеповат ты, Венкман прав, только прозрел.
Doctor Venkman:
--- Цитата: Rockman Z от 07 Апреля 2016, 14:47:49 ---Из Соулсов я играл только первый Дарк
--- Конец цитаты ---
Смотри, если по нормальному судить, то выходит Demon's Souls->Dark Souls->Dark Souls 2->Bloodborne->Dark Souls 3
Если дальше и глубже копаться, то там уши растут из Кингс Филдов, Шадоу Таверов и прочих проектов Фром Софтвар. Тот же скелет в начале, который по идее довольно сильный, но охраняет ништячок из серии Кингс Филд. Меня больше радуют люди, которые наглым образом отрицают заимствования, говорят что это плохо и т.д.
Nereid-sama:
--- Цитата: Maelstrom от 07 Апреля 2016, 13:27:11 ---А причём здесь утята, у которых бланборн принесло много нового?
Так то мысль там правильная - Фромы не умеют делать бои с интересными монстрами, только с "чуваками в броне".
--- Конец цитаты ---
Комментарии почитай. Там как раз про то, что до абсурда доходит, "Есть ноги у героя - копипаст бб", "здания с острыми крышами - копипаст бб", "игра рпг - копипаст бб"
Demonyx:
ХЗ, как по мне, так ББ еще с первых роликов геймплея выглядел, как копипаста с Соулс. Причем, если внутри серии Соулс переход одних и тех же элементов из игры в игру как-то простителен (одна вселенная все-таки), то переносить его в новую игру, это как-то.... Одного взгляда на анимацию героя и оформление экрана YOU DEAD мне лично за глаза хватило, чтобы понять, что это Дарк Соулс в новой обертке. Нет, поймите меня правильно, мне по роликам все в Бладборне нравится, от антуража и дизайна локаций вообще сцу скипидаром. И с удовольствием бы купил игру, выйдя она на ПК.
Просто нужно понимать, кто что у кого скопипастил. Ну абузят разрабы одни и те же идеи. Страшного в этом нет ничего, так как конечные продукты выходят качественными. И конвеером это назвать как-то язык не поворачивается. Однако, я все равно сомневаюсь, что "что-то новое" от них будет таким же крутым, как эти игры.
Nereid-sama:
GKill, вот, нашёл коммент, который почти полностью отражает мою точку зрения
--- Цитата ---... Except they literally re-used assets from BB. That aside I think it's a valid criticism that sprung forth from the design differences between generations of consoles. Because they can add so much density to the environment it no longer has that stark dismal feeling of the first two games and instead obviously feels much more like the visual clutter of bloodborne. They could have easily made the world high fidelity but with less random clutter everywhere and more stark empty creepy world. I'm not saying BB design is bad at all, I like it. However it is an entirely valid criticism.
--- Конец цитаты ---
Дарк Соулс имеет свой стиль. НО. Он использует некоторые ассеты + тот же метод засеивания почвы, о чём я уже писал. Из-за этого они выглядят похоже. Но дизайн у них вообще разный. Разве что монстры стали более втфшными во второй половине игры, а не стандартные зомби-крыски (они в первой).
Добавлено позже:
И вот коммент.
--- Цитата ---But it sometimes REALLY looks like Yharnam, especially areas filled with tombstones.
--- Конец цитаты ---
Но он неправ. Ещё в первом DS на кладбище была использована точно такая же техника расстановки могил. Просто могилы были низкополигональные и с хреновыми текстурами. Теперь могилы другие.
DS3 можно назвать клоном BB. С тем условием, что BB является клоном DS2, которая является клоном DS1, которая является клоном DeS.
Добавлено позже:
------------------------
Бандай Намко готовит завтра большой сюрприз для фанатов DS
https://twitter.com/BandaiNamcoUK/status/718091857272696834
GKill:
--- Цитата: Nereid-sama от 07 Апреля 2016, 19:27:49 ---Ещё в первом DS на кладбище была использована точно такая же техника расстановки могил.
DS3 можно назвать клоном BB. С тем условием, что BB является клоном DS2, которая является клоном DS1, которая является клоном DeS.
--- Конец цитаты ---
Причем здесь техника расстановки могил? o_0 Речь об артово-визуальном стиле. И кто здесь утверждал, что ДС3 клон ББ? Речь о том, что он артово к нему очень близок, на грани копирования отдельных элементов. Но я так понимаю ты не играл в Бладборн и сейчас примеряешь на себя роль Sumacа :lol:
Dyons:
--- Цитата: GKill от 07 Апреля 2016, 21:12:39 ---роль Sumacа :lol:
--- Конец цитаты ---
да тут сплошь в треде косплееры Сумака
Nereid-sama:
--- Цитата: GKill от 07 Апреля 2016, 21:12:39 ---Причем здесь техника расстановки могил? o_0
--- Конец цитаты ---
Разные художники рисуют разными техниками, из-за чего друг от друга их довольно легко отличить. При этом рисовать они могут совершенно разные вещи, но они будут выполнены похоже.
Это уровень ELI5. На ELI0 я уже не способен.
Uncle Fester:
Играл только в Demons Souls и Dark Souls. В КровавогоБорна поиграть хочется, даже есть небольшое желания в честь этого взять ps4. Хотя времени не хватает даже вторых Дарков пройти. :(
GKill:
--- Цитата: Nereid-sama от 07 Апреля 2016, 21:42:56 ---Разные художники рисуют разными техниками
--- Конец цитаты ---
какие еще художники??? Что за бред вообще. Объекты на локах расставляют не художники, и вообще может даже не люди, а специальные пресеты используются или скрипт расставляет. Ты вообще похоже ни с разработкой игр, ни с игровыми движками не знаком даже по-наслышке. И даже не играл в обсуждаемую игру. О чем тут вообще можно вести речь? Яснопонятно
Добавлено позже:
--- Цитата: Uncle Fester от 07 Апреля 2016, 22:22:15 ---Играл только в Demons Souls и Dark Souls. В КровавогоБорна поиграть хочется, даже есть небольшое желания в честь этого взять ps4. Хотя времени не хватает даже вторых Дарков пройти. :(
--- Конец цитаты ---
Я вторых Дарков мурыжил 120+ часов, и таки не выдержал и скипанул часть контента из дополнений. Какая-то огромная игра. А в Бладборне некоторые боссы вымораживают сложностью, может я нуб такой конечно, и просто неохота задротить да билды подбирать под каждого, но под конец игры стал на помощь звать кого-нить валить боссов.
Nereid-sama:
GKill, да уж, я не думал, что тут есть люди с развитием хуже пятилеток. За ELI0 не ко мне, червь.
Dyons:
--- Цитата: GKill от 07 Апреля 2016, 22:45:22 --- Какая-то огромная игра.
--- Конец цитаты ---
скорее огромная дыра, вменяемых локаций считанные единицы
Ogr:
--- Цитата: GKill от 07 Апреля 2016, 22:45:22 ---какие еще художники??? Что за бред вообще. Объекты на локах расставляют не художники, и вообще может даже не люди, а специальные пресеты используются или скрипт расставляет. Ты вообще похоже ни разработкой игр, ни с игровыми движками не знаком даже по-наслышке. Яснопонятно
--- Конец цитаты ---
ну здорово. оказывается уровни в играх сплошь не продукт художников и дизайнеров, а "пресетов" и "скриптов". :lol: ты сам то с процедурной генерацией то всё подряд не путай и не бредь, знакомщикяснопонятный. так можно только всякую мелочь раскидывать, вроде травы и мусора (причём в реальном времени, для экономии памяти). ;)
Dyons:
--- Цитата: Ogr от 07 Апреля 2016, 23:02:12 ---так можно только всякую мелочь раскидывать, вроде травы и мусора (причём в реальном времени, для экономии памяти). ;)
--- Конец цитаты ---
а в близзард то не знают, что так раскидывать можно только всякую мелочь :lol:
GKill:
--- Цитата: Ogr от 07 Апреля 2016, 23:02:12 ---ну здорово. оказывается уровни в играх сплошь не продукт художников и дизайнеров, а "пресетов" и "скриптов". ты сам то с процедурной генерацией то всё подряд не путай и не бредь, знакомщикяснопонятный. так можно только всякую мелочь раскидывать, вроде травы и мусора (причём в реальном времени, для экономии памяти).
--- Конец цитаты ---
Ну я вообще-то знаю о чем говорю, ибо десять лет в геймдеве :) И не перевирай уж, где ты увидел слова, что уровни "сплошь продукт пресетов и скриптов"? Уровни делают левел-дизайнеры, лол.
Навигация
Перейти к полной версии