| Другое > Дайджест |
| Thief 4 |
| (1/1) |
| Andr3w:
Детали из статьи от GamingEverything: AI - Гаррет - не боец. Сражение против четырёх и более стражников закончится плохо - Стражники и прочие NPC в курсе дизайна уровней и вполне представляют себе, где может прятаться персонаж - Стража понимает типографию уровня и знают места, подходящие под укрытие - Разные NPC будут искать Гаррета по-разному Геймплейные механики - Навигационные маяки показывают игроку, куда двигаться - Разработчики хотят, чтобы игроки исследовали окружение так, как посчитают нужным - В каждой комнате больше одного входа\выхода - Приблизиться в режиме скрытности можно по-разному - У механики "Фокуса" множество использований, включая помощь зрению Гаррета на открытых уровнях - "Фокус" осветляет экран и подсвечивает трубы, по которым можно взобраться, и свечи, которые можно погасить, чтобы сделать комнату темнее - "Фокус" можно улучшать, что позволит увеличить радиус обзора - Система отпечаток пальцев подсказывает, куда лучше заглянуть, чтобы что-нибудь найти - Каждый контейнер можно открыть - Можно заниматься карманными кражами - Использование "Фокуса" во время карманной кражи замедляет время, что позволяет украсть в три раза больше - В конце каждой миссии можно пустить деньги на припасы и улучшение снаряжения - Различные артефакты разбросаны по игровым уровням. Их можно использовать, чтобы украсить убежище Гаррета - Мотивация Гаррета - красть то, что никто больше не получить - "Фокус" показывает количество очков атаки на врагах - Вы можете выбрать очко действия (как контейнер), чтобы провести какое-либо действие. Это даст время исчезнуть в тенях - Можно сопоставить несколько очков, что позволит проводить более ослабляющих атаки - Разработчики пытаются найти баланс между "сделать бои интересными" и "позволить игрокам избегать боя" Инструменты - Блэкджэк используется, чтобы вывести стражу из строя - Лук можно использовать вне боя (пример: выстрелите в бутылку в другой комнате, чтобы отвлечь стражу, а затем выстрелите в ручку, чтобы запереть стражу внутри) - Специализированные стрелы используются по-разному: стрела сухого льда может погасить пламя, дымовая стрела - обеспечить укрытие и отвлечь неприятеля - Когти могут цепляться к определённым местам Общее - Дизайн Гаррета разработал гейм-директор Николас Кантин - Шрамы Гаррета отражают, как его прошлое повлияло на его жизнь - Eidos не спешат рассказывать о том, насколько команда осталась верна оригинальному лору игры - Многие из магических элементов серии будут упрощены - Eidos-Montreal сравнивают разработку игры со столкновением на высокой скорости искусства и технологии - Команда небольшая и долгое время провела на фазе разработки основных концептов игры - Ещё команда экспериментировала с новым персонажем, создавая вид от третьего лица, включающий в себя или тактический геймплей, или возможность карабкаться (как в Assassin’s Creed) - На определённой стадии разработки в игре было так много переходов от третьего к первому лицу, что постоянное переключение вида начало раздражать людей - В первые три года разработки (на данный момент игра разрабатывается четыре года) было очень много различных экспериментов Неправильный youtube url |
| Andr3w:
Неправильный youtube url в Сеть скрытно проник тизер на движке игры, который является предвестником какого-то интересного события, намеченного на 2 апреля… |
| Planestranger:
--- Цитата: Andr3w ---Сражение против четырёх и более стражников закончится плохо --- Конец цитаты --- В оригинале - против двух и более. --- Цитата: Andr3w ---- Навигационные маяки показывают игроку, куда двигаться- Разработчики хотят, чтобы игроки исследовали окружение так, как посчитают нужным --- Конец цитаты --- Взаимоисключающие параграфы. --- Цитата: Andr3w ---- У механики "Фокуса" множество использований, включая помощь зрению Гаррета на открытых уровнях- "Фокус" осветляет экран и подсвечивает трубы, по которым можно взобраться, и свечи, которые можно погасить, чтобы сделать комнату темнее- "Фокус" можно улучшать, что позволит увеличить радиус обзора --- Конец цитаты --- В оригинале подобное делали исключительно читеры, выкручивая гамму на максимум. --- Цитата: Andr3w ---- Каждый контейнер можно открыть --- Конец цитаты --- Видна кропотливая работа кэпа. --- Цитата: Andr3w ---- Можно заниматься карманными кражами --- Конец цитаты --- Было в оригинале. Причём не только кошельки, но и ключи. --- Цитата: Andr3w ---- Использование "Фокуса" во время карманной кражи замедляет время, что позволяет украсть в три раза больше --- Конец цитаты --- В три раза больше, чем было в кошельке? :lol: --- Цитата: Andr3w ---- В конце каждой миссии можно пустить деньги на припасы и улучшение снаряжения --- Конец цитаты --- Было в оригинале. --- Цитата: Andr3w ---- "Фокус" показывает количество очков атаки на врагах --- Конец цитаты --- Это стелс или дьябла, твать машу? В большинстве миссий оригинала мечом действовать вообще было нельзя. Капелька крови и геймова, хороший вор не оставляет следов. --- Цитата: Andr3w ---- Разработчики пытаются найти баланс между "сделать бои интересными" и "позволить игрокам избегать боя" --- Конец цитаты --- Нельзя быть немножко девственницей и немножко беременной одновременно. --- Цитата: Andr3w ---- Блэкджэк используется, чтобы вывести стражу из строя --- Конец цитаты --- Да неужели?? :wow: А шлюхи будут? :lol: --- Цитата: Andr3w ---- Лук можно использовать вне боя (пример: выстрелите в бутылку в другой комнате, чтобы отвлечь стражу, а затем выстрелите в ручку, чтобы запереть стражу внутри)- Специализированные стрелы используются по-разному: стрела сухого льда может погасить пламя, дымовая стрела - обеспечить укрытие и отвлечь неприятеля --- Конец цитаты --- Было (и очень хорошо работало) в оригинале. --- Цитата: Andr3w ---- Eidos не спешат рассказывать о том, насколько команда осталась верна оригинальному лору игры --- Конец цитаты --- Привет, Линк, то есть Гаррет... Ты какой из?... --- Цитата: Andr3w ---- Многие из магических элементов серии будут упрощены- Eidos-Montreal сравнивают разработку игры со столкновением на высокой скорости искусства и технологии --- Конец цитаты --- Mercedes SLS AKG на полном ходу вьехал в статую Венеры милосской - и то и другое в мелкое крошево. --- Цитата: Andr3w ---- Команда небольшая и долгое время провела на фазе разработки основных концептов игры --- Конец цитаты --- Перевод на человеческий: левелдизайном и багтрэкингом заниматься было некогда. --- Цитата: Andr3w ---- В первые три года разработки (на данный момент игра разрабатывается четыре года) было очень много различных экспериментов --- Конец цитаты --- Но все стоящие к релизу были выпилены. Где там недотролль септор-тхе? Кто из нас двоих прав был, а кто осквернил огромную лужу? |
| Thrushbeard:
Такое ощущение, что они хотят угодить всем и вся. Сделать и "Press X to Win" для домохозяек, и оставить уголок для фанатов. Чувствую, что получится больше первое, чем второе. Дествительно большинство "фич", которые они описывают уже было в оригинале. За навигационные маяки (полагаю что это как компас в TES 4-5) хочется оторвать руки и засунуть куда поглубже разработчикам и дизайнерам. Зачем оно надо в такой игре? Вот от этого "элемента хардкора" вообще плакать хочется: --- Цитата: Andr3w от 07 Март 2013, 22:29:19 ---- В каждой комнате больше одного входа\выхода --- Конец цитаты --- Вы серьёзно, а раньше наверное в Воре каждый уровень был один длинный коридор с одним входом и выходом? А в сортирах у вас тоже больше одного входа/выхода? P.S. многа ашибок и очепяток. "Типография уровня", каждый уровень оборудован типографией, про которую знает каждый стражник :lol: |
| Andr3w:
«Без всяких сомнений, ПК-версия для нас очень важна» - сказал Рой – «Само ощущение от игры в Thief с клавиатурой и мышкой другое, оно привычнее и, на наш взгляд, удобнее, поэтому будьте уверены, поддержка клавиатуры и мыши в игре будет на высшем уровне. Создавая ПК-версию, мы мыслим как обычный ПК-игрок, для консолей же нам приходится рассуждать иначе. Одна из наших первоочередных целей – удостовериться, что ПК-версия игры не будет просто консольным клоном, как многие любят делать. Для нас подобный шаг бы был неуважением к игрокам». |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Thrushbeard --- А в сортирах у вас тоже больше одного входа/выхода? --- Конец цитаты --- У тебя скудоумие? В том же сортире может быть много "входов" , например дверь,окно,решетка на полу ведущая в канализацию и тп , смотря по обстановке |
| paul_met:
--- Цитата: Andr3w ---Одна из наших первоочередных целей – удостовериться, что ПК-версия игры не будет просто консольным клоном, как многие любят делать. Для нас подобный шаг бы был неуважением к игрокам». --- Конец цитаты --- Всем бы разработчикам влить такую идеологию в умы. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: paul_met от 09 Апрель 2013, 20:06:33 --- Всем бы разработчикам влить такую идеологию в умы. --- Конец цитаты --- лишь бы это не оказалось "блаблабла" ради наращивания числа предзаказов |
| ParagonUnits:
Скорее всего так и есть, очень часто бывает, в начале разработчики гонят, что в пк версии будет специальная фича, и вообще всё будет лучше, а оказывается, что 1 в 1! Например, Dishonored! |
| Thrushbeard:
--- Цитата: GalaxyBot от 09 Апрель 2013, 19:00:36 ---У тебя скудоумие? --- Конец цитаты --- Любите незнакомым людям хамить? --- Цитата: GalaxyBot от 09 Апрель 2013, 19:00:36 ---В том же сортире может быть много "входов" , например дверь,окно,решетка на полу ведущая в канализацию и тп , смотря по обстановке --- Конец цитаты --- В оригинальном посте не было никаких кавычек, поэтому подразумевалось, что нормальных входов/выходов т.е. дверей, а не всяких люков, лазов и т.д. Сортир упомянут был как помещение, в котором в 90% есть только один вход/выход - это дверь, окна бывают очень редко, а уж решётки в канализацию, в которые бы мог пролезть человек вообще из области фантастики. Авторы же утверждают что у них в КАЖДОМ помещении есть несколько входов и выходов, что само по себе дизайнерский бред, так как "глухих" помещений в зданиях всегда полно и сортиры, и кладовки и много чего, либо это неправильный перевод. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Thrushbeard от 09 Апрель 2013, 20:58:34 ---Любите незнакомым людям хамить? В оригинальном посте не было никаких кавычек, поэтому подразумевалось, что нормальных входов/выходов т.е. дверей, а не всяких люков, лазов и т.д. Сортир упомянут был как помещение, в котором в 90% есть только один вход/выход - это дверь, окна бывают очень редко, а уж решётки в канализацию, в которые бы мог пролезть человек вообще из области фантастики. Авторы же утверждают что у них в КАЖДОМ помещении есть несколько входов и выходов, что само по себе дизайнерский бред, так как "глухих" помещений в зданиях всегда полно и сортиры, и кладовки и много чего, либо это неправильный перевод. --- Конец цитаты --- моя теория подтвердилась, лол иди почитай оригинальную статью на анг |
| Thrushbeard:
--- Цитата: GalaxyBot от 09 Апрель 2013, 22:58:59 ---моя теория подтвердилась, лол --- Конец цитаты --- Ммм? --- Цитата: GalaxyBot от 09 Апрель 2013, 22:58:59 ---иди почитай оригинальную статью на анг --- Конец цитаты --- Ссылочкой не поделитесь, а то что-то поиск в GameEverything выдаёт всякие арты, и другие статьи, эту конкретно не могу найти. |
| dimm:
Системные требования http://community.eidosmontreal.com/blogs/Thief-PC-Requirements?theme=thief Minimum System Requirements OS: Windows Vista with platform update CPU: High-performance dual core CPU or quad core CPU RAM: 4 GB Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250 DirectX: DirectX 10 HDD/SSD: 20 GB Recommended Specs OS: Windows 7 or 8 CPU: AMD FX 8000 series or better / Intel i7 Quad Core CPU RAM: 4+ GB Graphics Card: AMD Radeon HD / R9 series or better / Nvidia GTX 660 series or better DirectX: DirectX 11 HDD/SSD: 20 GB |
| dimm:
|
| GKill:
Выглядит очень скучно. Вся игра будит в этом унылом сеттинге и темноте? |
| MrThree:
Графически что-то не очень думал красивее будет ;) |
| GalaxyBot_00:
Хотя бы так, больше таких игр же не завозят. Мне нравиться всякие замки взламывать и тп, в TES4-5 и Фалаутах всегда радуюсь закрытой двери или сундуку |
| Demonyx:
Пробовал кто? Я погонял совсем чуток, очень понравилось. Красиво и атмосферно. Оптимизация на высоте, на выкрученных на максимум насторойках игра идет плавно и без дерганий. Кстати, управление на геймпаде реализовано очень удобно, мне показалось даже удобнее клавомыши, что очень удивило. Как допройду Кастлу, засяду основательно :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |