Игры > Общий
Dark Souls и подобные ей (Sekiro, Elden Ring и другие)
bro:
--- Цитировать --- можно внимательно слушать диалоги и описания предметов восстанавливая картину вселенной, можно ничего не делать и это тоже здорово.
--- Конец цитаты ---
Мне тоже очень нравится, как поданы сюжет-мифология игры. Ненавязчиво так. В первый раз смотрел интро, ну, нормально. В одно ухо влетело - в другое вылетело. Ближе к середине прохождения уже пересматривал. Интересно стало, как то, что уже видел в него укладывается.
--- Цитата: Sapog от 11 Октября 2012, 21:26:12 ---От загрузки персонажа зависит скорость переката и скорость бега. 0-25% загрузки - быстрый ролл. 25%-50% средне ролл. 50%-75% толсторолл. 75%-100% нельзя перекатываться, прыгать и кататься. Считается только одетый шмот.
--- Конец цитаты ---
Странно, у меня загрузка процентов 98 всю дорогу. Прыгаю и перекатываюсь. Свыше 100 - тогда нельзя.
spawnman:
bro, если будешь качаться дальше, рекомендую идти на второй заход, но учти, что при прокачке допустим - ловкости, при определённом балансе, прокачивается сила удара, а порой повышение любой из статы, не даёт ни какого эффекта, разве что циферка прибавляется :).
Maelstrom:
--- Цитата: bro ---Странно, у меня загрузка процентов 98 всю дорогу. Прыгаю и перекатываюсь. Свыше 100 - тогда нельзя.
--- Конец цитаты ---
Тьфу, сапог и тут фигню написал. 0-25 - очень быстрый, 26-50 - нормальный, 51-100 - медленно встаешь после кувырка. При этом прыжок одинаковый, как ни странно.
Добавлено позже:
--- Цитировать --- Мне тоже очень нравится, как поданы сюжет-мифология игры. Ненавязчиво так. В первый раз смотрел интро, ну, нормально.
--- Конец цитаты ---
В плане сюжета и атмосферы, кстати, Demon's Souls покруче будут.
Vivi the Black Mage:
spawnman, там на сколько увеличится характеристика зависит и от экипированного оружия.
Что за пурга на счет кувырков? Загруженность инвентаря почти не влияет на это. Влияет только одетая экипировка. снимешь щит - будешь чуть быстрее. К примеру, есть кольцо деревянное для супер кувырков. В тяжелой броне оно не пашет ни в какую, а если раздеться до голыша или одеть легкую (именно легкую), то пофиг на то на сколько по весу забит инвентарь - будет кувыркаться и так. <_<
bro:
--- Цитата: spawnman от 12 Октября 2012, 09:38:48 ---bro, если будешь качаться дальше, рекомендую идти на второй заход, но учти, что при прокачке допустим - ловкости, при определённом балансе, прокачивается сила удара, а порой повышение любой из статы, не даёт ни какого эффекта, разве что циферка прибавляется :).
--- Конец цитаты ---
Будет видно. Пожалуй, я первое прохождение растяну. Сгоняю в места, о которых Sapog писал. Свои дела закончу... Красный дракон все еще живой. Пробовал недавно - без толку. Задротные способы с выносом его из лука меня не привлекают. Хочется все ж зарубить подонка. В Abyss еще не был. Вобщем, занятий пока хватает.
--- Цитата: Maelstrom от 12 Октября 2012, 09:44:31 --- В плане сюжета и атмосферы, кстати, Demon's Souls покруче будут.
--- Конец цитаты ---
А ты мог бы выкатить сравнение Дарк и Демонс по таким еще пунктам: Графика, Сложность, Продолжительность, Мультиплеерность, Общая крутость :)
Добавлено позже:
Vivi the Black Mage,
--- Цитировать ---Что за пурга на счет кувырков? Загруженность инвентаря почти не влияет на это. Влияет только одетая экипировка
--- Конец цитаты ---
Ну, да. Все и говорят о надетой.
Про кольцо не знал.
Maelstrom:
--- Цитата: bro --- А ты мог бы выкатить сравнение Дарк и Демонс по таким еще пунктам: Графика, Сложность, Продолжительность, Мультиплеерность, Общая крутость
--- Конец цитаты ---
Графика в техническом смысле - мыльное кинцо на пс3 vs фикс на нормальное разрешение на компе (впрочем, у меня всё равно фоны противно мылились, не знаю, в чем дело). Небольшой плюсик дарк соулсам.
Графика в стилистическом смысле - тотальная мрачность в демонах даёт +к атмосфере, зато для "просто побегать" дарк соулс приятней - разнообразия куда больше - и леса, и солнечный город, и катакомбы - всего хватает.
Сложность - Во-первых в демонах бесконечная травка-лечилка, в дарках ограничение на бутылку - вроде бы, сложность на стороне дарков, но на деле с 10 глотками вольготно живется в начале, а с 20 в конце. Так что, пока равны.
Во-вторых, в демонах есть читерское заклинание Warding - защита от 70% физического урона. Вкупе с наличием в игре маны, которую можно восполнять, вместо ограничение по применению - с таким заклинанием игра становится НАМНОГО легче.
В-третьих, в демонах при смерти переходишь в режим духа - это значит ополовинивание максимального хп (как проклятие в дарках)
В-четвёртых, в демонах обычные уровни всё таки подольше немного будут - просто так быстренько до босса не всегда добежишь. Хотя, в большинстве случаев есть шорткаты, так что не считается.
В-пятых, в воде в демонах нельзя перекатываться. СОВСЕМ. И очень медленное передвижение. Поэтому один болотный уровень - самый адский в игре для меня был (а проходил я этот уровень последним, уже прокачанным до дохрена персонажем)
В-шестых, в демонах есть тру-хардкор в виде кристальных ящериц, которые НЕ ВОСКРЕШАЮТСЯ, если они от тебя убегают.
В-седьмых, в демонах есть такая вещь, как мировые тенденции. Каждый из 5 миров имеет тенденцию от -7 (Pure Black) до +3 (Pure White). В крайних случаях на уровнях открываются свои зоны, а также появляются спец неписяи (в темном мире являются красными фантомамия, в светлых - мирными синими). Для того, чтобы получить +1 к тенденции, надо убить босса. Их 6 в первом мире, с учетом двух опциональных драконов, зато в остальных мирах - всего 3. То есть, Pure White тендецию можно получить только в конце мира. А -1 заработвать очень легко - сдохнуть в мире в человеческой форме. То есть, надо, ни разу не оступившить, убить всех 3х боссов, либо дохнуть в человеческой форме в нексусе (соединение миров, туда все неписяи приходят) и бомжевать в форме духа с половиной хп.
Есть ещё один выход - в Pure Black появляется красный фантом, убийство его даёт +3, и Primeval Demon (непонятная ничего не делающая неподвижная надутая креветка) дающий тоже +3 за убийство. То есть выход - наподыхать в мире до -7 (а камни, превращающие в человека, просто так на дороге не валяются) и убить красного фантома и креветку ЗА ОДИН ЗАХОД, не выходя из мира. Ну и потом получить ещё +1 убийством босса.
В целом, дарки всё же немного сложнее, но при этом комфортнее. В демонах сложность "кривая и геморная" из-за этих тенденций и ящериц, в которых разобраться без спойлеров НЕРЕАЛЬНО.
Продолжительность - однознатный плюс даркам. В демонах есть всего 5 уроней. В первом 4 подуровня, в остальных - 3, причем третий - по сути, пара врагов и босс, так что по сути подуровней 2. Итого - 12 локаций. По размеру они немного превышают расстояние между кострами, но в целом 2 подуровня = одна именнованная локация в дарках. Ясен пень, что мир Дарков ГОРАЗДО больше и необходимость тупо сидеть и гриндить на старых уровнях отсутствует.
Мультиплеерность - помните про мировые тенденции? В сингле они сохраняются. В мультика каждый раз при запуске игры тенденции устанавливаются на средние по интернету - весной-летом этого года это было где-то +1. То есть все свои махинации по смене тенденции и нахождению нужных ништняков надо теперь проводить на одну игру - а это ещё +20 к геморрою. В итоге, на мультиплеер я забил болт и играл в оффлайне.
Ещё один явный плюс даркам.
Общая крутость - как видишь за дарками.
Romanchik:
мне демоны посложнее показались, дело может в том что к даркам был в демонах натренирован.
Демоны чуть больше дарков понравились, атмосфернее и злее они.
Что там кст за бонусы для пк версии то? стоящие?( я про дарков)
Maelstrom:
--- Цитата: Romanchik ---Что там кст за бонусы для пк версии то? стоящие?( я про дарков)
--- Конец цитаты ---
Не просто стоящие, а очень стоящие. Неплохой такой кусок игры с кучей новых фич. Правда опциональный босс корявый.
bro:
Maelstrom, оч. подробно, все по делу.
Единственное, немного не понял насчет тенденций. Почему на них нельзя вовсе забить болт?
Необходимые для продвижения по сюжету локации, НПС появляются только в крайних случаях? И по-ходу в Pure Black ты гоняешь с ополовиненным здоровьем и это геморрой. До Pure White добраться - геморрой само по себе, а с чем-то средним ты дальше не продвинешься?
Maelstrom:
--- Цитата: bro --- Единственное, немного не понял насчет тенденций. Почему на них нельзя вовсе забить болт?
--- Конец цитаты ---
Полубоссовые мощные неписяи, клёвый шмот.
--- Цитата: bro ---И по-ходу в Pure Black ты гоняешь с ополовиненным здоровьем и это геморрой.
--- Конец цитаты ---
Там-то можно в человека привратиться и полным здоровьем щеголять - всё равно ниже падать уже некуда :D
bro:
Добил таки игру. Персонаж 99 уровня и, похоже, это близко к оптимальному варианту.
Концовка ну очень лаконичная.
ДЛЦ локацию самостоятельно не нашел, соотв. "кривого" Каламита не видел. Ну, ладно.
Maelstrom:
Да, вход в длк без спойлеров проблематично найти.
Romanchik:
спойлерните чтоле... ради длс и прохожу заново
Vivi the Black Mage:
Romanchik, убей золотого голема в лесу возле гидры в человеческом обличьи - появится непись, потом сходи в библиотеку где живут кристальные монстры уюей там голема одного - с него амулет порченный выпадет. Затем вернись назад.
bro:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 19 Октября 2012, 20:39:20 ---Romanchik, убей золотого голема в лесу возле гидры в человеческом обличьи - появится непись
--- Конец цитаты ---
Некоторые пишут, что голем сразу может не появиться. После перезагрузки. Сам нашел золотого голема некот. время спустя после убийства гидры. Сперва его не было. Правда, не помню, установил ли я на этот момент Lordvessel.
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 19 Октября 2012, 20:39:20 ---потом сходи в библиотеку где живут кристальные монстры уюей там голема одного - с него амулет порченный выпадет.
--- Конец цитаты ---
Я здесь срезался. Возвращался в архивы через костер в дальнем крыле. К основному входу больше не добирался.
Если что - ссылка на первую часть ютуб прохождения длс.
В начале объясняют, как добраться. Затем показывают.
Maelstrom:
Персонажем 31го уровня оказалось на удивление просто играть. Как в ПвЕ, так и в ПвП - игроки близкого уровня просто рассыпаются в пыль, даже игроков высокого уровня часто побеждаю.
Думаю пройти всю игру, не поднимая больше уровень.
bro:
Я, блин, заставил себя игру удалить, когда понял, что пройдя ее, не вставая побежал заново.
Но руки чешутся. Между делом половину соотв. ветки на иксбите прочитал. Там 72 страницы накатали :)
Maelstrom, отпишись потом, плиз, сколько времени на повторное прохождение уйдет.
Maelstrom:
--- Цитата: bro ---Maelstrom, отпишись потом, плиз, сколько времени на повторное прохождение уйдет.
--- Конец цитаты ---
а это нельзя точно сказать - я большую часть времени к другим вторгаюсь. Обвинение уже за тридцатник перевалило, на новых уровнях теперь духи мести меня ищут :)
Добавлено позже:
Могу сказать по боссам:
Минотавр - с первой попытки
Гаргульи - почему-то со второй (меч драке впрочем, не использовал - сила всего 14)
Копродемон - с третьей (опять эти поганые собаки)
Дракон с зубами в груди - со второй (сначала прикалывался и смотрел его атаки - он меня съел, а потом убил даже несмотря на проснувшегося мага сверху, мешавшего своим огнём)
Бабочка - с первой (она вообще элементарная, при первом прохождении тоже с 1го раза одолел)
Сиф - с первой
Толстожопый демон в убежище нежити - с первой
Квилег - со второй
Голем - с первой
Орнштейн&Смоуг - с первой!!! Причем вначале убил смоуга и потом мучался с Мега-Орнштейном. ПРавда, в начале мне помогал Соляр - единственный мой бой с помощником.
4 Короля - с первой
Присцилла - с первой
Пинвил в катакомбах - с первой (он дохнет от пары чихов...)
Гвиндолин - со второй (решил поэкспериментировать и пытался перекатываться через самонаводки)
Освежёванный Сит - с первой
дальше пока не дошёл. Сейчас в длц пойду, посмотрим...
Andr3w:
Создатели сиквела к одной из самых хардкорных игр последнего времени приоткрывают завесу тайны над своим творением. Первый взгляд на геймплей долгожданной Dark Souls II
Nereid-sama:
Офигенно. Всё такая же мрачная атмосфера, безупречный дизайн и работа с саундом. Покупка номер 1 в этом году.
Навигация
Перейти к полной версии