Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Хочу прокачать скилл по прохождению платформеров.
<< < (2/2)
Unit2k:

--- Цитата: Silver_Shadow ---Кстати раз речь идет про скилл, может кто прояснит значение слова казуал? Прочитал сегодня, написанно что эти люди если что-то не могут пройти в играх, отговариваются: "Типо я не задрот" или "Мне это не надо".Тобишь им не хватает скилла.
--- Конец цитаты ---

Не совсем верно. Казуалом называют человека, который не хочет глубоко углубляться в тему. Например часто говорят, что консоли созданы для казуалов, а ПК для тру-гамеров. Мол казуалу главное вставил диск и шоб работало. И плевать ему там какой директ-икс нужен игре, и что драйверы на видяху не плохо бы обновить. Если такой человек играет на ПК, то он вообще может играть например на минимальных настройках графики, просто тупо потому-что не знает, что в ней есть высокие. Таким людям как правило по-барабану, от каких разработчиков игра и прочие интересные факты. Т.е. по-сути, это такие люди которые принимают опредленный вид развлечения, тратят на него некоторое время, как правило небольшое и ничего знать более не хотят. Также казуальными геймерами частенько называют людей, что играют например только в АНГРЫ БЕРДЗ на телефонах или в фемру во вконтактие. Или в какую-нибудь фритуплей ммо, где можно задонатить и рулить с пухой. Ну может несколько сумбурно объяснил, но вроде все верно.
Добавлено позже:
И соответственно чем игра проще и чем быстрее порог вхождения в неё, тем она считается казуальнее.
Добавлено позже:

--- Цитата: Septor ---2. Какие основные скиллы необходимо качать  изначально? Как и на чем?
--- Конец цитаты ---

Странная постановка вопроса. Единственный так сказать скилл, который поможет тебе в подобного рода играх - это реакция. И я не думаю что её можно как-то прокачать, она наоборот с возрастом имеет свойство ухудшаться. В 40 лет ты в мегаманы уже так задорно не поиграешь, если конечно не дрючил их с самых пеленок и не заучил эти игры наизусть. Реакция + задротсво (читай способность повторять одно и то же до посинения, пока не выучишь все геймплейные моменты) вот и все что тебе необходимо в таких играх.
Добавлено позже:
Очень показательны в этом плане так называемые ретроспективы от мира современных разработчиков. Например последние 3 игры которые я прошел подобного рода - это игра по Скотту пилигриму,  Дабл Драгон Неон и Contra Rebith. Все эти эти игры постарались сделать как можно более классическими, но есть одно но! Очевидно, что потенциальная аудитория, которую хотели охватить разработчики это не молодежь, а поколение родившееся в 80х, т.е. люди которым сейчас не менее 22-23х лет. Разработчики учитывают потенциальные возможности геймеров в этом возрасте и делают игру максимально похожим на то, во что эти люди играли в детсве. За исключением одного - сложность. Никаких зубодробительных требований к реакции уже не очень молодого человека, а так же требований к тотальному заучиванию всего и вся. Множество поблажек. Баланс очень тонок, чувствуешь что ну поддается тебе игра, то тут, то там. Но при этом и в недоразумение, которое можно с закрытыми глазами пройти не превращается. Все таки требования к игроку игра кое-какие предъявляет, но держит тонкую грань между интересностью и сложностью.
Silver_Shadow:
Unit2k, Ага, спасибо за инфу -)
Sapog:
Как то так сложилось, что у платформеров есть некоторые неписанные геймдизайнерские правила. Например обратное линейное ускорение в прыжке которое мягко снижает скорость начального отрыва от земли до полной остановки в воздухе, вниз + прыжок = спрыгнуть на платформу вниз, определённая скорость скроллинга экрана, опреледённое количетво предметов, за которым глазу нужно следить и т.д. Если поймать чувство этих вещей, то все плаформеры будут проходиться легче ибо игрок будет просто адаптировать эти фундаментальные знания под текущую игру.

Если говорить о фёрст ранах, то здесь стоит ещё вспомнить время создания платформера, в ранних 90х стандарт игры был типо : "Игра долбит тебя пакостями аркадных автоматов". Это моменты где как не выкручивайся - игрок погибнет если заранее не знает как себя вести и что его встретит. Всякие wizards & warriors, Battletoads, ghost and goblins, скролл шутеры, хорошие примеры этому вот. Да...Это эпоху ещё можно обозначить тем, что КОНТЫ МОГУТ И БУДУТ ЗАКАНЧИВАТЬСЯ раньше чем игру можно будет пройти до конца, то-есть надо будет начинать с самого начала.

Чуточку попозднее стандарт стал больше походить на т. н. "Candyland" то-есть конты бесконечные, жизни особо не имеют значения, игрока будут наказывать за косяки лишь сбрасыванием максимум к началу текущего уровня. Дали полоску жизней, чтобы ещё сильнее уменьшить наказание за ошибки, ну и прошло то время, где игрока могут подловить memory test'ами. Даже врагов ставят по уровням так, чтобы игрок мог приготовиться и полностью изучить что они могут делать прежде чем они будут поставлены в ситуацию большей угрозы для игрока. Это можно выделить ближе к 94-95 годам. Сеговские и Снесовские игры не портированные с амига, поздние несовские игры как Megaman серия, Zen, может быть Ninja Gaiden(пускай там были бесконечные конты в 1 и 2, а в более позднем 3 уже нет, но там они особо не нужны).

Совсем новые платформеры утилизируют ощущения первых двух категорий...И...они больше похожи на рпг нежели на платформер. В метроидваниях так вообще - дошёл до босса -> не можешь завалить -> идёшь качаться или искать другие шмотки. Поэтому я дико ненавижу Castlevania OoE, и DoS. Я не выношу первый Megaman Zero потому-что там чисто в японской традиции приходится гриндить экспу для оружия и битвы с боссами были очень стрессообразными. Чтобы пройти метроид, мне пришлось рисовать карты, а для более подних частей на NDS и SNES - держать листочек несколько меньшего размера, для пометок что я не смог достать на определённый момент. А так, в основном всякие платформеры выходящие в Xbox live arcade, на NDS и 3DS закручены в основном вокруг одной ключевой особенности, которую используют всю игру. Это могут быть либо дизайнерские решения типо всё такое разноцветное и играешь за демона кролика с бензопилой. Либо в игре есть некая механика которая так или иначе используется всю игру с небольшими изменениями: например это два режима видения мира который открывает и закрывает некоторые препятсвия.

Разве что отдельно выделю Super Meat Boy - игра которая состоит из тайминга и запредельных скоростей.

Если говорить о спидранах(и соревнованиях на скорость с оппонентом), то здесь начинается совершенно другая история. Основной упор идёт в основном на особенность хорошо продуманных платформеров которая называется "high risk - high reward". Проще говоря обычно существует несколько способов добраться из пункта А в пункт Б и тот путь который короче - гораздо опаснее. Суть в том, чтобы надрочиться проноситься сквозь всю игру на лезвии бритвы мышечной памятью помнив где какой враг появится и работать на упреждение. Тут вообщем-то никаких скиллов не требуется, нужно просто проходить игру снова и снова пытаясь делать это как можно быстрее и не косячить.
adrenalin-rush:
Sapog, говорит правильно. Если это осознать, можно останется только реакцию натренировать.

А вообще я тоже считаю что игры этого поколения консолей самые замечательные, добрые, и увлекательные. Ради того, что бы быть в курсе событий приобрел себе Nintendo Wii. Поиграл в современные игры.... для сравнения. Конечно это разные совершенно вещи. Сейчас уже не нужно искать пути прохождения, вырабатывать тактику, тренировать уровень за уровнем, что бы пройти игру. И соответственно игра не оставляет того непревзойденного чувства удовлетворения которое ты получаешь после прохождения игры! Это удивительное ощущение, которое наполняет тебя гордостью за себя и ты говоришь себе - ДА!! Я СДЕЛАЛ ЭТО!!!!...

Жаль что сейчас этого в играх уже почти не осталось..........
monstr888:

--- Цитата: Flokirei от 15 Февраль 2013, 19:17:58 ---Septor, Начни с I wanna be the Guy :lol:

--- Конец цитаты ---
На ней же и закончит  :lol:
Я дошёл до места, типа бонуса. Необязательное. Вправо бонус, а вниз если падаешь - на какие-то самолёты, к боссу. Так вправо запарился прыгать, там несколько платформ, куча шипов, наверху какой-то предмет бонусный.
Даже замедление двухкратное пробовал через speeder xp. Не прошёл. Забил. :neznayu:
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии