Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
GINCS Studio
<< < (8/30) > >>
3DSchumacher:
GINCS Studio - бесплатная полнофункциональная среда разработки текстовых приключений для SEGA Megadrive/Genesis с использованием движка GINCS. Я написал эту программу для облегчения страданий при портировании The Longest Journey. Сначала мучался с Notepad++, затем написал свою кастомную подсветку синтаксиса к Visual Studio 10, но это все было не то, одни костыли. Потому решился замутить свою IDE под GINCS, с подсветкой и кейвордами ;)
Это первая версия программы, в ней присутствуют недоработки, возможны ошибки и т.д, но уже сейчас в ней можно заниматься созданием полноценных игр.

Особенности программы:


*     Создание нового пустого проекта со всей необходимой структурой и файлами
*     Загрузка существующего проекта целиком
*     Подсветка синтаксиса в скриптах
*     Создание новых скриптов с автоматическим добавлением их в проект
*     Удаление скриптов из проекта
*     Список использованных меток в текущем скрипте с быстрым переходом к метке по двойному клику на ней
*     Список использованных триггеров (не завершено, пока только отображение без сортировки и фильтрации/навигации)
*     Дерево всего проекта слева
*     Встроенный просмотрщик (двойной клик на изображении) и конвертер PCX файлов (использован сторонний Irfan View)
*     Моментальная компиляция и запуск проекта прямо в студии (использован сторонний эмулятор Kega Fusion)


Системные требования:


*     .NET Framework 4.0
*     Microsoft Windows XP SP3 (32-bit and 64-bit* editions), Microsoft Windows Vista SP2 (32-bit and 64-bit* editions), Windows 7 (32-bit and 64-bit* editions), Windows 8 (32-bit and 64-bit* editions)
*     10 Мб свободного места на диске.
*     Обязательное отсутствие пробелов в пути к папке с программой. Для тех, кто в танке, поясняю: это значит нельзя запускать с рабочего стола. Желательно копировать папку в корень диска (недоработка сборщика движка GINCS)
* - компиляция и запуск проекта в х64 системах пока невозможен, особенность GINCS. Возможно кто-то возьмется перекомпилировать сборщик под х64. Но вы всегда можете скомпилировать проект в виртуальной машине.


Скриншот:


Скачать можно тут: http://emulation.at.ua/publ/developing/sega_megadrive_genesis/gincs_studio/11-1-0-71
Размер: 3.5 Мб
3DSchumacher:
lupus, не, гинкс останется гинксом. Мы с Ti_ его еще канешн подшаманим, как сможем, но сюрприз я готовлю другой.
Ti_:

--- Цитата: 3DSchumacher от 21 Апрель 2013, 18:06:57 --- а Ё - неудачный новодел :) .

--- Конец цитаты ---
а как же Ё-мобиль.  :lol:
Добавлено позже:

--- Цитата: lupus от 22 Апрель 2013, 18:44:06 ---Тут ещё посетила мысль подёргать наших местных хакеров на предмет подгрузки в качестве саундтрека данных из аудио треков, как это в Пир Солар сделано и в каком-то хаке соника. Авось подскажут чего или помогут. Сегамен вроде что-то ковырял в ту сторону.

--- Конец цитаты ---
У меня готовое всё есть в хаке RRR.  А головняк в перековыривании самого гинца  :)   Но аудио-треки не лучший вариант, это не везде поддерживается - только 1 эмулятор и железная сега-цд, так что всё равно основные треки нужны.
lupus:
Тогда я пока над скриптовой частью ещё поработаю :cool:
3DSchumacher:
Новая, а заодно и последняя, демо версия Бесконечного Путешествия:
http://emulation.at.ua/news/novaja_demo_versija_beskonechnogo_puteshestvija/2013-04-25-10

больше демок не будет, вплоть до финальной версии
lupus:
Слегка выпал из разработки, т.к. был на конференции. Сегодня с семьёй уезжаю на неделю, авось в поезде получится чего-то накодить...
Качну твою последнюю демку. Думаю, будет время ознакомиться нормально.
3DSchumacher:
та я сам пока выпал, времени нет совсем
Sprill:
Прикольно. :) Решил попробовать Broken Sword сделать на сеге.

кстати, у меня команда "CLEARBKG" не работает.
3DSchumacher:

--- Цитата: Sprill ---у меня команда "CLEARBKG" не работает
--- Конец цитаты ---

упс, уже пофиксено, спасибо ;)
но пока можешь юзать черную картинку
Добавлено позже:
следующий апдейт студии и гинкса, очевидно, будет последним. На этом с баловством будет покончено. А что дальше? Сюрпрайз ;)
Sprill:

--- Цитата: 3DSchumacher от 07 Май 2013, 17:36:41 ---упс, уже пофиксено, спасибо ;)
но пока можешь юзать черную картинку
--- Конец цитаты ---
Спасибо. А нельзя никак сделать, чтобы музыку можно было писать в VGM Music Marker?
3DSchumacher:
неа, музыка - больной вопрос
Sprill:

--- Цитата: 3DSchumacher от 07 Май 2013, 17:48:23 ---неа, музыка - больной вопрос

--- Конец цитаты ---
Жаль. :( И ещё один вопрос по поводу менюшек: можно сделать так, чтобы, когда выбераешь допустим "Предметы", сразу появлялся список предметов? Просто не хочу писать типа "Надо посмотреть, что у меня есть из предметов".
3DSchumacher:
нет, так нельзя. Все претензии к автору гинкса ;)
Ладно, раскроем карты. Я пишу замену гинксу, это будет BOSS (Book Of Secrets Studio). Там будет и два слоя графики, и анимация, и текст где угодно на экране, и даже преферанс с поэтессами ;)
Sprill:

--- Цитата: 3DSchumacher от 07 Май 2013, 20:05:42 ---нет, так нельзя. Все претензии к автору гинкса ;)
--- Конец цитаты ---
Жаль.

--- Цитата: 3DSchumacher от 07 Май 2013, 20:05:42 ---Ладно, раскроем карты. Я пишу замену гинксу, это будет BOSS (Book Of Secrets Studio). Там будет и два слоя графики, и анимация, и текст где угодно на экране, и даже преферанс с поэтессами ;)

--- Конец цитаты ---
Буду ждать. :)
babulya:

--- Цитата: Sprill от 07 Май 2013, 20:32:57 ---Буду ждать. :)

--- Конец цитаты ---
ага,поэтесс :lol:
lupus:
Ого и ты молчал, Шуми???
3DSchumacher:
lupus, это будет еще не скоро, так шо допиливай игру на гинксе
lupus:
В связи с праздниками слегка (не, не слегка  :blush: ) сбавил обороты, пофиксил несколько багов в развилках, которые зависили от триггеров, нового пока ничего.
В любом случае буду допиливать. На текущий проект возможностей гинкса достаточно.
lupus:
Наконец заксриптовал головоломку в которой имея 3 колбы 10/7/5 дЛ путём переливания жидкостей нужно получить 1 дЛ. Графическое оформление пока черновое, над ним ещё надо будет поработать.
Вечером выложу новыю сборку.
Добавлено позже:
Рипанул всю графику для этой головоломки, теперь осталось её чуть подшаманить в фотошопе и можно вставлять в игру. Вечером скорее всего загружу новую сборку со всеми текущими исправлениями и наработками.
lupus:
Добавил коллекцию карточек, которая в оригинале даётся постепенно в зависимости от полученной концовки. Пока доступна из начального меню, потом вставлю доступ по паролю. Размер рома неумолимо приближается к 3 мб. Надеюсь оставшегося места будет достаточно для того, чтобы уместить второй сценарий.
3DSchumacher:
lupus, молодец. Я тоже возобновил работы над игрой, сейчас 5-я глава. Размер рома 2.2мб
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии