| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| HD-видео 8-битных игр |
| << < (2/2) |
| Gilroy:
Упс! Aspect ratio точно надо отключать? А Framing options так и оставить? |
| Ti_:
--- Цитата: feos от 03 Март 2013, 17:15:16 ---На инглише: http://tasvideos.org/EncodingGuide/CustomEncoding.html --- Конец цитаты --- Ужос сколько извращений из-за кривоопости ютуба и плееров. :lol: |
| Partsigah:
Не совсем на инглише: --- Цитата ---VirtualNES Option -> Graphics: Ставите галку Show 240 scanlines. --- Конец цитаты --- |
| feos:
блджад, забыл перевести Добавлено позже: Gilroy, автоматический аспект иногда тупит. во 2 поле все праильна. |
| Gilroy:
--- Цитата: Ti_ от 07 Март 2013, 01:19:39 ---Ужос сколько извращений из-за кривоопости ютуба и плееров. :lol: --- Конец цитаты --- +1 --- Цитата: feos от 07 Март 2013, 07:52:34 ---Gilroy, автоматический аспект иногда тупит. во 2 поле все праильна. --- Конец цитаты --- Ну хоть с этим разобрались. |
| Psycho-A:
--- Цитата ---Вот как по мне, вся пикселявость там на месте - никакого необычного качества. А отсутствие смазанности - из-за того, что автор не стал записывать и выкладывать видео разрешения 320x240, как всякие дебилы, а увеличил его до HD со ступенчатой интерполяцией - все несовские пиксели остались квадратными, но сделались крупными. --- Конец цитаты --- Честно говоря, не совсем понятно, зачем на видео выставлять эту "пикселявость", принимая во внимание тот факт, что все игры того времени наоборот были заточены под отображение на оборудовании (старые ЭЛТ-телевизоры), которые эту пикселявость очень хорошо сглаживали, из-за чего картинка воспринималась гладкой и целостной. Глаза не повылазят от рассыпающихся на пиксели спрайтов? :D |
| Valet2:
Ну, можно какие-нибудь фильтры использовать при увеличении разрешения, но только не стандартную билинейную интерполяцию, делающую картинку мазнёй. Вот пример удачного использования фильтра и гигантского разрешения: http://tasvideos.org/1617M.html смотрим ссылку под "experimental hi-def encode 1920x1344" Кстати, насчёт всего этого в сони вегасе. Да, нет там nearest neighbor, но нечто похожее я нашёл в плагине Boris UpRez. Входит в комплект Boris FX, штука дорогущая, но есть на торрентах. Порядок действий такой: на импортированном видео ставится соотношение пикселя 1x1 (обязательно!), устанавливается размер кадра такой же, как и разрешение проекта (т.е. у нас в превью будет маленькая картинка по центру), зафигачивается плагин, в нём выставляется нужный нам пиксель (в случае с сегой это будет 1x1 - квадратный пиксель), способ увеличения - кроп, подгон под рамки или растагивание, и способ увеличения разрешения. Чтобы оставить пикселявость, надо выбрать draft. |
| Partsigah:
А что, если scanline выставлять в эмуле или фильтром, будет подобие ТВ. |
| Valet2:
Я вообще не понимаю смысл scanline. К каждой второй строчке добавляется затенение. Что это, такое они в телевизорах видели? Ни фига подобного - у меня картинка чёткая и ясная, никаких полос. Я такое лишь встречал в игровых роликах и фильмах, где показывают видео с камеры наблюдения (хотя, опять-таки, за свою жизнь не видел такого). |
| Psycho-A:
Valet2, согласен, в PAL-телеках строчной структуры и правда не видно, но дыма без огня не бывает, и если вы пустите на телевизор чистый NTSC-сигнал и будете смотреть на экран боковым зрением (либо быстро водить зрачками), то чересполосица довольно-таки заметна; правда она, в отличие от программных фильтров, динамична - то есть, заметно движение ("сканирование" матрицы электронной пушкой). Другое дело, что даже в софтварном режиме, вкупе с интерполяцией, сканлайны делают картинку более теплой, "аналоговой". Только вот ни у кого из создателей таких фильтров, видимо, не хватает ума понять, что число этих строк должно быть 480 или 576 (для НТСЦ и ПАЛ, соответственно), и в большинстве случаев мы видим 224 или 240 линий, по одной на строку оригинального разрешения NES-овской или Сеговской картинки. Неудивительно, что они так бросаются в глаза. |
| Gilroy:
Загрузил сегодня на Ютуб тестовое видео. Записывал в FCEUX 2.2.0, обрабатывал по «системе для взрослых дядь», предложенной feos’ом. Но некоторые настройки я изменил: --- Цитата: feos от 03 Март 2013, 17:15:16 ---Пoлученный файл руками тащим в Virtual Dub и обрабатываем. Video - Filters - Add - resize - Filter mode - Nearest neigbour. New size - Relative - 400 * Можно руками вписать разрешение 960x720, тогда будет и 4:3, и HD. --- Конец цитаты --- Я вписал 1440×1080 (стандартное разрешение HDV). --- Цитата: feos от 03 Март 2013, 17:15:16 ---Video - Frame Rate - Convert to fps - 25 --- Конец цитаты --- Я вписал 30 fps. --- Цитата: feos от 03 Март 2013, 17:15:16 ---Video -> Compression -> Выбираем x265vfw и жмем кнопку Configure Preset -> Ultrafast Tuning -> Animation Rate control -> Single pass - ratefactor-based Ratefactor ставите на 10. Обязательно ставите галку Zero latency! --- Конец цитаты --- Ratefactor я поставил 1 (минимальное значение, минимальная потеря качества). Вот. Жду отзывов по качеству картинки. |
| Ti_:
Не проще ли в лосслесс ставить, чем всякие 1-10? Там даже жмется быстрее. А уж если надо мелкий вес файла то рейт 25-30. |
| Gilroy:
Мне же надо на Ютуб загружать, а файл в lossless он будет принимать сутками. Кстати, я не собираюсь заливать тупо прохождения или обзоры. Этого добра и так навалом. |
| Valet2:
Гуд!! :ohmy: |
| Partsigah:
Вроде нормально, но думаю, что для теста надо что-то более динамичное, с мерцаниями, Хард Корпс, например. И кстати, для 30 кадров надо скрипт де-блиньк юзать. Полагаю, так нет смысла лить 30 фпсный видос. |
| Ti_:
--- Цитата: Gilroy от 15 Март 2013, 18:29:15 ---Мне же надо на Ютуб загружать, а файл в lossless он будет принимать сутками. Кстати, я не собираюсь заливать тупо прохождения или обзоры. Этого добра и так навалом. --- Конец цитаты --- А как тебе такое - сжал rate с 1 - 19.5 mb, a singlepass lossless - 17.0 mb. Кстати оригинал 7,18 мб (кеговский кодек) :lol: p.s. размеры без звука, только видео. |
| kireev20000:
Я для upscale использую Avisynth + Megui. Беру исходное видео от эмулятора (240*224@60fps), делаю скрипт со строчкой pointresize(1232,1080) В идеале конечно лучше использовать кратное увеличение pointresize(width*4,height*4), но тогда ютуб подгонит видео (ака сделает новый ресайз, и замылит картинку) под свое разрешение. Так же какое то время использовал Lanczos4Resize, но для NES он не очень подходит. Для сжатия видео использую x264 пресет Normal, CRF=20, все остальное по умолчанию. PS. По поводу конвертации в 30FPS не заморачиваюсь. Кого интересует вот ссылка по теме, сделать не трудно http://avisynth.org/mediawiki/AssumeFPS |
| Gilroy:
--- Цитата: Ti_ от 15 Март 2013, 18:41:56 ---А как тебе такое - сжал rate с 1 - 19.5 mb, a singlepass lossless - 17.0 mb. --- Конец цитаты --- Проверил, так и есть. Одно и то же видео (55 сек.) отрендерил с разными настройками: * ratefactor-based (rate: 1.0) = 27,1 МБ * single pass lossless = 24,1 МБТеперь буду только в lossless выводить. Кстати оба этих файла занимают почти одинаково после загрузки на Ютуб: * ratefactor-based = 10 456 846 байт * single pass lossless = 10 455 776 байтДобавлено позже: --- Цитата: Partsigah от 15 Март 2013, 18:41:44 ---И кстати, для 30 кадров надо скрипт де-блиньк юзать. --- Конец цитаты --- http://pastebin.com/JNJQKHm9 — это оно? Какое из них? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |