Приставки > Картриджи / диски
Вопросы по устройству и работе картриджа SEGA
<< < (7/7)
Rumata:
Сделать, скорее всего, ничего нельзя. Если только 7400 поменять  :-\
DTAK кондёром сильно не подвинешь, он просто заваливает фронт сигнала.
densir:
 :-\ всегда недооценивал конденсаторы. керамика по питанию после понижающих диодов и все. проблема ушла  :)
SAMael:

--- Цитата: densir от 16 Декабрь 2013, 22:03:25 ---Достал наконец свою задумку из долгого ящика и воплотил ее в жизнь.
 С помощью данного "френкинштейна" можно поиграть в:

Sonic the hedgehog 3
Sonic & knukles
Sonic 3 & knukles (совмещение ромов, технология lock-on)

--- Конец цитаты ---

А не поделишся схемкой и прочей информацией?  :wow:
densir:
SAMael, ну ты спросил :) столько времени прошло. я полных схем не делал. так клочками узлы где придется набрасывал. пошукаю, может что и осталось.  :)
spitfire:
Здравствуйте! Я так понимаю схемы и разводки у Вас не осталось?
spitfire:
Здравствуйте.
Заимел плату от китайского картриджа EA Hockey с возможностью сейва. Хочу перепаять в ней епромки с новой игрой.
Похоже что Соник 3 вполне влезет сюда при использовании 2х 27с080. В общем выйдет 16Мбит, для Соника 3 достаточно, но мало для Соник 3 + наклз. Насколько видел, 27с080 - потолок, который сюда влезет.
Соответственно интересует 2 вопроса:
1. Есть ли какойто гайд или информация о том как правильно резать ром для записи на 2х епромках
2. Какая из микрух на карике 1я (с началом Рома) и 2я (с его концом)?

Спасибо. Фотки платы аттачу к сообщению.
MetalliC:
1. WinHex - File Tools - Dissect - Bytewise
2. никакая,
шина данных картриджа 16 бит, а тут стоят две 8-бит ПЗУ, в одной из них четные байты "рома" в другой нечетные, в какой какие - смотри сам по разводке ШД на плате.
spitfire:
Спасибо.
В итоге получится 2 файла, каждый из которых меньше по объему чем 27с080. Вопрос - нужно ли чемто забивать оставшееся место на каждой из микрух?
HardWareMan:
Да, ты можешь забить на оставшийся объем.
Nikooone:
чубки.... а каплю, с менюшкой на 8 игр кто нить на логике собирал? жалко пока что сносить каплю, проблемно определить адреса на ПЗУ так как она каплей и на монтажке 44х ногой 16мб судя по всему так как игрульки вродь все по 2 мб
anderp:
Встретил сегодня вот такой:

Зачем у него снизу переходник?
Говорят одинокий футбол на нем.
alex2014:
Сочленили денди и сега! 0_0
goodbye:
alex2014, кол-во ног, карика напаянного сверху, и снизу - одинаково. это не денди и сега %)
это карик для сеги + какой то адаптер. видимо для адаптации адресного пространства.
HardWareMan:
Скорее, мегакей. Чтобы продать остатки игр для одного региона в другом. Это дешевле, чем уничтожить всю партию (особенно если она большая).
babuin51:
Здравствуйте. Читал здесь, да и много где еще об устройстве меню многоигровок и тут возник вопрос. Это модуль памяти, напаянный внутри новодельной сеги. На модуле всего лишь BGA чип интеловской памяти и никакой логики. В этом чипе 75 игр, все работают и включаются из меню. Кто знает, как это сделано? (я просто хотел бы свой сборник сделать и залить в этот модуль, так как не все игры нужны, а многих нужных нет.)
Или, может это особенность чипа TCT-6801, на котором собрана приставка?
Nikooone:
Ребятки скиньте у кого что есть про ОЗУ на кариках, схемки желательно..... Есть карик новодел Beyond Oasis.. 64кбита ОЗУ.... и hc157 и ls74 логика.... сейвы конечно же не работают.... чуть порылся и непонял какой объем вообще ОЗУ нужен этой игре. так как CS2 уходит в A11 слота О_о.... поставил 256кбит - сейвов всеравно нет....
SAMael:
у меня карик с этой игрой капельный и походу к томуже здох  :(
Nikooone:

--- Цитата: SAMael от 21 Январь 2017, 02:30:30 ---у меня карик с этой игрой капельный и походу к томуже здох  :(

--- Конец цитаты ---
сдох - оч может быть прошибло стабилитрон (если он есть) замечено что он через 33 ома с плюса. У меня грелся прилично, поставил 100ом - полегчало.
anderp:
Удваиваю вопрос по сохранениям.
Тут как-то пробегала схемка для 16Мбит и управлением на LS00 (ниже). Как такое реализовать на 27с322 для игр больше 2 МБ и задействующих A20? К примеру если пробовать Phantasy Star  IV. Пытался А20 рома коннектить с A21 слота приставки на карике без сохранения. Запускается без проблем. На китайском карике со срамом 256х8 виснет после логотипа. Поделитесь схемками на большие игры с сохранением.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии