Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Chip & Dale hacking new levels
(1/1)
Roket:
Таки продолжаем я и ромхакер Lomax творить новые уровни замечательной игры детства Chip & Dale. В нашем совместном проекте обещают быть интересные вещи, которых не было в игре. Для начала идёт доработка старых уже созданных уровней с использованием различных загадок и головоломок. А также добавление различных апгрейдов бурундуку за собранные в уровнях значки. Игра не будет лёгкой и обещает затянуть. Что это будет пока секрет. Сюда мы будем выкладывать продвижения проекта и скриншоты. Сам готовый ром с игрой будет доступен лишь после полного и тщательного создания всех уровней в игре и последующего бетатеста. Комментарии и предложения приветствуются!  ;)

Brick_Man:
Roket, графику будете подрисовывать? А то пока выглядит довольно кривовато, но я понимаю, что пока левелдизайн на первом месте. :)
Просто обьекты, стоящие заведомо на заднем фоне, на которые запрыгивает бурундук, и непропорциональность-таки ломают глаза.
И да - нарисуйте в уровне города подоконники чтоли или козырёк. Ну нельзя запрыгнуть сверху на окно.
Roket:
Brick_Man, да будем постепенно. В основном это будет для придумывания новых загадок. Да, уровень город будет тоже обрабатываться. Ну насчёт подоконников и детализации думаю это позволит приделать тайловая карта. Самое главное будет в гемплее не простой пролёт уровня, а решение загадок, собирание значков для дальнейших апгрейдов бурундука. ;)
Lomax:
Roket, да скрины старых уровней пока нет смысла постить, можно будет запостить парочку, когда новые пойдут)
Brick_Man, ну тут на вкус и цвет) Лично мне графика нравится, Рокету тоже, так что сильно ничего перерисовывать не будем, только уж явные ошибки, которых пока не наблюдается.
Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 02 Март 2013, 20:32:05 ---Комментарии и предложения приветствуются!  ;)

--- Конец цитаты ---
А по мне, так комментариев вполне хватит, предложений у нас уже валом)))) Уже сами ж кучу придумали, надо хотя бы это реализовать все)
И не совсем понял, зачем нужна новая тема, можно было продолжать в старой постить по мере надобности.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 02 Март 2013, 20:32:05 ---Сам готовый ром с игрой будет доступен лишь после полного и тщательного создания всех уровней в игре и последующего бетатеста. Комментарии и предложения приветствуются!  ;)

--- Конец цитаты ---
Если что могу быть тестером. (если не будет слишком сложно  :) )
Lomax:
Ti_, ну ты-то вообще можешь подключиться к разработке игры, лучше тебя никто не кодит и не расставляет врагов) Если конечно Рокет не будет против, он все-таки первый специалист по врагам)) Мое дело - только уровни, я их могу бесконечно создавать  :) Втроем конечно дело быстрее пойдет))
Roket:

--- Цитата ---ну ты-то вообще можешь подключиться к разработке игры, лучше тебя никто не кодит и не расставляет врагов) Если конечно Рокет не будет против, он все-таки первый специалист по врагам)) Мое дело - только уровни, я их могу бесконечно создавать  :) Втроем конечно дело быстрее пойдет))
--- Конец цитаты ---
Да не ,я не против.  Их там расставлять ничего не стоит, ну это пока от уровня к уровню порядок может изменится. ;) Там не сколько расставить нужно, сколько пофиксить появление. Некоторые уровни например не тянут больше чем одного врага, как уровень С, из-за чего там железобетон вместо шарика. Вот это бы ещё к врагам пофиксить. А уж тайловую карту самих врагов я беру на себя ;).
Добавлено позже:
Ах да, с боссом уровня D так и ничего не смогли ещё решить.
Lomax:
С Д что нибудь придумаем потом, когда доберемся. Если допустим это один ездящий босс, можно вообще отключить перемещение экрана на боссе, перерисовать его, посадить куда нибудь повыше - и заставить бурундука для каждого удара залазить вверх под градом пуль) Сложно и не похоже на оригинал)
Brick_Man:

--- Цитата: Lomax от 02 Март 2013, 22:40:24 ---Brick_Man, ну тут на вкус и цвет) Лично мне графика нравится, Рокету тоже, так что сильно ничего перерисовывать не будем, только уж явные ошибки, которых пока не наблюдается.

--- Конец цитаты ---
Я не про графику в целом, а про её применение. Например на 1 уровне мы прыгаем по каким-то кабинам, которые, судя по размеру, прямо-таки обязаны быть на бэкграунде, причём далеко.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 02 Март 2013, 23:00:03 ---Там не сколько расставить нужно, сколько пофиксить появление. Некоторые уровни например не тянут больше чем одного врага, как уровень С, из-за чего там железобетон вместо шарика.

--- Конец цитаты ---
Если появление привязано к координатам - то и не поправить. В duck tales например, в конфигах есть только x,y, и тип.
Насчёт одного врага - что там смотреть надо.  Ну если будет желание, может и помогу, просто пока хватает чем занятся.
Roket:

--- Цитата ---Если появление привязано к координатам - то и не поправить. В duck tales например, в конфигах есть только x,y, и тип.
Насчёт одного врага - что там смотреть надо.  Ну если будет желание, может и помогу, просто пока хватает чем занятся.
--- Конец цитаты ---
Ну если ты помнишь по уровню C, он поделён на две части. Два подуровня без босса. Мы сделали один подуровень длинным, а из второго сделали арену с боссом. Вот в эту арену больше чем один объект не добавить, то есть один босс только помещается, а поскольку шарик тоже объект, то он ни в какую не размещается, да что он, другие объекты, больше чем один нельзя расставить. Там из-за этого железобетон.
Да ещё один баг - если в арену с боссом добавить ящики или бетон и убить врага в положении сидя, то он умрёт мгновенно и уровень нельзя завершить дальше.
Lomax:
Brick_Man, а, ну кабины я практически все поубирал уже))
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии