| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SMD]Shadowrun VS [SNES]Shadowrun |
| << < (2/2) |
| Street Fighter:
--- Цитата: RiffRaff ---Maximum, а что ещё до меня не доходит? расскажи :D --- Конец цитаты --- то, что ты клоун достаточно! |
| Maximum:
--- Цитата ---а что ещё до меня не доходит? расскажи --- Конец цитаты --- Напиши хотя бы один пост по делу, а не бесполезный флуд. Тогда понимание само придет. |
| korn:
Я за СМД версию,довольно интересная прокачка скилов,причем,тяжкое это дело+замут киберпространством .Единственное ,что меня убивает-это идеотский лаберинт в джунглеях и пещерах(там же).А так <интересный стимпанк! |
| SEGADreamFAN:
korn, Киберпанк. Стимпанк - это про паровые котлы (если не ошибаюсь) :) |
| korn:
SEGADreamFAN, ха,ну может быть,хатя.... :) |
| Sapog:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 20 Февраль 2013, 13:20:22 ---Maximum, Справедливости ради стоит отметить что на СМД Шадоуран выдался одной из интересных РПГ, в то время как на СНЕС это что-то про хожу-пуляю-адвечурю. Веду к тому, что на СМД игра шире, длиннее, разнообразней и интересней. --- Конец цитаты --- Если исключить обьективный аспект оценки, то технически более разнообразный с геймплэйной стороны шадоуран на снес. Там есть и хорошо читаются разные локации - интерьеры, улицы разных городов: всякие хайвэи, мусорные пустоши, канализации, сабвэи, там даже есть клуб где какая-то группа играет. Музыка в обоих частях не выделяется, но это особо и не ощущается. Типов врагов больше и они атакуют по разному. Квесты немного сильнее имеют контакт с игроком (случай с бандой мотоциклистов, арена, может быть что-то ещё) то-есть там мало того что говорится о некоем событии которое нужно знать, а сами квесты прямо диктуют условия в которых их нужно проходить(которые зачастую вертятся под ногами и я толком не могу сказать опциональный ли он или основной). Опять таки - игры подразумевались под разные жанры и дизайнерский способ передачи некоторых вещей тоже другой. Абсолютная свобода Сеговской версии позволяет игроку исследовать каждый уголок мира самостоятельно со своей скоростью, как в морровинде, не чувствуя что его ведут за ручку. В Снесовсеой наверное сюжет подаётся со скоростью указанной режиссёром иногда вызывая очень стрессообразные ситуации заставляющие игрока торопиться или спокойно шарашиться по городу заставляя КАЖДОГО человека поговорить обо всех вещах в списке диалогов, авось что-то за новое скажут. И не дай бог...не дай бог не выучить у самого первого встреченного панка слово firearms, а это можно сделать.. |
| ZeroUseless:
--- Цитата ---И не дай бог...не дай бог не выучить у самого первого встреченного панка слово firearms, а это можно сделать.. --- Конец цитаты --- У меня покруче ситуация была. Как-раз после того, как выбрался из автопарка, надо было двигать сценарий в том самом направлении, так вот я не мог! Зная, где какие персонажи находятся и о чём с ними говорить, не выходило и всё. А потому-что не было ключевых слов, за которыми едва ли не перевернул весь город в игре. :lol: Оказалось, что нужные ключевые слова... ненароком обронит один из зелёномордых наркоманов в том самом автопарке, до которого мне уже дела не было. :lol: |
| Sapog:
Если честно смотреть на вещи, то и в шадоуране на сеге есть много разнообразных проблем, но их видно не сразу. Если играть шаманом и присобачить хотя бы один имплантант, то меню со спеллами будет уже недоступно, а инвентарь люто разглючит если в него зайти. Слишком долго качать скиллы для нормальной и тяжёлой "работы". Матрица более чем весёлое место и крайне здорово разговаривать с деккерами про неё, но говорят они в основном ролевую информацию, разве что поясняют опасность Black ice/IC. Но более опасным со стороны игры это "стереть к х*ям единственную атакующую програмулинку которая денех стоит." с помощью "tar pit" защиты. Это крайне неприятно и нечестно. К тому же неприятно, что SM"slave module" (IC в виде шара) - не делает ничего. Рандомная природа некоторых событий, хотя это может быть даже больше напоминает ролёвку с кубиками. Слишком быстро идущий бой. Зачем нужны стены, каменная кожа, лечение, вонючка, конфуз - спеллы поддержки в основном - когда из просто некогда использовать? Но это не смертельно опасные косяки, после которых можно дальше жить...В отличие от... |
| ZeroUseless:
--- Цитата: Sapog от 18 Февраль 2013, 13:07:17 ---...А ещё на волне трепетного ожидания новой части... http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns --- Конец цитаты --- Запарили уже постоянно эту пошаговую систему пихать повсюду. Почему-бы не доработать оригинальную из сеговской игрули. Такой-то экшон получится! --- Цитата ---Если играть шаманом и присобачить хотя бы один имплантант, то меню со спеллами будет уже недоступно, а инвентарь люто разглючит если в него зайти. --- Конец цитаты --- Тоесть, играя самураем/хацкером, нельзя стать шаманом, а наоборот можно, вот значит какой прикол. <_< Впрочем, лучше так, чем...ну да.... |
| Sapog:
--- Цитата: ZeroUseless от 24 Февраль 2013, 01:01:22 ---Запарили уже постоянно эту пошаговую систему пихать повсюду. Почему-бы не доработать оригинальную из сеговской игрули. Такой-то экшон получится! --- Конец цитаты --- Я более чем уверен, что бои и правда должны были быть пошаговыми с сеткой как нибудь вроде shining force серии. Или скорее как в первом UFO с просчётом дистации и помех на линии огня. Это как раз позволяет ценой спинномозгового экшона очень сильно увеличить глубину боя. Как раз разрешат проблемы адресованные мной выше. Сеговский синдикат ещё один не очень удачный пример real-time тактики где врубил все стимуляторы на полную катушку и молишься, что не застрелють пока разряжаешь обоймы сам. Крайне непонятно кто тебя убил, например, когда что-то невидимое с адской гончей подлетело и жахнуло хелфаер убив всю команду с одного залпа, или эксплойтить то, что скорость зомбей и оборотней(вот эти мужики в плащах и шляпе это либо маги либо оборотни) меньше 6, и бой идёт с ними наворачивая круголя. --- Цитата: ZeroUseless от 24 Февраль 2013, 01:01:22 ---То-есть, играя самураем/хацкером, нельзя стать шаманом, а наоборот можно, вот значит какой прикол. <_< --- Конец цитаты --- Насколько я понял этот аспект не успели доделать до конца. По лору и чисто технически чем больше имплантов ты в себя монтируешь тем слабее становятся спеллы. В игре есть даже пометка об этом. Также вроде бы увеличивается повреждение от магии. Но глюк не позволяет этого делать, и с другой стороны шаман с имплантантами бросает на ветер большую котомку начальных стат, так что я хз. Также стоит заметить что Джошуа в начале игры как шаман уже прошёл все возможные обряды инициации, ему выдан тотем через который он инвольтирует силы природы и у него есть начальная спиритическая подготовка. Если бы можно было бы деккеру или самураю научиться магии, то это бы заняло очень большое количество времени в сеттинге игры. Однако учитывая, что в игре есть пара телефончиков с магами один из который кажется ректор в местном Хогвардсе и в джунглях присутствует племя эльфов шаманов, и в принципе племя индейцев шаманов - альтернативы научиться магии были. Ну и в заключение стоит отметить, что в настолке шадоуран есть техномаги разных форм и расцветок: те которые не вживляют в себя имплатны но используют медицинские стимуляторы или фокусные хай-тэк устройства с некими весёлыми нано-татуировками. Есть деккеры- маги которые помимо того, что деккеры так ещё и например могут пирокенезом спаять или распаять ножку на микроконтроллере в нужном месте схемы терминала какого-нибудь. Про маго-самураев я как то не слышал, но на то это и настолка, что здесь всё можно. |
| FonDen:
--- Цитата: Sapog от 23 Февраль 2013, 21:43:24 ---Слишком быстро идущий бой. Зачем нужны стены, каменная кожа, лечение, вонючка, конфуз - спеллы поддержки в основном - когда из просто некогда использовать? --- Конец цитаты --- Поддерживаю целиком и полностью. Во время прохождения не раз сожалел, что разрабы не сделали боёвку пошаговой. Вообще идеальная РПГ-ха была бы. А так - голосую за сеговскую версию. Нелинейный сюжет и свободное перемещение по игровому миру - это однозначный зачет. Подобное я тольков Uncharted Waters видел( хотя там покруче будет, мир вообще бесшовный). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |