| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| GINCS Studio |
| << < (8/30) > >> |
| 3DSchumacher:
GINCS Studio - бесплатная полнофункциональная среда разработки текстовых приключений для SEGA Megadrive/Genesis с использованием движка GINCS. Я написал эту программу для облегчения страданий при портировании The Longest Journey. Сначала мучался с Notepad++, затем написал свою кастомную подсветку синтаксиса к Visual Studio 10, но это все было не то, одни костыли. Потому решился замутить свою IDE под GINCS, с подсветкой и кейвордами ;) Это первая версия программы, в ней присутствуют недоработки, возможны ошибки и т.д, но уже сейчас в ней можно заниматься созданием полноценных игр. Особенности программы: * Создание нового пустого проекта со всей необходимой структурой и файлами * Загрузка существующего проекта целиком * Подсветка синтаксиса в скриптах * Создание новых скриптов с автоматическим добавлением их в проект * Удаление скриптов из проекта * Список использованных меток в текущем скрипте с быстрым переходом к метке по двойному клику на ней * Список использованных триггеров (не завершено, пока только отображение без сортировки и фильтрации/навигации) * Дерево всего проекта слева * Встроенный просмотрщик (двойной клик на изображении) и конвертер PCX файлов (использован сторонний Irfan View) * Моментальная компиляция и запуск проекта прямо в студии (использован сторонний эмулятор Kega Fusion) Системные требования: * .NET Framework 4.0 * Microsoft Windows XP SP3 (32-bit and 64-bit* editions), Microsoft Windows Vista SP2 (32-bit and 64-bit* editions), Windows 7 (32-bit and 64-bit* editions), Windows 8 (32-bit and 64-bit* editions) * 10 Мб свободного места на диске. * Обязательное отсутствие пробелов в пути к папке с программой. Для тех, кто в танке, поясняю: это значит нельзя запускать с рабочего стола. Желательно копировать папку в корень диска (недоработка сборщика движка GINCS) * - компиляция и запуск проекта в х64 системах пока невозможен, особенность GINCS. Возможно кто-то возьмется перекомпилировать сборщик под х64. Но вы всегда можете скомпилировать проект в виртуальной машине. Скриншот: Скачать можно тут: http://emulation.at.ua/publ/developing/sega_megadrive_genesis/gincs_studio/11-1-0-71 Размер: 3.5 Мб |
| 3DSchumacher:
lupus, не, гинкс останется гинксом. Мы с Ti_ его еще канешн подшаманим, как сможем, но сюрприз я готовлю другой. |
| Ti_:
--- Цитата: 3DSchumacher от 21 Апрель 2013, 18:06:57 --- а Ё - неудачный новодел :) . --- Конец цитаты --- а как же Ё-мобиль. :lol: Добавлено позже: --- Цитата: lupus от 22 Апрель 2013, 18:44:06 ---Тут ещё посетила мысль подёргать наших местных хакеров на предмет подгрузки в качестве саундтрека данных из аудио треков, как это в Пир Солар сделано и в каком-то хаке соника. Авось подскажут чего или помогут. Сегамен вроде что-то ковырял в ту сторону. --- Конец цитаты --- У меня готовое всё есть в хаке RRR. А головняк в перековыривании самого гинца :) Но аудио-треки не лучший вариант, это не везде поддерживается - только 1 эмулятор и железная сега-цд, так что всё равно основные треки нужны. |
| lupus:
Тогда я пока над скриптовой частью ещё поработаю :cool: |
| 3DSchumacher:
Новая, а заодно и последняя, демо версия Бесконечного Путешествия: http://emulation.at.ua/news/novaja_demo_versija_beskonechnogo_puteshestvija/2013-04-25-10 больше демок не будет, вплоть до финальной версии |
| lupus:
Слегка выпал из разработки, т.к. был на конференции. Сегодня с семьёй уезжаю на неделю, авось в поезде получится чего-то накодить... Качну твою последнюю демку. Думаю, будет время ознакомиться нормально. |
| 3DSchumacher:
та я сам пока выпал, времени нет совсем |
| Sprill:
Прикольно. :) Решил попробовать Broken Sword сделать на сеге. кстати, у меня команда "CLEARBKG" не работает. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Sprill ---у меня команда "CLEARBKG" не работает --- Конец цитаты --- упс, уже пофиксено, спасибо ;) но пока можешь юзать черную картинку Добавлено позже: следующий апдейт студии и гинкса, очевидно, будет последним. На этом с баловством будет покончено. А что дальше? Сюрпрайз ;) |
| Sprill:
--- Цитата: 3DSchumacher от 07 Май 2013, 17:36:41 ---упс, уже пофиксено, спасибо ;) но пока можешь юзать черную картинку --- Конец цитаты --- Спасибо. А нельзя никак сделать, чтобы музыку можно было писать в VGM Music Marker? |
| 3DSchumacher:
неа, музыка - больной вопрос |
| Sprill:
--- Цитата: 3DSchumacher от 07 Май 2013, 17:48:23 ---неа, музыка - больной вопрос --- Конец цитаты --- Жаль. :( И ещё один вопрос по поводу менюшек: можно сделать так, чтобы, когда выбераешь допустим "Предметы", сразу появлялся список предметов? Просто не хочу писать типа "Надо посмотреть, что у меня есть из предметов". |
| 3DSchumacher:
нет, так нельзя. Все претензии к автору гинкса ;) Ладно, раскроем карты. Я пишу замену гинксу, это будет BOSS (Book Of Secrets Studio). Там будет и два слоя графики, и анимация, и текст где угодно на экране, и даже преферанс с поэтессами ;) |
| Sprill:
--- Цитата: 3DSchumacher от 07 Май 2013, 20:05:42 ---нет, так нельзя. Все претензии к автору гинкса ;) --- Конец цитаты --- Жаль. --- Цитата: 3DSchumacher от 07 Май 2013, 20:05:42 ---Ладно, раскроем карты. Я пишу замену гинксу, это будет BOSS (Book Of Secrets Studio). Там будет и два слоя графики, и анимация, и текст где угодно на экране, и даже преферанс с поэтессами ;) --- Конец цитаты --- Буду ждать. :) |
| babulya:
--- Цитата: Sprill от 07 Май 2013, 20:32:57 ---Буду ждать. :) --- Конец цитаты --- ага,поэтесс :lol: |
| lupus:
Ого и ты молчал, Шуми??? |
| 3DSchumacher:
lupus, это будет еще не скоро, так шо допиливай игру на гинксе |
| lupus:
В связи с праздниками слегка (не, не слегка :blush: ) сбавил обороты, пофиксил несколько багов в развилках, которые зависили от триггеров, нового пока ничего. В любом случае буду допиливать. На текущий проект возможностей гинкса достаточно. |
| lupus:
Наконец заксриптовал головоломку в которой имея 3 колбы 10/7/5 дЛ путём переливания жидкостей нужно получить 1 дЛ. Графическое оформление пока черновое, над ним ещё надо будет поработать. Вечером выложу новыю сборку. Добавлено позже: Рипанул всю графику для этой головоломки, теперь осталось её чуть подшаманить в фотошопе и можно вставлять в игру. Вечером скорее всего загружу новую сборку со всеми текущими исправлениями и наработками. |
| lupus:
Добавил коллекцию карточек, которая в оригинале даётся постепенно в зависимости от полученной концовки. Пока доступна из начального меню, потом вставлю доступ по паролю. Размер рома неумолимо приближается к 3 мб. Надеюсь оставшегося места будет достаточно для того, чтобы уместить второй сценарий. |
| 3DSchumacher:
lupus, молодец. Я тоже возобновил работы над игрой, сейчас 5-я глава. Размер рома 2.2мб |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |