Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
HD-видео 8-битных игр
<< < (2/2)
Gilroy:
Упс!

Aspect ratio точно надо отключать?

А Framing options так и оставить?

Ti_:

--- Цитата: feos от 03 Март 2013, 17:15:16 ---На инглише: http://tasvideos.org/EncodingGuide/CustomEncoding.html

--- Конец цитаты ---
Ужос сколько извращений из-за кривоопости ютуба и плееров.  :lol:
Partsigah:
Не совсем на инглише:

--- Цитата ---VirtualNES
Option -> Graphics: Ставите галку Show 240 scanlines.
--- Конец цитаты ---
feos:
блджад, забыл перевести
Добавлено позже:
Gilroy, автоматический аспект иногда тупит. во 2 поле все праильна.
Gilroy:

--- Цитата: Ti_ от 07 Март 2013, 01:19:39 ---Ужос сколько извращений из-за кривоопости ютуба и плееров.  :lol:

--- Конец цитаты ---

+1


--- Цитата: feos от 07 Март 2013, 07:52:34 ---Gilroy, автоматический аспект иногда тупит. во 2 поле все праильна.
--- Конец цитаты ---

Ну хоть с этим разобрались.
Psycho-A:

--- Цитата ---Вот как по мне, вся пикселявость там на месте - никакого необычного качества.
А отсутствие смазанности - из-за того, что автор не стал записывать и выкладывать видео разрешения 320x240, как всякие дебилы, а увеличил его до HD со ступенчатой интерполяцией - все несовские пиксели остались квадратными, но сделались крупными.
--- Конец цитаты ---
Честно говоря, не совсем понятно, зачем на видео выставлять эту "пикселявость", принимая во внимание тот факт, что все игры того времени наоборот были заточены под отображение на оборудовании (старые ЭЛТ-телевизоры), которые эту пикселявость очень хорошо сглаживали, из-за чего картинка воспринималась гладкой и целостной. Глаза не повылазят от рассыпающихся на пиксели спрайтов? :D
Valet2:
Ну, можно какие-нибудь фильтры использовать при увеличении разрешения, но только не стандартную билинейную интерполяцию, делающую картинку мазнёй.

Вот пример удачного использования фильтра и гигантского разрешения: http://tasvideos.org/1617M.html

смотрим ссылку под "experimental hi-def encode 1920x1344"

Кстати, насчёт всего этого в сони вегасе. Да, нет там nearest neighbor, но нечто похожее я нашёл в плагине Boris UpRez. Входит в комплект Boris FX, штука дорогущая, но есть на торрентах. Порядок действий такой: на импортированном видео ставится соотношение пикселя 1x1 (обязательно!), устанавливается размер кадра такой же, как и разрешение проекта (т.е. у нас в превью будет маленькая картинка по центру), зафигачивается плагин, в нём выставляется нужный нам пиксель (в случае с сегой это будет 1x1 - квадратный пиксель), способ увеличения - кроп, подгон под рамки или растагивание, и способ увеличения разрешения. Чтобы оставить пикселявость, надо выбрать draft.
Partsigah:
А что, если scanline выставлять в эмуле или фильтром, будет подобие ТВ.
Valet2:
Я вообще не понимаю смысл scanline. К каждой второй строчке добавляется затенение. Что это, такое они в телевизорах видели? Ни фига подобного - у меня картинка чёткая и ясная, никаких полос. Я такое лишь встречал в игровых роликах и фильмах, где показывают видео с камеры наблюдения (хотя, опять-таки, за свою жизнь не видел такого).
Psycho-A:
Valet2, согласен, в PAL-телеках строчной структуры и правда не видно, но дыма без огня не бывает, и если вы пустите на телевизор чистый NTSC-сигнал и будете смотреть на экран боковым зрением (либо быстро водить зрачками), то чересполосица довольно-таки заметна; правда она, в отличие от программных фильтров, динамична - то есть, заметно движение ("сканирование" матрицы электронной пушкой). Другое дело, что даже в софтварном режиме, вкупе с интерполяцией, сканлайны делают картинку более теплой, "аналоговой". Только вот ни у кого из создателей таких фильтров, видимо, не хватает ума понять, что число этих строк должно быть 480 или 576 (для НТСЦ и ПАЛ, соответственно), и в большинстве случаев мы видим 224 или 240 линий, по одной на строку оригинального разрешения NES-овской или Сеговской картинки. Неудивительно, что они так бросаются в глаза.
Gilroy:
Загрузил сегодня на Ютуб тестовое видео.

Записывал в FCEUX 2.2.0, обрабатывал по «системе для взрослых дядь», предложенной feos’ом. Но некоторые настройки я изменил:


--- Цитата: feos от 03 Март 2013, 17:15:16 ---Пoлученный файл руками тащим в Virtual Dub и обрабатываем.

Video - Filters - Add - resize - Filter mode - Nearest neigbour. New size - Relative - 400
* Можно руками вписать разрешение 960x720, тогда будет и 4:3, и HD.
--- Конец цитаты ---

Я вписал 1440×1080 (стандартное разрешение HDV).


--- Цитата: feos от 03 Март 2013, 17:15:16 ---Video - Frame Rate - Convert to fps - 25
--- Конец цитаты ---

Я вписал 30 fps.


--- Цитата: feos от 03 Март 2013, 17:15:16 ---Video -> Compression -> Выбираем x265vfw и жмем кнопку Configure
 
Preset -> Ultrafast
Tuning -> Animation
Rate control -> Single pass - ratefactor-based
Ratefactor ставите на 10.
Обязательно ставите галку Zero latency!
--- Конец цитаты ---

Ratefactor я поставил 1 (минимальное значение, минимальная потеря качества).


Вот. Жду отзывов по качеству картинки.

Ti_:
Не проще ли в лосслесс ставить, чем всякие 1-10? Там даже жмется быстрее. 
А уж если надо мелкий вес файла то рейт 25-30.
Gilroy:
Мне же надо на Ютуб загружать, а файл в lossless он будет принимать сутками. Кстати, я не собираюсь заливать тупо прохождения или обзоры. Этого добра и так навалом.
Valet2:
Гуд!!

 :ohmy:
Partsigah:
Вроде нормально, но думаю, что для теста надо что-то более динамичное, с мерцаниями, Хард Корпс, например. И кстати, для 30 кадров надо скрипт де-блиньк юзать. Полагаю, так нет смысла лить 30 фпсный видос.
Ti_:

--- Цитата: Gilroy от 15 Март 2013, 18:29:15 ---Мне же надо на Ютуб загружать, а файл в lossless он будет принимать сутками. Кстати, я не собираюсь заливать тупо прохождения или обзоры. Этого добра и так навалом.

--- Конец цитаты ---
А как тебе такое - сжал rate с 1 - 19.5 mb, a singlepass lossless - 17.0 mb.
Кстати оригинал  7,18 мб (кеговский кодек) :lol: 
p.s. размеры без звука, только видео.


kireev20000:
Я для upscale использую Avisynth + Megui. Беру исходное видео от эмулятора (240*224@60fps), делаю скрипт со строчкой
pointresize(1232,1080)
В идеале конечно лучше использовать кратное увеличение pointresize(width*4,height*4), но тогда ютуб подгонит видео (ака сделает новый ресайз, и замылит картинку) под свое разрешение. Так же какое то время  использовал Lanczos4Resize, но для NES он не очень подходит. Для сжатия видео использую x264 пресет Normal, CRF=20, все остальное по умолчанию.



PS. По поводу конвертации в 30FPS не заморачиваюсь. Кого интересует вот ссылка по теме, сделать не трудно http://avisynth.org/mediawiki/AssumeFPS
Gilroy:

--- Цитата: Ti_ от 15 Март 2013, 18:41:56 ---А как тебе такое - сжал rate с 1 - 19.5 mb, a singlepass lossless - 17.0 mb.
--- Конец цитаты ---

Проверил, так и есть.

Одно и то же видео (55 сек.) отрендерил с разными настройками:

* ratefactor-based (rate: 1.0) = 27,1 МБ
* single pass lossless = 24,1 МБТеперь буду только в lossless выводить.

Кстати оба этих файла занимают почти одинаково после загрузки на Ютуб:

* ratefactor-based = 10 456 846 байт
* single pass lossless = 10 455 776 байтДобавлено позже:

--- Цитата: Partsigah от 15 Март 2013, 18:41:44 ---И кстати, для 30 кадров надо скрипт де-блиньк юзать.
--- Конец цитаты ---

http://pastebin.com/JNJQKHm9 — это оно? Какое из них?
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии